Pārtaisīt vai pārstartēt? Ko tieši mums vajadzētu saukt par Final Fantasy VII Remake un citiem līdzīgiem?
>Square Enix's Final Fantasy VII pārtaisīšana atrodas starp divām pasaulēm. Kamēr tā tika izstrādāta, visi lielākoties uzskatīja, ka tas tikai beigsies ar standarta, modernizētu sākotnējās spēles atjauninājumu, kaut arī sadalīts vairākās daļās, kas izlaistas vairāku gadu laikā. Bet, kad aprīlī iznāca PlayStation 4 pirmā daļa, izrādījās, ka “pārtaisīt”, iespējams, bija nepareizs vārds, lai to aprakstītu.
Tagad spēļu eksperti un iesācēji cīnās ar to, ko tā un nākamās spēles franšīzē - un ne tikai - ir pelnījušas saukt.
Šajā ziņojumā ir galvenie spoileri gan oriģinālam Final Fantasy VII un Final Fantasy VII pārtaisīšana .
Runājot par spēlēm, no pirmā acu uzmetiena var būt grūti pamanīt atšķirību starp pārtaisīšanu un remasteru. A remasterēts spēlei ir uzlabota grafika un neatkarīgi no dzīves kvalitātes uzlabojumiem un papildu satura pēc spēles sākotnējās izlaišanas. Lai gan a pārtaisīt var būt šie uzlabojumi un papildu saturs, tajā var būt arī kaut kas papildu, sākot no uzlabotas grafikas un spēles mehānikas līdz atjauninātam stāstam.
Šķiet skaidrs, bet šajā pašreizējā paaudzē ir bijis daudz remasteru, un vēl vairāk tiek piedāvātas vecākas spēles, piemēram, SpongeBob SquarePants: Cīņa par bikini apakšu , Iznīcini visus cilvēkus , un oriģinālu Crysis . Vārds “remaster” tagad ir kļuvis par jumta terminu mūsdienu spēļu versijām, kas iepriekš izlaida konsoles paaudzi vai vairāk, un kas var radīt dīvainas cerības šo mīļoto spēļu cienītājiem.
PlayStation pakalpojumā YouTube
Final Fantasy VII pārtaisīšana tika izlaists nedēļu pēc paša Capcom pārtaisīšanas Resident Evil 3 . Tāpat kā pērn Resident Evil 2 , šis pārtaisījums veic būtiskas izmaiņas sākotnējā 1999. gada versijā, atbrīvojoties no tvertnei līdzīgajām vadības ierīcēm un fiksētās kameras par labu mērķēšanai pār pleciem un plašajai pilsētai, ko izpētīt. Tā ir ievērojama atkāpe no tā izejmateriāla, un Wushu Studios Nate Najda, tas ir īpašas izmaiņas, piemēram, tās, kas padara spēli par pārtaisīšanu. 'Remasters saglabā lielāko daļu sākotnējā koda neskartu,' viņš stāsta SYFY WIRE. 'Viņi spēlē tieši to pašu ... bet pārtaisījumi mainīs visu, sākot no kameras un mehānikas līdz pavisam jaunām stāstījuma sekvencēm. Šajā ziņā jūs praktiski spēlējat pilnīgi jaunu spēli. '
Papildus Uhu kopienas apstrādei Najda arī raksta Eskapists , rīko iknedēļas video sēriju ar nosaukumu Spēļu prieks . Viņš nav spēlējis oriģinālu Final Fantasy VII , kas tagad ir pieejams visās pašreizējās spēļu sistēmās - un viņš saka, ka neplāno. Pārtaisījums viņam ir pietiekami labs un pietiekami moderns, tāpēc tā ir viņa galīgā versija par daudzslavēto nosaukumu.
'Viss, ko es zināju Final Fantasy VII ienākšana būtībā bija “mākonis”, Barets , un Tifa ir labi; Sephiroth ir slikts! '' Viņš saka. 'Redzot, kā visas rakstzīmes reaģē un emocijas atsvaidzināja.'
Bet, kamēr Najda un citi Final Fantasy VII jaunpienācēji nevar vien sagaidīt, kad pirmo reizi piedzīvos pārējo ikonu stāstu, daudziem oriģinālās spēles cienītājiem ir bailes, jo tas nav tas pats stāsts.
Kā Pārtaisīt stāsts turpinās, un tiem, kas to pazīst, kļūst arvien skaidrāks, ka viss ir izslēgts, un to galvenokārt norāda spēles galvenais varonis Cloud Strife, kuram bieži sāp galva un viņš redz spēles galvenā antagonista Sephiroth vīzijas. Noslēpumainie spoki, ko sauc par čukstiem, nejauši parādās un izplūst sižetā, jo īpaši ap dzīvespriecīgo burvi Eritu Geinsboro.
Spēles beigās tiek atklāts iemesls, kāpēc viss šķiet tik dīvaini: FF7 pārtaisīt nav tiešs pārtaisījums, kā varētu norādīt tā nosaukums, bet drīzāk kā turpinājums vai “Ko darīt, ja?” uz oriģinālo spēli.
Kredīts: Sony Interactive Entertainment / Square Enix
Uzvarot likteņa čukstus un viņu šķīrējtiesnesi, Mākoņš un viņa draugi izveido alternatīvu laika skalu. Sekas tam ir tūlītējas, pateicoties Zaka Fēra, Mākoņa drauga un mīļotā PSP priekšteča zvaigznes, parādīšanās. Krīzes kodols. Sākotnējā spēlē viņš bija Mākoņa paraugs un Aeritas bijušā liesma, pirms viņu pirms stāsta sākuma nogalināja Shinra hit komanda. Šajā jaunajā laika skalā viņš tagad pārdzīvo savas dzīves mēģinājumu, un viņš kopā ar Mākoņu dodas pārgājienā uz Midgaru, lai kļūtu par algotņiem. Kad Zaks un Mākoņš ierodas Midgarā, ir skaidrs, ka gaidāmas vēl citas izmaiņas; spēle pat sauc sevi par 'nezināmu ceļojumu' pirms kredītu saraksta. Tas ir meta veids, kā pateikt stingriem faniem, ka viņiem ir jāgatavojas vēl lielākām izmaiņām. Jā, izrādās Final Fantasy VII pārtaisīšana ir un arī turpmāk būs pašapzinīgs piedzīvojums par savu eksistenci, sākot no sākotnējās spēles un beidzot ar plašsaziņas līdzekļiem, piemēram Adventes bērni filma.
Faniem, kuri vienkārši gribēja spēlēt oriģinālo spēli tādu, kāda tā ir, bet glītāk, tas likās kā nodevība. Pārtaisīt nav tikai stāstījuma satura pievienošana, bet kanona maiņa dažādās pakāpēs, kas vēl nav pilnībā redzama. Tikai laiks rādīs, kā - ja vispār - šīs izmaiņas ietekmē sērijas kopējo stāstījumu. Bet varbūt šī stāstījuma izvēle bija gaidāma - kā io9 un Vadu rakstniece Džūlija Mensija atzīmē, ka šī ir ideāla teritorija Square Enix. Viņa atklāj, ka būt par ersats turpinājumu nav šokējoša teritorija, jo izdevēja arī padara arvien meta un sarežģītāku karaļvalsts sirdis franšīze, kuras pēdējā ierakstā pagājušajā gadā ir nosaukuma kartīte, kas izklaidē sērijas muļķīgās nosaukšanas konvencijas. Patiesā atšķirība ir tajā, cik atklāti spēle parāda šīs atšķirības. 'Es nedomāju, ka ar to kāds gaidīja Pārtaisīt lai tas notiktu tik drosmīgā, acīmredzamā veidā, ”viņa stāsta SYFY WIRE.
Spēles noslēgums kalpo arī kā paziņojums pats par sevi. 'Beigas saka, ka no šī brīža šis stāsts iet tur, kur izstrādātāji tagad vēlas to ņemt,' saka Mensija, norādot, ka nākamās daļas sākotnējais spēles stāstījums neierobežos. Muncy salīdzina Pārtaisīt uz Hideako Tanno Evaņģēlija atjaunošana sērija, kurā tika pārstāstīts stāsts par klasisko anime, taču ar apziņu, ka notikumi ir notikuši arī agrāk.
FF7 atstāja zīmi gan franšīzei, gan JRPG kopumā, tā panākumi RPG žanru katapultēja uz konsolēm ārpus Japānas. Tam ir īpaša vieta to cilvēku sirdīs, kuri to spēlēja, un tāpēc tam ir jēga tikai Pārtaisīt patiesībā par savu mantojumu. ' Pārtaisīt ir īpašs tieši [oriģināla] svēta statusa dēļ, ”saka Najda, apgalvojot, ka tā varētu būt vienīgā spēle, kas nopelnījusi tiesības būt tik meta par savu ietekmi uz spēļu vēsturi. 'Square pašreizējiem dizaineriem ir daudz vietas, kur spēlēties.'
eņģelis numurs 101
Kotaku Hetere Aleksandra rakstīja ka tas bija kaut kas iepriekš nolemts, jo “jūs nevarat izdarīt Final Fantasy VII Jūs varat izveidot spēli tikai par mēģinājumu izveidot Final Fantasy VII 2020. gadā. ” Vēl Aleksandra atzīmē Pārtaisīt varoņiem ir sava aģentūra un pašapziņa, saskaroties ar 23 gadus ilgu mantojumu.
Kredīts: Square Enix
Tas attiecas uz visām rakstzīmēm, bet ne vairāk kā Aerita. Pazīstama vislabāk ar savu nāvi Sefirotas rokās sākotnējā spēlē, viņa ir izteikta Pārtaisīt autore jaunpienācēja Briāna Vaita. 'Es klausījos iepriekšējos Aerith balss aktierus, bet es arī zināju, ka nevaru viņus atdarināt,' atzīst Vaits. 'Tāpēc es centos viņas balsī iekļaut sevi.' Turklāt viņa un Kvadrāts nepārtraukti runāja par to, kas bija viņas raksturs no skatuves uz ainu. Tā kā katrs varonis attīstās 30 vai vairāk stundu laikā, tam tā arī bija jābūt. Un, viņas vārdiem sakot, 'tas ir tas, kas padara jebkuru stāstu vērts stāstīt.'
Tāpat kā Aerith fanus, bez šaubām, ir piemeklējusi nostalģija, tāpat arī Vaits. Viņa ir bijusi straumējot sevi spēlējot Pārtaisīt , un viņai tā šķita dīvaina un skaista pieredze. Ieraksta laikā viņa nesaņēma visu scenāriju, tāpēc viņa joprojām ir sajūsmā un pārsteigta par dažām mijiedarbībām un ainām. 'Es atceros darbu, kas tika veikts, spēlējot līnijas ... Es atceros līnijas, kurās man bija jācīnās ar iekaisušo kaklu.' Noteikti bija sirreāli spēlēt savu digitālo versiju. 'Katru reizi, kad kāds spēlē saka Aeritas vārdu, man uz sejas parādās šis milzīgais smaids.'
Lai gan viņa nespēlēja oriģinālu FF7 , Vaits jau iepriekš zināja par viņas varoņa likteni. Nav pārsteidzoši, ka ierakstīšanas laikā viss tika turēts noslēpumā, un uzzināt par atšķirībām starp abām spēlēm nāca pa gabalu. 'Ierakstīšanas laikā mēs sākām apspriest atšķirības no sākotnējās spēles, galvenokārt saistībā ar varoņu stāstu padziļināšanu vai jaunu varoņu pievienošanu,' skaidro Vaits. Slepenību bija grūti saglabāt, taču viņa uzskata, ka tas palīdzēja visiem aktieriem sniegt vislabāko sniegumu. Viņa pat atrada satraukumu, ierakstot ainas, kas bija ekskluzīvas jaunajai spēlei.
Neskatoties uz to, ka tā kļuva par vienu no visstraujāk pārdotajām PS4 spēlēm, Pārtaisīt Stāvoklis, kā pārtaisījums, tagad tiks pastāvīgi apšaubīts, veicot vēlākus maksājumus. Vai izmaiņas stāstā un personāžos būtu notikušas labāk, ja Kvadrāts būtu vairāk informēts par novirzēm? Ja spēle, kas ir tikai taisns pārtaisīt, piemēram Resident Evil 3 vai, iespējams, izstrādes pārtaisījums Resident Evil 4 ir apakšvirsraksts, līdzīgi kā tas patīk dažiem redaktoriem Sarkanās frakcijas partizāns: ReMarsters izmantot vārdu spēli, lai padarītu to atšķirību skaidru? Muncy uzskata to par nevajadzīgu, lai gan viņa atzīst, ka problēma joprojām ir aktuāla. 'Tas nav gluži turpinājums, ne gluži turpinājums ... vairāk Redo, bet tāds, kas tapis, pilnībā apzinoties iepriekšējo darbu un dialogā ar to.' To būtu grūti uzlikt uz kastes.
Bez šaubām, paies gadi, līdz mēs nonāksim pie otrā Final Fantasy VII pārtaisīšana spēle. Kas zina, varbūt Square Enix iemetīs līkloci un nosauks to par kaut ko citu vai noņems Pārtaisīt 'nosaukums pilnībā. Bet saruna, bez šaubām, turpināsies, iespējams, piešķirot pārtaisītam mantojumu.