Videospēles ir 2020. gada lielākais izklaides līdzeklis, kas aizrauj filmas un sportu

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Pat pirms koronavīrusa pandēmijas spēles jau bija ceļā, lai palielinātu savu pārsvaru pār veiksmīgu filmu industriju-tas ir, pirms 2020. gada parādīšanās, izraisot plašu ražošanas pārtraukšanu un teātru slēgšanu.



Galaktikas aizbildņi filmas apskats

Tagad, gada laikā, kad salīdzinoši neliela konkurence par acs āboliem (un naudu) no citiem izklaides veidiem ir palielinājusies, videospēles ir pieaudzis vēl tālāk apsteidzot savus ekrāna kolēģus. Jauns ziņojums no MarketWatch lēš, ka 2020. gada izdevumi par spēlēm sasniegs gandrīz 180 miljardu ASV dolāru ieņēmumus, kad kalendārs pārcelsies uz 2021. gadu, kas ir milzīga summa, kas aptumšo globālo ieņēmumu pieaugumu-pirms 2019. gada, kas nav Covid, un kas patiks gan filmām, gan sportam kopā.

Tuvojoties gada beigām, ieņēmumi no videospēlēm visā pasaulē sasniegs 179,9 miljardus ASV dolāru - šis skaitlis ir punduris kombinēts Televīzijas un filmu industrijas 2019. gada globālais ieņēmums ir 101 miljards ASV dolāru, ko tā panāca, pateicoties tādiem filmu grāvējiem kā Atriebēji: beigu spēle , tiešraides pārtaisījums Karalis Lauva , Saldēts II , Zirnekļcilvēks: tālu no mājām e, un Zvaigžņu kari: IX sērija - Skywalker pieaugums . Paredzams, ka šī gada kases, protams, nebūs tuvu šim rekordam: Šķirne šī mēneša sākumā ziņoja, ka filmu industrija šogad varētu samazināties par 71,5 procentiem kases, jo pandēmijas sekas.







Iespējams, ir arī vērts atzīmēt, ka spēles jau vairākus gadus pakāpeniski palielina savu pārsvaru pār citiem izklaides veidiem un ka šī gada 179,9 miljardi ASV dolāru - aptuveni 20 procentu ieņēmumu pieaugums salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu - nāk kā PlayStation 5 un Microsoft Xbox Series X/S tikai sāk atrast plašu instalācijas bāzi starp spēlētājiem, kas agri adoptēja. Tas nozīmē, ka 2021. gads varētu būt vēl viens spēļu rekords, jo īpaši ar Nintendo slēdzis nekas neliecina par atteikšanos no visvairāk pārdotā krona. Analītiķis Lūiss Vords tomēr paziņoja MarketWatch, ka viņš sagaida, ka lietas atrisināsies 2021. vai varbūt 2022. gadā, tiklīdz vakcīnas pret COVID-19 būs pilnībā ieviestas un filmu bizness (cerams) sāks atgriezties normālā stāvoklī.

Neatkarīgi no tā, kurš izklaides formāts uzvar sacensībās par dolāriem, videospēles popkultūras laikmetā ir izveidojušas veikalu tādā veidā, kas, visticamāk, nesamazināsies. Monstru mednieks ir viena no nedaudzajām filmām, kas šogad baudīs lielu biļešu teātra izlaidumu, un tās pamatā ir Capcom iemīļotā videospēļu franšīze. Pat sikspārņacilvēks triloģijas režisors Kristofers Nolans , kas ir viens no visizdevīgākajiem nosaukumiem kases filmu veidošanā, nesen norādīja, ka viņu interesē ideja iemērkt kāju pirkstu spēļu veidošanas pasaulē - zīme, ka spēles aizvien biežāk uzskata veidotāji ārpus savas dzimtās nozares kā lielisks veids, kā pateikt unikālu stāsti.

Es domāju, ka mans laiks un enerģija, es tikko beidzu veltīt visu filmēšanai. Redzot, cik grūti ir [izveidot spēli], tas nav kaut kas tāds, ko jūs kādreiz uztvertu viegli Tenet direktors nesen teica intervija kopā ar Džeofu Kīliju. Bet tas noteikti mani interesē. Tā ir pārsteidzoša pasaule.