Jaunais kara dievs maina visu, ko jūs zināt - un tas lielākoties darbojas
>Kratos, ilgtermiņa zvaigzne kara dievs videospēļu sērija ir pilnīgs muļķis. Tā tas ir bijis kopš 2005. gada, kad PlayStation 2 parādījās pirmā spēle, kurā spēlētāji vadīja rūkošo, nenogurstoši slepkavīgo padievu ar asinīm piesātinātu atriebības misiju pret pašu grieķu kara dievu Aresu. Tā palika taisnība, jo viņš šīs spēles turpinājumos nokauj pārējo panteonu (un katru nelaimīgo mirstīgo savā ceļā), un tas tā paliek pat ar viņa pēdējo spēli, mulsinoši nosaukto nepārstartēšanu, kara dievs , izlaists pagājušajā nedēļā.
Gadu pēc tam, kad sākotnējā sērijas laika grafiks noslēdzās ar to, ka Kratoss 2010. gadā nogalināja savu tēvu Zevu - pēdējo no grieķu dieviem viņa kausu sarakstā. Trešā kara dievs , šis jaunais stāsts pāriet no senās Vidusjūras uz līdzīgi mitoloģisku versiju par pagātni Skandināvijā. Tālu no Grieķijas pagātnes, 2018 kara dievs sākas ar Kratosu, nesen atraitni, kurš drūmi audzina mazu dēlu vārdā Atrejs, ar kuru viņš ir saistīts tikai ar milzīgām grūtībām. Spēle seko pārim, kad viņi dodas uz augstāko kalnu virsotni valstībā, lai misija nebūtu īpaši notriekt kādu skandināvu dievību, bet gan darīt kaut ko ikdienišķāku: izkaisīt mirušā mīļotā pelnus.
Mainot atriebības stāstu par stāstu par tēva/dēla saikni, radikāli mainās tonis. kara dievs , 2018. gadā vēlas tikt uztverts nopietni. Sākotnējā spēļu gaita vairāk līdzinājās B filmām-ar konfektēm pārklāta gore pornogrāfija, kuras ārkārtīgi vardarbīgā cīņa un plānais plāns neļāva tos uztvert nopietni. Lai arī šie stāsti bija izteikti rupji un smieklīgi nervozi, Kratosu bija grūti pieņemt kā kaut ko citu kā parodiju.
Viņa vienas nots kliedziens, slepkavība un kūsāšana bija pusaudža zēna ID, kas atveidots mīļi šklocīgās detaļās-digitālā dzīvē ienāk nūmetāla dziesma. Neviens videospēļu varonis pirms vai pēc tam nav bijis tik dusmīgs kā Kratoss vai tik jautri apņēmies nogalināt spēkus, kas viņam nodarījuši pāri. Nav nozīmes tam, vai mitoloģiskais Titāns bija debesskrāpja lielumā vai sāncensis dievs, kas bija varenāks par mirstīgo prātu, Kratoss metās katrā cīņā ar čivavas apņēmību, kas rēc uz grizli lāci.
citplanētieši pret plēsoņu: rekviēms
Kredīts: Sony Interactive Entertainment
Tomēr tagad ir paredzēts, ka Kratos ir pieaudzis - un seriāls, kuru viņš spēlē kopā ar viņu. Viņš runā retāk un, kaut arī tikpat dusmīgs, kad pienāk laiks cīņai, tiek pasniegts kā pārdomātāks un sarežģītāks nekā viņa iepriekšējās atkārtošanās. Lielākoties viņš nemedina ienaidniekus, bet vienkārši aizsargā sevi un savu dēlu no viņu uzbrukumiem. Viņa dusmas izceļas kaujā, bet ārpus tā viņa sakostie zobi atslābst, domājams, pārdomātā skatienā. Galvenokārt šī pēdējā spēlētāji kara dievs ir domāti līdzjūtībai tās galvenajam varonim, kad viņš mēģina izdomāt, kā savu dēlu izaudzināt par labāku cilvēku nekā jebkad agrāk. Mums ir žēl viņa, pat ja mūs atbaida tas, cik emocionāli atturīgs un vienkārši nežēlīgs viņš ir, disciplinējot un apmācot Atreusu viņu ceļojuma laikā.
Šī daudz niansētākā pieeja Kratosa personāžam daudzējādā ziņā iezīmē apsveicamas pārmaiņas. Lai gan oriģināla nerimstošā agresija kara dievs padarīja sēriju jautri pārgalvīgu, tā neapšaubāmā tik nosodāmā varoņa apskāviens, kopumā septiņos dažādos ierakstos, jau sen bija jāpārbauda. Tieši to pašu, izteikti pusaudžu un stingri vīrišķīgo spēka fantāziju, kas vadīja viņu cauri sengrieķu panteona decimācijai bezgala izklaidējoši, arī seriāla veidotāji lielā mērā neizpētīja.
Tā bija laba nometne, taču sekas, parādot līdzīgu stāstu bez jebkādas paškritikas par savu piedāvāto anti-varoni, kļuva vēl vairāk sarūgtinošas, sērijai virzoties uz priekšu, palielinot varoņa nepilngadīgo miesnieku izgudrojumu un apjomu un utilitāro skatījumu uz cilvēci. (sliktākajos brīžos spēlētāji nogalināja lūdzošos vergus, lai atrisinātu bezjēdzīgi nežēlīgas mīklas, un izspēlēja seksa ainas ārpus kameras, lai nopelnītu jaudu).
Kredīts: Sony Interactive Entertainment
Kratosa pozicionēšana kā vientuļajam tēvam, stājoties pretī viņa pagātnei jaunā vīrieša audzināšanā, sniedz tiešu ieejas punktu tām diskusijām par vardarbību un vīrišķību, kuras sērija tradicionāli ignorē, kaitējot tām. Pāra dievbijība un briesmas, kas slēpjas ap katru viņu briesmoņu pārņemtās mājas sniega kupenu un klinšu sienu, glīti kontekstualizē spēles gatavību risināt jautājumus par vīriešu tiesībām un ar kultūru saistītu vardarbību, kas pagātnē kara dievs ieraksti tik pilnībā pieņemti kā neatņemama viņu stāstu daļa.
Pabeidzot cīņu pret dusmīgu trolli vai noskatoties ainu, kurā tiek saudzēta uzvarēta ienaidnieka dzīvība, šķiet pietiekami dabiski, ka tēvam un dēlam ir daži vārdi par to, kad vardarbība ir vai nav pamatota. Kad viņi ceļojumā saņem palīdzību no augstā Midgardas čūskas Jörmungandras, kuras zvīņainais ķermenis dominē pasaules apvāršņā, vai arī izvairās no skandināvu dieva meklējumiem pēc asinīm kā pārdabiska dusmu lēkmju daļa. izmantot pilnvaras, kas saistītas ar priviliģētu pirmdzimtību, padara ērtu runas punktu.
Vienīgā problēma ir tā, ka Kratos raksturs darbojas daudz labāk šoku pasaulē nekā tāda, kurā spēlētāji ir paredzēti, lai izturētos pret viņu kā kanālu diskusijām par paaudžu traumām un vardarbīgu vīrišķību. Savu čīkstošo darbības varoņa arhetipu pārveidot cita veida spēlei - cilvēks, kurš vēlas domāt par to, ko tā stāsts saka saviem spēlētājiem, vai palēnināt darbības ainas, lai ļautu klusākus sarunas brīžus - darbojas pietiekami labi, taču Kratos joprojām ir pārāk ierobežots diapazonā, iestrēdzis starp stoisku klusumu un dusmu uzplūdiem, lai izteiktu sarežģītību, ko stāsts vēlas nodot. Šī jaunā versija kara dievs tas ir uzlabojums daudzos veidos un kavēta rēķināšanās ar sērijas pagātni, taču to joprojām kavē varonis, kurš nevar tik labi virzīties uz priekšu kā pārējā spēle.
septiņpadsmito mala novērtēta ar 13. lpp