Zirnekļcilvēks: Spider-Verse prasīja jauna veida animācijas tehnoloģijas izgudrošanu

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Ar sešām liela ekrāna Zirnekļcilvēka filmām (kurā ir trīs dažādi puiši uzvalkā) un ne mazāk kā deviņām atšķirīgām animētām Spidey sērijām sienu kāpurķēžu vēstures gaitā, parādot vēl vienu Zirnekļcilvēka atkārtojumu. izaicinājums. Vienīgā cerība, ka Sony Pictures radīja jaunu Zirnekļcilvēka filmu, nemaz nerunājot par panākumiem, bija padarīt to pēc iespējas atšķirīgāku no katra iepriekšējā Zirnekļa satura, lai tīmekli pavērstu pilnīgi jaunā virzienā.



Ar animāciju Zirnekļcilvēks: Zirnekļa versē , studija un tās filmu veidotāji to darīja, ne tikai ieviešot jaunu tīmekļa slingeri, bet arī radot pilnīgi svaigu izskatu, kas ieklausās sākotnējā izejmateriālā, vienlaikus sprādzot pa tehnoloģiskajām barjerām, sniedzot pat visnogurīgākajam kino skatītājam kaut ko jaunu. Paskaties uz. Zirnekļa versē ir animācijas filma kā kanāls citām mākslas formām, ielu mākslu, komiksu grāmatām, glezniecību, stop-motion, izmantojot datorus un jaunas digitālās tehnikas, lai radītu kaut ko jaunu, atšķirīgu, tomēr kaut cik saskaņotu kustīgu kolāžu.

Filmā ir redzams jauns un jaunais pusaudzis Zirnekļcilvēks Milesā Moralesā, kurš eksistē pasaulē, kurā jau ir Zirnekļcilvēka komiksu grāmatas un filmas, kas sensacionizē sākotnējā sienu kāpurķēža Pītera Pārkera, kurš ir slavenība šajā Visumā, izmantošanu. . Šis meta leņķis sniedza iespēju filmas filmu veidotāju komandai integrēt komiksu stilu filmā, kad ainas tika atskaņotas paneļos, stāstījums parādīts parakstu lodziņos, labās dienas punkti, kas nodrošina fona krāsu, un rakstzīmes, kas datora animācijas laikā , bieži izskatās ar roku zīmēti.







Nedaudz ironiski, bija vajadzīgi daži tehnoloģiski sasniegumi, lai vecās skolas ar roku zīmēto izskatu uzpotētu mūsdienu datora animācijai.

'Lai atrastu patiesi izteiksmīgu [ar roku zīmētu] līnijdarbu versiju papildus CGI personāžam, mums bija jāizdomā jauns kods un algoritmi,' sacīja Bobs Pesiči, viens no trim filmas Into the Spider-Verse režisoriem. nesen pastāstīja SYFY WIRE. 'Turklāt mēs arī sekundē izņēmām pusi kadru - tradicionālajā CGI katrā attēlā ir attēls, tāpēc ir 24 kustīgi attēli, bet tradicionālajā animācijā - tikai 12.'