Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Populārs ar bērniemVeselais saprāts saka
vecums 18+ i) Dalīties Spēlē vai pērcVecāki saka
vecums 13+ pamatojoties uzBērni saka
vecums 12+ pamatojoties uz 10 atsauksmes Iegūstiet to tūlītTiek meklētas straumēšanas un iegādes iespējas ...
Common Sense ir bezpeļņas organizācija. Jūsu pirkums palīdz mums palikt neatkarīgiem un bez reklāmām.
Vai šajā pārskatā daudzveidība tika izlaista?
Pētījumi parāda saikni starp bērnu veselīgu pašnovērtējumu un pozitīvu, daudzveidīgu attēlojumu grāmatās, TV šovos un filmās. Vai vēlaties mums palīdzēt viņiem?
dziednieciskie kristāli zivīm
Kas vecākiem jāzina
Vecākiem jāzina, ka Toma Klensija Ghost Recon Breakpoint ir trešās personas šāvēja ar atvērtu pasauli, kas pieejams Xbox One, PlayStation 4, Stadia un Windows datoriem. Spēlētāji uzņemas daļu no elitāras militāras vienības, kas ieslīgusi salā, konkurējošas ārštata armijas pārņemšanas laikā. Spēlē bieži sastopamas grafiskas vardarbības un asiņu ainas, kurās spēlētāji izmanto militāra stila ieročus un mācības pretinieku spēku nogalināšanai. Rupjības tiek regulāri izmantotas dialogā, un tiešsaistes multiplayer laikā spēlētāji varētu tikt pakļauti vēl lielākam, izmantojot partijas tērzēšanu. Vecākiem arī jāņem vērā, ka spēlē ir lejupielādējams saturs, tostarp turpmākie paplašinājumi, kurus var iegādāties à la carte, kad tie tiek izdoti, vai iegādājoties Season Pass.
Esiet informēts par jaunajām atsauksmēm.
Katru nedēļu saņemiet pilnas atsauksmes, vērtējumus un padomus savā iesūtnē. AbonētLietotāju atsauksmes
- Vecāki saka
- Bērni saka
Sākotnēji kā 11 un 14 gadus vecu bērnu tēvs man nebija pārliecības nopirkt viņiem pirmo spēli MA-15 +. Mēs ar sievu par to tērzējām, un mēs nolēmām, ka es ... Ziņot par šo pārskatu Pieaugušais Raksta Sam M. 2019. gada 4. oktobris vecums 18+
Tas ir šokējoši, ka pēc visa labās gribas, ko Ubi izveidoja kopā ar Seige, Wildlands un Division 2, viņi to izceļ! Apkaunojošs AI, neeksistējoša iegremdēšana, kļūdas ... Ziņot par šo pārskatu
Pievienojiet savu vērtējumuRedzēt visu .
Pusaudzis, 17 gadus vecs Raksta V0LTZ 2019. gada 4. oktobris vecums 12+Vecākiem, kuri apsver iespēju iegūt spēli bērnam.
Spēlei ir daudz vardarbības, jo tā izmanto ieročus. Stāsts ir pilnīgi jauks. Tajā ir daži bez vārdiem, bet nekas rasistisks un bez apmelojumiem, nekāda dzimuma, kailuma vai ... turpināt lasīt Ziņot par šo pārskatu Bērns, 11 gadus vecs 2021. gada 7. februāris vecums 12+LASI ŠO
Nav tik slikti, ka dažas ienaidnieka asinis izšauj dažas f bumbas un zobenus, bet, ja jūs kādu iedurat, tas ir diezgan nežēlīgi Ziņot par šo pārskatuPievienojiet savu vērtējumuRedzēt visu 10 bērnu atsauksmes .
kāds žanrs ir June b Jones
Par ko tas ir?
TOM CLANCY GHOST RECON Breakpoint spēlētāji tiek aicināti uz nomaļu Auroa salu, kas ir arī Skell Technologies galvenā mītne, masveida firma, kas ir atbildīga par lielāko daļu tehnoloģisko sasniegumu gan civilajā, gan militārajā pasaulē. Tam vajadzēja būt parastai faktu vākšanas misijai, kurā Spoki izmeklēja virkni ziņoto traucējumu, kas nāk no salas. Vismaz līdz brīdim, kad Spoki tika notriekti uzreiz pēc ienākšanas Auroa gaisa telpā. Pārdzīvojot avāriju, jūs meklējat savus draugus Spokus, lai tikai atklātu uzbrukuma avotu. Bijušais Ghost operatīvais darbinieks Kols D. Volkers ir kļuvis negodīgs un apvienojies ar privāto militāro darbuzņēmēju Sentinel, kura acis ir vērstas uz Skell Technologies modernāko ieroču un aprīkojuma iegādi sev. Uzmeklēts Auroa bez rezerves, ar ļoti organizētu armiju, kuru apmācījis bijušais ieroču brālis, jūs nomedot, jums un jūsu dažiem izdzīvojušajiem Spoku komandas locekļiem ir jāstājas nepārvaramu izredžu priekšā, jāatņem Auroa, jāņem lejā Walker un viņa apkalpi un apturētu draudus, ko Sentinels rada pārējai pasaulei. Neiespējams uzdevums? Varbūt lielākajai daļai. Bet tu esi spoks ... un spokam neiespējamais ir tikai vēl viena diena birojā.
Vai tas ir kaut kas labs?
Ubisoft izaicinājums bija atrast veidu, kā ienest kaut ko jaunu šīs franšīzes rīcības tabulā, nezaudējot to, kas padarīja Ghost Recon spēles lielisku kopā būšanu. Par laimi, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Ghosts ir vairāk nekā līdz šim izaicinājumam. Spēlei acumirklī vajadzētu justies labi pazīstamai iepriekšējā Ghost Recon spēle . Ieroču spēle ir stingra un mērķtiecīga, taču ar lielu uzsvaru liek uz taktisko plānošanu. Uzlāde ar degošiem ieročiem ir drošs ceļš uz tūlītēju nāvi. Bet intelekta izstrāde, nosakot vietas, ienaidnieka pozīcijas un aizsardzības vājās vietas, vienlaikus plānojot stratēģisku ceļu uz savu mērķi, bieži vien ir panākumu un, vēl svarīgāk, izdzīvošanas atslēga.
'Izdzīvošana' ir Ghost Recon Breakpoint galvenā uzmanība un spēles pamatā esošais stūrakmens. Nekad nav neviena brīža, kad izredzes šeit nebūtu pret jums. Neatkarīgi no tā, vai jūs vadāt solo (A.I. komandas biedriem plānots atgriezties vēlāk) vai komandējaties ar draugu vai trim kā komandu, jūs nekad nemaz nerunājat par medību sajūtu. Tas ir tālu no iepriekšējām spēlēm, kur jūs un jūsu komanda plēsēja lomu uzņēmāt plēsēja vietā. Lai gan jūs, iespējams, esat pārspējis, jaunās spēles funkcijas nodrošina, ka jūs nepārspējat. Uzmanība no citām uz daudzspēlētājiem vērstām sērijām, piemēram Liktenis vai Divīzija , Breakpoint izmanto milzīgu rumbas vietu kā vietu, kur spēlētāji var sastāvēt, koordinēt centienus, uzņemt svarīgus rīkus un daudz ko citu. Arī raksturu prasmju koki ir ievērojami paplašināti, pievienojot daudz jaunu triku Spoku arsenālam un liekot katram spēlētājam justies unikālam un pielāgotam spēles stilam. Spēle arī ievieš četras atšķirīgas klases, no kurām izvēlēties, ar īpašām priekšrocībām un spējām, kas pielāgotas viņu īpašajām lomām. Spēlētājiem nav jājūtas ieslēgtiem vienā lomā, jo spēle ļauj spēlētājiem pārslēgties starp klasēm jebkurā laikā, kad viņi izveido nometni. No sākuma līdz beigām, solo vai kā sastāvs, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ir augstas likmes, adrenalīnu saturoša kaķu un peles spēle, kuru ir grūti nolikt.
Runājiet ar saviem bērniem par ...
Ģimenes var runāt par vardarbību videospēlēs. Vai Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint vardarbības ietekmi ietekmē parādītās reālistiskās asinis un gore? Vai vardarbības ietekme būtu mazāka, ja jūs spēlē cīnītos pret vairāk robotu varoņiem? Ko darīt, ja spēle nešķita tik reālistiska vai tuvu reālajai dzīvei kā tā?
Kā video spēles var iemācīt komandas darbu un komunikācijas prasmes? Kādi ir veidi, kā tos var pielāgot darbam ar citiem ārpus spēles?
Spēles detaļas
- Platformas: Google Stadia, PlayStation 4, Windows, Xbox One
- Cena: 59,99 ASV dolāri
- Cenu struktūra: Apmaksāts
- Pieejams tiešsaistē?Pieejams tiešsaistē
- Izstrādātājs: UbiSoft
- Izdošanas datums: 2019. gada 4. oktobris
- Žanrs: Darbība / Piedzīvojums
- Tēmas: Piedzīvojumi, neatbilstības un nepietiekamība, roboti, zinātne un daba
- ESRK reitings: M asinīm, intensīva vardarbība, vieglas seksuālās tēmas, stingra valoda
- Pēdējoreiz atjaunots: 2021. gada 7. februāris