Mērķa pasaka: nevainība

Kādu Filmu Redzēt?
 
Mērka pasaka: Nevainības spēles plakāta attēls

Veselais saprāts saka

vecums 16+ i)

'/> Satveroša, asiņaina brāļu un māsu pasaka pret neiespējamām izredzes.
  • PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • 49,99 ASV dolāri
  • 2019. gads
Saglabāt Novērtējiet spēli Dalīties Spēlē vai pērc

Vecāki saka

vecums 12+ pamatojoties uz

Bērni saka

vecums 14+ pamatojoties uz 5 atsauksmes Iegūstiet to tūlīt

Tiek meklētas straumēšanas un iegādes iespējas ...

Call of duty black ops 2 novērtēts

Common Sense ir bezpeļņas organizācija. Jūsu pirkums palīdz mums palikt neatkarīgiem un bez reklāmām.







Vai šajā pārskatā daudzveidība tika izlaista?

Pētījumi parāda saikni starp bērnu veselīgu pašnovērtējumu un pozitīvu, daudzveidīgu attēlojumu grāmatās, TV šovos un filmās. Vai vēlaties mums palīdzēt viņiem?

Kas vecākiem jāzina

Vecākiem ir jāzina, ka A Plague Tale: Innocence ir zaglīga darbības / piedzīvojumu spēle, kas pieejama PlayStation 4, Xbox One un Windows datoriem. Spēle ir iestatīta 1349. gadā, un tās dalībnieku lomā ir Amicia de Rune, jauna pusaugu meitene, kura pēkšņi ir spiesta rūpēties par savu brāli, kad viņu mājās iebrūk un viņiem uzbrūk inkvizīcija, kā arī vēl sliktāki pārdabiski draudi. Laika gaitā abi bērni negribīgi pāraug vadošos amatos un varoņos, pārvietojoties pa zemi, palīdzot citiem un novedot bāreņu bērnu grupu drošībā pret neticamām izredzēm. Tur ir diezgan daudz vardarbības, ko galvenokārt izraisa žurkas, kas noārda visu, ar ko saskaras, līdz kaulam, šajā laikā izsmidzinot asinis. Amicia var izmantot slingu, lai izvestu cilvēku pretiniekus, lai gan viņa pauž nožēlu un nožēlu par šīm darbībām. Dažas ainas notiek arī kaujas laukā vai pilsētās, kurās ir daudz ķermeņu un ķermeņa daļu, kas ir apbērti šausmīgi. Dialogā ik pa laikam tiek lietoti vārdi 'elle', 'nelietis' un 's - t', kā arī ainas, kurās spēlētāji ienaidnieka karavīrus atrod piedzēries vai guļ ar apkārt izkaisītām pudelēm. Alkoholu var arī savākt un izmantot priekšmetu izgatavošanai.

Esiet informēts par jaunajām atsauksmēm.

Katru nedēļu saņemiet pilnas atsauksmes, vērtējumus un padomus savā iesūtnē. Abonēt

Lietotāju atsauksmes

  • Vecāki saka
  • Bērni saka
Pieaugušais Raksta Alekss Dž 2019. gada 13. maijs vecums 12+

Kaut arī spēle dažkārt var būt vardarbīga, kopumā varoņi ir bērni, kas mēģina izdzīvot šausminošos apstākļos, taču viņi pielāgojas, lai aizsargātu katru citu ... Ziņot par šo pārskatu

Pievienojiet savu vērtējumuRedzēt visu .

Pusaudzis, 17 gadus vecs Raksta lana rauda 2021. gada 16. maijs vecums 14+

man kā 15 gadu vecumam tas patika

Tagad, kad man ir Xbox, apmēram gadu, es nespēju atrast spēli, kuru es patiešām piesaistītu un kurai būtu labs sižets. Vispirms man patīk, kā šī spēle ir ... turpināt lasīt Ziņot par šo pārskatu Pusaudzis, 17 gadus vecs Raksta Lordthicc-Chunka 2020. gada 24. septembris vecums 13+ Ziņot par šo pārskatu

Pievienojiet savu vērtējumuRedzēt visu 5 bērnu atsauksmes .





glābjot privāto Raiens veselā saprāta medijus

Par ko tas ir?

PLĀGA PASAKA: NEVAINĪBA ir zaglīga darbības / piedzīvojumu spēle, kas Francijā norisinājās viduslaikos, īpaši simtgadīgā kara laikā. Spēlētāji kāpj 15 gadus vecās muižnieces Amicia de Rune un viņas piecus gadus vecā brāļa Hugo apvidū - divi bāreņi, kuri cenšas izdzīvot pret šķietami neiespējamajiem koeficientiem. Žurku ordas ir pāršalkušas zemi, dažu sekunžu laikā apēdot praktiski visu, ar ko tās saskaras. Noslēpumaina slimība ir piemeklējusi arī lielu daļu valsts, nogalinot gan zemniekus, gan dižciltīgos. Hugo ir saslimis ar šo slimību, taču šķiet dīvaini imūns pret tās sekām. Diemžēl viņam inkvizīcija zina par viņa pretestību un neko neapstāsies, lai iegūtu viņu pašu savītiem mērķiem. Amicijas, Hugo un bāreņu bērnu grupas ziņā ir savākties, lai izvairītos no inkvizīcijas karavīru nomedīšanas, kad viņi mēģina atrast zāles pret šo slimību, pirms ir par vēlu. Vai Amicia un Hugo var izvairīties no nerimstošajiem karavīriem un žurku bariem? Vai kaitēkļu uzbrukumi ir nejauši, vai aiz viņu uzvedības slēpjas kaut kas ļauns? Pats galvenais, vai Hugo pārdzīvos mēri vai kļūs par pēdējo upuri? Viņu liktenis un pasaules liktenis ir spēlētāja rokās.

Vai tas ir kaut kas labs?

Šis piedzīvojums aizņem vienu no tumšākajām nodaļām vēsturē, mētājas pārdabiskos līkločos un papildina jaunus maz ticamus varoņus, kā rezultātā no sākuma līdz beigām ir satveroša pasaka. Sērga pasaka: nevainība iestājas nemierīgā vēstures laikā, kad karš un slimības draud iznīcināt lielu daļu Eiropas. Bet karavīra vai mediķa vietā frontēs Nevainība tevi met kā jaunu pusaugu meiteni, kurai jārūpējas par savu slimo mazo brāli. Amicia nav cīnītājs; viņas vienīgais ierocis ir siksna, kuru viņa izmanto pašaizsardzībai vai priekšmetu notriekšanai. Bet, ja viņa vienreiz tiek notriekta, viņa ir mirusi, tāpēc spēlētāji ātri iemācās paļauties uz slepenību un uzmanības novēršanu, lai karavīrus pārvietotu prom no ieejām vai ceļiem, vai piesaista bīstamību, lai izvestu pretiniekus, it īpaši tāpēc, ka mazākās kļūdas vai troksnis no plankumu vai ēnu slēpšanas varētu izraisīt novest pie nāves. Bet jūs nevarat vienkārši palikt tumsā. Mērķa pasaka piespiež tevi gaismā, vicinot lāpas, uguni vai citus gaismas avotus, lai atbaidītu spietojošās žurkas, kuras mēģinās ielīst un apēst tevi katru iespējamo iespēju. Tieši šī spriedze starp gaismu un tumsu, izvairīšanās no cilvēku draudiem un dzīvnieku atvairīšana, rada neticami satverošu spriedzi no sākuma līdz beigām.

Joprojām ir dažas aptuvenas malas, kas neļauj Plague Tale būt perfektai. Kaut arī spēlei ir izvēles ilūzija, tā var būt pārsteidzoši lineāra. Pilsētas un līmeņi mēdz kaitināt papildu ceļus, kurus varat izmantot, taču tie bieži novirza jūs uz noteiktu vietu. Līdzīgi, lai arī Amicia var uzlabot savu aprīkojumu jebkādā veidā, kādu spēlētāji vēlas (ja vien viņiem ir komponenti), ir skaidrs, ka jums ir jāveic īpašs jauninājumu ceļš, lai katrā līmenī būtu visefektīvākais. Nepareiza izvēle var padarīt izaicinošo līmeni vēl grūtāku, nekā tam vajadzētu būt, it īpaši dažos brīžos, kad jums jāaizsargā sevi ar savu siksnu pret daudziem ienākošajiem ienaidniekiem. Runājot par jūsu siksnu, ir brīži, kad dažu sekunžu laikā jums ir precīzi jāmērķē, bet Amicia var aizņemt mazliet vairāk laika, lai nofiksētos uz savu mērķi. Kad esat pieradis pie viņas kavēšanās mērķī, jūs varat pielāgoties šīm situācijām, taču tas var būt nepatīkams, ja jūs nokavējat savus metienus un esat spiests vairākas reizes atsākt līmeni. Šīs mazās problēmas malā, Sērga pasaka: Nevainība ir neticami stāsts, kuru slēpto piedzīvojumu spēļu cienītāji patiešām izbaudīs.

Runājiet ar saviem bērniem par ...

  • Ģimenes var runāt par vardarbību videospēlēs. Vai vardarbības ietekmi mēra pasakā: nevainību ietekmē tas, ka galvenie varoņi pauž nožēlu un nožēlu par ienaidnieku nogalināšanu? Vai ietekmi mazina fakts, ka vardarbība bieži tiek veikta pašaizsardzībā, nevis tikai pretinieku likvidēšanai?

  • Kas kādu padara par varoni? Vai cilvēki iemācās kļūt varonīgi, klausoties vecāku stāstus vai lasot grāmatas, vai tas ir kaut kas tāds, par ko viņi var izaugt, balstoties uz situāciju, kurā atrodas?

Spēles detaļas

  • Platformas: PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • Cena: 49,99 ASV dolāri
  • Cenu struktūra: Apmaksāts
  • Pieejams tiešsaistē?Pieejams tiešsaistē
  • Izstrādātājs: Focus mājas izklaide
  • Izdošanas datums: 2019. gada 14. maijs
  • Žanrs: Darbība / Piedzīvojums
  • Tēmas: Piedzīvojumi, Lielo meiteņu lomu modeļi, Monstri, Spoki un Vampīri
  • ESRK reitings: M par asinīm un Goru, spēcīgu valodu, vardarbību
  • Pēdējoreiz atjaunots: 2019. gada 19. jūnijs