Final Fantasy VI burtiskais zemes satricinošais sižeta pavērsiens

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Kā lomu spēlētājs videospēļu spēja stāstīt sarežģītus un sarežģītus piedzīvojumu stāstus mani vienmēr ir uzrunājusi daudz vairāk nekā to vizuālā estētika. Kamēr es ļoti apbrīnoju tādas spēles vizuālo roku darbu kā Skyrim vai nesen izlaists Final Fantasy VII Remak e, es biju tikpat iegrimis pikseļu piedzīvojumos, kādus varētu atrast oriģinālajā Nintendo izklaides sistēmā un Super Nintendo.



Lai gan daudziem ir atšķirīgs Zelda viņi apgalvo par sevi, mans vienmēr bija Saite uz pagātni . Kamēr esmu zaudējis stundas Izkrist , Chrono Trigger bija mana sākotnējā laika aizture. Un cik ļoti man patīk vizuāli vēlāk Pēdējā Fantāzija spēles, manējā vienmēr būs tā, kas tika izlaista ASV 1994. gadā kā Final Fantasy III , vēlāk atjaunota sākotnējā vietā FF sastāvā kā MĒS .

Super Nintendo kaste Final Fantasy III

Attēls: Square-Enix







kāpēc skaista sieviete ir novērtēta ar r

Es nekad neesmu mīlējis videospēles tik ļoti, cik es mīlēju FFVI . Gadu desmitiem vēlāk es joprojām atceros, ka man bija jāspēlē opernams. Tas joprojām ir iekšējs sitiens, kad Ciāns pēc savas valstības saindēšanās ar genocīdu atrod fantoma vilcienā savu ģimeni. Es joprojām varu uzreiz atpazīt draudīgo midi tēmu dziesmu par pārsteidzošo lielo slikto Kefku. Bet vairāk nekā jebkas cits, es nekad, nekad neaizmirsīšu sajūtu, ka esmu ieradies klimatiskajā cīņā uz peldošas salas, gatavojoties glābt pasauli no maģiskas apokalipses. Un neizdoties.

16 bitu vai nē, videospēlē nekad nav bijis neviena brīža, kas mani būtu izmetis vairāk kā cilpu, liktu man nomest savu kontrolieri nemierīgā neticībā un pilnībā apšaubīt visu, ko, manuprāt, zināju par stāstīšanu, nekā neticami otrais cēliens FFVI . Mūsu spēlētāju varoņi ir ieradušies, gatavojoties liegt ļaunajam imperatoram Geštālam atraisīt pasaulē dievietes statuju trio haotisko burvību.

velns tarot kārts stāvus kāršu atslēgvārdi
Final Fantasy piedzīvojumu ballītes attēls trīs statuju priekšā

Attēls: Square-Enix

Tomēr tieši tad, kad spēlētāji varētu domāt, ka viņi vēlas glābt, Kefka pāriet no komiskā atvieglojuma rokaspuiša uz spēles galveno antagonistu, nogalinot Gestahl un pārņemot sev dievietes varu. Tikai mēs, spēlētāji, varētu domāt, ka spēles beigas ir klāt, milzīga kataklizma pasauli sagrauj postošā postā. Izbēguši no sabrukušās peldošās zemes, kur notika šī konfrontācija, varoņu dirižablis tiek iznīcināts un grupa ir izkliedēta.





Pēc tam spēle tiek samazināta līdz gadam. Tas tiek atvērts Selesā - personāžā, kuru jūsu puse uzņem spēles pirmajā pusē, dzīvojot kopā ar vienu citu personu, NPC zinātnieku Cidu, izolētā salā. Pirms iziešanas no salas viņa izmisīgi cenšas atdzīvināt slimu Cidu. Šajā brīdī spēlētājiem jāizpēta pasaules kartes post-apokaliptiskā versija, kuru viņi bija iepazinuši, un lēnām jāseko visiem pārējiem varoņiem, cenšoties uzvarēt Kefku un izglābt no viņa savu mirstošo pasauli, pirms viss ir patiesi pazudis. .

Šī pēkšņā un negaidītā maiņa stāstījumā bija satriecoša tādam 13 gadus vecam spēlētājam kā es. Tas pilnībā mainīja manu izpratni par varoņu ceļojumu stāstu stāstīšanā. Es redzēju tādas filmas kā Impērija sit pretī kur labie puiši zaudē, bet tumšākajā laikā pirms rītausmas ir laiks pārgrupēties. FFVI spēra soli tālāk. Kefkas gājiena rezultāts bija pilnīga apokalipse. Vienīgais ceļš uz priekšu spēlētājiem ir novērst jau tā mirstošās pasaules pilnīgu nokļūšanu. Nav pasaules glābšanas, kas bija; tas ir pazudis, salauzts. Pilsētas tiek iznīcinātas, cilvēki ir miruši, un tagad jūsu varoņiem ir jārēķinās ar to, kā viņi var turpināt cīnīties un būt varoņi. Pat Atriebēji: Bezgalības karš bija solījums Gala spēle nākt sakārtot lietas. Ar FFVI šī tagad bija tikai pasaule.

Final Fantasy VI divas pasaules kartes

Attēls: Square-Enix

Tās bija dažas smagas lietas. Līdz šai dienai es joprojām esmu konsekventa garīgā ideja par to, cik nobriedusi spēle patiešām var būt. Ne valodas, ne kailuma, ne pat bezatlīdzības vardarbības ziņā, ņemot vērā, cik liela daļa spēles vizuālo elementu bija karikatūras pikselācijas. Nobriedis pašā stāsta svarā, tumsā, kas liek tev staigāt. Raksturs Pēdējā Fantāzija spēles kā lomu spēles padarīja to daudz intensīvāku. Tas nav vienkārši stāsts, kurā skatāties, kā tas notiek varoņiem. Kā spēlētājs tas ir ceļojums, ko jūs veicat. Jums tas ir jāiziet. Jums jācenšas saglabāt spēku, lai kļūtu izturīgāks, ierodoties iepriekš apmeklētajās pilsētās, lai tikai staigātu starp kādreiz pazīstamu ēku izdegušajām mizām. Un atkarībā no tā, kā jūs spēlējāt spēles pirmo pusi, otrajā puslaikā varēja būt intensīva mācīšanās līkne. Ja kāds, piemēram, savā ballītē nebūtu daudz izmantojis Selesu, viņš varētu būt rupjš pamošanās, kad pēkšņi viņa bija jūsu vienīgais varonis, un, lai izdzīvotu, viņam būtu nepieciešama intensīva slīpēšana.

vai izpausme ir slikta

Tomēr kaut kā neskatoties uz tik postošu haosu, es neatceros FFVI tā ir nomācoša vai skumja spēle. Es to atceros tikai kā spēli, par kuru biju sajūsmā un sajūsmā. Tās mērķī bija atrast cerību, sniegt cerību pasaulē, kas, šķiet, bija beigusies. Visu savu dzīvi esmu sekojis varoņu stāstiem par dienas glābšanu, un esmu redzējis savu daļu dvēseles tumšo nakšu vai traģēdiju, kur varoņi zaudē. Bet FFVI man tas paliek kā pirmais un visietekmīgākais piemērs laikā, kad varoņi neizdodas, bet tik un tā turpina parādīties - un tas ir vissvarīgākais.