Vai tiešām Mass Effect var tikt pārveidots?

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

The Mass Effect Legendary Edition ir lieta, kas pastāv. Mēģiniet ierobežot savu pārsteigumu.



Pateicoties mazumtirdzniecības sarakstiem un ziņojumus no spēļu žurnālistiem mēs zinām, ka tā ir, pat ja Masu efekts veidotāji BioWare un EA nesteidzas, apstiprinot tās esamību. Sākotnēji šomēnes, pirms PlayStation 5 un Xbox Series X debijas, triloģijas redaktori tika pārcelti uz 2021. gadu divu iemeslu dēļ: jaunā koronavīrusa pandēmija, kas skārusi visu spēļu industriju, un oriģināls Masu efekts pati. Acīmredzot pirmajai spēlei ir nepieciešama tieša pārstrāde, lai tā atbilstu tās pēctečiem gan vizuālā, gan spēles ziņā, lai nodrošinātu, ka topošie iesācēji neatkāpjas no tās turpinājumiem. Bet tieši to, ko nozīmē pārstrādāt, ir grūtāk noteikt.

ielas kaķis vārdā Bobs apskats

BioWare pirmais Masu efekts ir cita spēle nekā tās turpinājumi. Jūs varētu mainīt savu un savu pavadoņu aprīkojumu no inventāra ekrāna, doties uz vairākām planētām dažādās zvaigžņu sistēmās un izstaigāt tās savā džipā, kas šķeļ Mako. Ieročiem nebija munīcijas; tie pārkarst, ja tos lietojat pārāk ilgi. Tas uzsvēra RPG daļas darbības RPG. Un otrādi, 2010 Masveida efekts 2 pievērsās darbībai kreisajā pusē, galveno uzmanību pievēršot šaušanai uz vāka, komandu komandām un kaujas lomām. Aprīkojumu varēja mainīt tikai pirms misijas sākuma. Tā vietā, lai pārietu uz Mako, lai izpētītu planētas, jūs vienkārši meklētu uz kuģa esošos minerālus. (DLC priekš Masveida efekts 2 vēlāk pievienos kursoru, kas virzīja kursoru, kas piedāvāja dažus, bet ne daudzus Mako līdzīgus pētījumus.) Lai gan funkcionāli labāka spēle, ME2 un 2012 Masveida efekts 3 ierindojās oriģinālā puristi.







Masu efekts tika atbrīvots līdzās Bioshock un oriģinālu Assassin’s Creed 2007. gadā, viens no labākajiem spēļu gadiem. Laikā, kad kinematogrāfiskas, stāstījuma vadītas spēles tikai sāka veidoties, Masu efekts palīdzēja vadīt apsūdzību. Komandieris Šepards būtībā bija kosmosa policists, sajaucoties ar ķirzakas vīriešu un ļauno civilizāciju beigušo robotu armijām. Tā bija kosmosa opera, kas ļāva jums ietekmēt stāstu, ko stiprināja spēcīgi varoņi, slepkavas atmosfēra un fantastiska beigu dziesma. Sākotnēji ekskluzīvais Xbox 360, tas bija viens no augstajiem Microsoft sistēmas rādītājiem rudens sezonā, kas arī lepojās Halo 3 un Oranžā kaste .

Atbalsta lieliska reklāma, oriģināls Masu efekts turpināja kļūt par hitu un radīja visu franšīzi, kas vienā brīdī ietvēra plānus tagad atgrieztai spēlfilmai. Tik mīļš, ka laiks nav bijis labvēlīgs spēlei. Tā jūtas spēcīgāka kā koncepcija nekā izpildījumā; pat pēc spēles un tehniskajām problēmām tā struktūra un temps nav lieliski. Lielākā daļa planētu izpēte bija saistīta ar braukšanu pa tukšu vidi, meklējot vienu ienaidnieka bāzi un varbūt kosmosa govi, klausoties jūsu komandas tērzēšanā.

Atskatoties, tas nav pārsteidzoši Masveida efekts 2 darbojās kā mīksta pārstartēšana strauji augošajai sērijai. Viss BioWare modelis pēc 2005. gada ir bijis izlaist pirmo nosaukumu ar vispārēji labu koncepciju, pēc tam uzlabot to ar secīgām spēlēm. Mēs to esam redzējuši ar tās fantāzijas RPG pastāvīgi mainīgo identitāti Pūķa laikmets , un tas pats pašlaik notiek ar tā izlaupītāju-šāvēju Himna . Priekš Masu efekts , tas notika otro reizi ar Andromeda . Neskatoties uz jaukto uzņemšanu, 2017. gada spēle ir vienīgā sērijā, kas ir vienlīdz asa sižeta spēle un RPG, ar ievērojami uzlabotiem kaujas un lomu spēles elementiem, kas veicina elastību tādā veidā, kā tas nebija iepriekšējās spēlēs.

zvaigzne piedzimst pieslēgta elektrotīklam

Šī gada sākumā pēc izlaišanas Final Fantasy 7 pārtaisīšana , notika diskusija par to, kā klasificēt spēles, kas pārsniedz robežu starp remasteru un pārtaisīšanu. Tika izteikts arguments, ka remasters spēlē tieši tāpat, bet pārtaisījumi visu zināmā mērā mainīs. Izklausās viegli, bet Masu efekts Situācija ir sarežģīta: tas tiek mainīts kā pārtaisījums, bet arī uzlabots kā remasters. BioWare varētu vienkārši pielāgot cīņu, kamēr viss pārējais paliek nemainīgs, vai arī varētu pilnībā sagriezt ar zemes gabalu nesaistītās planētas, lai varētu apmeklēt tikai to misijai svarīgās teritorijas. Cik daudz no oriģinālās spēles ir jāpaliek pašam, vienlaikus ierindojoties tās pēctečos? Ir apšaubāmi, ka mēs daudz iegūsim jaunu stāstu saturu, tāpēc mūsu jautājumi tiks rezervēti pirmās spēles spēlei.





Pirmās spēles fani jau ir sarosījušies par to, kādas izmaiņas sagaida ar Leģendārais izdevums . Bet tās atjaunināšana vienmēr būs lielais jautājums par šīs triloģijas ieviešanu pašreizējās konsolēs. Tāpat kā milzu Reaper roboti, ar kuriem Šepards saskārās uz leju, mainot oriģinālu Masu efekts bija neizbēgama.