Mēs spēlējām klasisko D&D monstru stāstu antoloģiju “Uncaged”

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Milzīgie panākumi Dungeons and Dragons Piektais izdevums apvienojumā ar tādu šovu popularitāti Kritiskā loma un Piedzīvojumu zona , ir uzsākuši laikmetu, kurā lomu spēles uz galda jūtas pieejamākas nekā jebkad agrāk. Kā D&D laiž klajā sākuma līmeņa rokasgrāmatas, lai demistificētu spēles apguves sākumposmu jauniem spēlētājiem un sadarbotos ar Stranger Things licencētā sākuma komplektā, arvien vairāk cilvēku tiek piesaistīti spēlei, vai atgriežoties pie tā pēc ilga pārtraukuma. Jaunas balsis un perspektīvas, galda spēļu pasaule piedzīvo stāstu atdzimšanu.



Tieši tur Bez sprostiem ienāk projekta vadītāja Ešlija Vorena vadībā Bez sprostiem antoloģija ir milzīgs pasākums saturā, kas radīts no Dungeon Master ģilde , trešās puses vietne, kas sadarbojas ar D&D izdevējs Wizards of the Coast ir oficiāls ārštata, lietotāju veidota satura avots populārajai spēļu sistēmai. Antoloģija, kas pašlaik ir divos sējumos, ir pieejama vai nu lejupielādējama PDF formātā, vai pēc drukas pēc pieprasījuma. Tajā ir oriģināli, spēlējami piedzīvojumi, kas lepojas ar graujošu tropu ieskautu sieviešu monstru no klasiskās folkloras un mitoloģijas, piemēram, hagiem, sirēnām vai harpijām. Kolekcijas pirmajā sējumā tika uzsvērts arī sieviešu un ne bināro radītāju darbs.

Nāra atpūšas uz klints

Kredīts: DM ģilde





SYFY WIRE jau iepriekš ir aprakstījis un izstrādājis Uncaged Vol. 1 , bet mēs šeit, FANGRRLS, nolēmām izsekot, kā tā darbojas. Grāmatu plauktu vai mākoni ir viegli aizpildīt ar iepriekš ģenerētiem piedzīvojumu moduļiem un kampaņas iestatījumiem, taču mēs meklējam tos, kas mūs piesaistīs vai nu kā spēlētāji, vai kā cietuma meistari. Kādi ir stāsti, kas mūs satrauks pie galda, vai ar nepacietību gaidīsim to atklāšanu turpmākajās, nenojaušamajās piedzīvojumu ballītēs?

No spēlētāja viedokļa es varēju piedalīties divos dažādos piedzīvojumos no pirmā sējuma - Jūras sauciens, kurā skan sirēnas, un The Banshee's Tail, kurā, starp citu, bija arī banšs. Abi piedzīvojumi lieliski izmantoja savus monstrus-labi izvēlētus-, kas aizrauj atmiņas par dzirdētajiem un izlasītajiem stāstiem, vienlaikus esot pietiekami plašs veids, lai nejustos, ka mēs vienkārši atjaunojam jau zināmu stāstu. Mani pārsteidza tas, cik dažādi bija abi piedzīvojumi. Tālu no tā, lai satrauktos ūdeņos vienkārši piesietu sevi pie masta, Cry ir piedzīvojums atklātā jūrā, lai atrastu pazudušo idilliskās piekrastes pilsētas zvejnieku. Tradicionālāks Dungeon kāpurķēžu Tail vairāk jūtas kā gotisks šausmu stāsts, glābjot slikti cietušo aristokrātu no savas ģimenes kriptas tumšajiem noslēpumiem.

Uncaged_Maid.JPG

Kredīts: DM ģilde (Hla Rosa māksla)

neveiksmīgu notikumu sērija filma

Kā Dungeon Master es varēju sagatavot Maid in Waterdeep - pirmo grāmatas moduli, kas paredzēts maniem spēlētājiem. Šis modulis sekoja diezgan labi zināmajam klasikas stāstam Mazā nāriņa stāsts ar dažiem jauniem elementiem, tostarp titulētās nāriņas pārveidošana par stāsta varoni, kurš strādā ar spēlētāju varoņiem. Tā vietā, lai rakstītu viņu par jūras raganas upuri, tā ir nāras cilvēka mīlestības interese, kuras balsij spēlētāju varoņiem jāpalīdz viņai glābt. (Ak, un viņa ir visnotaļ dīvaina. Jūsu gājiens, Disnejs.) Ja šīs izmaiņas neņem vērā, stāsta pazīstamība padara skriešanu ārkārtīgi jautru, jo šī savienojuma sajūta sniedz lielu ieguldījumu jūsu spēlētāju iegremdēšanā. Tas dod stāstam dzīvu sajūtu, un spēles gaitā izmaiņas var ļaut tai elpot un justies svaigai. Un tāpat kā labām RPG spēlēm, arī beigas nav akmenī iekaltas, tāpēc nepastāv risks justies kā labi, mēs jau zinām, kā tas beidzas.





Grāmatā es ļoti novērtēju tās pieeju sociālajiem jautājumiem, kas varētu parādīties. Pastāv divi galvenie veidi, kā stāstu stāstīšana tiem var pietuvoties, turklāt ar tikpat interaktīvu spēli D&D , tie ir tikai pastiprināti. Daži dod priekšroku savām spēlēm pasaulē, kurā nav reālās pasaules cīņu, meklējot bēgšanu uz vietu, kur cīņas biežāk notiek pret skatītājiem un troļļiem. Citi iet pretējā virzienā, vēloties, lai viņu daiļliteratūra atspoguļotu lietas, ar kurām viņi ir saistīti, un bieži jūtas katarsē, ka spēj tikt galā ar lietām, ar kurām viņi saskaras, bet ar kaujas cirvi vai uguns bumbu. Lai gan es vairāk iekrītu katarses nometnē, es nedomāju, ka neviena pieeja nav nepareiza, un es vienkārši pieprasu, lai DM uzklausa viņas spēlētājus un izveido spēles veidu, kas viņiem visvairāk patiks. Bez sprostiem ir abu piemēri un tas ļauj DM lietotājiem viegli uzzināt, ar ko viņi nonāk, sniedzot satura brīdinājumus to nodaļu augšdaļā, kurās tiek aplūkoti jautājumi no seksisma līdz ļaunprātīgai izmantošanai līdz PTSS, tādā veidā, kas var sabojāt dažu spēlētāju iespējas jautri ar to.

Uncaged_CW.JPG

Kredīts: DM ģilde

Tomēr piedzīvojumu moduļu grāmatai vissvarīgākais ir tas, cik jautri un viegli ir izpildīt pašus uzdevumus. Formatēšana ir ļoti vienkārša DM, sadalot segmentus sagatavošanas tekstā un to, kas būtu jāsniedz spēlētājiem, ar viegli izpildāmiem norādījumiem par dažādām kartes pozīcijām. Daži no rakstniekiem pat ir snieguši DM kontaktinformāciju ar jebkādiem jautājumiem. Tie ir izstrādāti kā vienreizēji, lai gan, ja jums ir liela vai pļāpīga grupa, daži var tikt sadalīti divās sesijās, daudziem moduļiem ir nodaļu marķieri, kas ļauj viegli apstāties.

Lai gan grāmata ir veidota kā atsevišķi stāsti, nevis viena kampaņa, tajā ir piedzīvojumi, kas paredzēti rakstzīmju līmenim no 1 līdz 20, tāpēc DM, kuram patīk šī grāmata, varētu viegli salikt dažus no tiem kopā vai pievienot tiem kā papildu kampaņu . Lai gan daži moduļi nodrošina statistiku par tajos redzamajiem monstriem vai rakstzīmēm, Bez sprostiem ir paredzēts kā papildinājums D&D sistēma, nevis atsevišķa avotu grāmata, tāpēc dažkārt ir piezīmes par atsaucēm uz oficiālajām sistēmas grāmatām, piemēram Dungeon Master's Guide vai Monstru rokasgrāmata . Tomēr, ja esat iesācējs DM, kurš meklē vienkāršus uzdevumus, lai sekotu līdzi D&D sākuma komplekts vai pieredzējis spēlētājs, kurš tikai cer uz jautru interesantu stāstu kolekciju, šajā grāmatā ir kaut kas jums.

Bez sprostiem 1. sēj un Sēj. 2 tagad ir pieejami DM ģildes vietnē.

Šajā rakstā paustie uzskati un viedokļi ir autora, un tie ne vienmēr atspoguļo SYFY WIRE, SYFY vai NBC Universal viedokļus.