Kā Samurajs Džeks ieguva papildu dzīvi ar kanona videospēli Samurai Jack: Battle Through Time
>2017. gada 20. maijā 16 gadu ceļojums no Samurajs Džeks beidzot pienāca gals. Radītāja Genndija Tartakovska iemīļotais seriāls Cartoon Network (kas pēdējā sezonā pārcēlās uz pieaugušo peldēšanu) atrada savam varonim rūgtu slēgšanu, un viss.
Tiešām.
Tartakovskis pat pateica SYFY WIRE pēc ilgi gaidītā fināla, ka viņš un viņa radošā komanda bija apmierināti ar stāsta attīstību. Bija atzvanīšana, pārpilnība kamejas un jauni varoņi, kuri pārsteidza nervus. Bet pats galvenais - Džekam bija galīgas beigas, kad viņš uzvarēja Aku un atgriezās normālā dzīvē.
Tātad, kā darbojas jaunā, kanona videospēle, Samurajs Džeks: Cīņa laikā (iznāk 21. augustā visās platformās), iederas mitoloģijā? Vai tas ir retkons? Vai tā ir sērijas trūkstošā epizode? SYFY WIRE runāja ar Tartakovski un viņa ilggadējo līdzstrādnieku, rakstnieku Darriku Bahmanu, lai saņemtu atbildes ...
Samurajs Džeks: Cīņa laikā (Kredīts: pieaugušo peldēšanas spēles)
Sāksim ar to, kā jums tika pasniegta kanona spēles ideja?
Genndijs Tartakovskis: Pieaugušo peldēšanas spēles vadīja to. Un es teicu: 'Ja jūs vienkārši to darīsit, es nevēlos iesaistīties.' Es zinu, ka tas ir bizness, un cilvēkiem ir jādara tas, kas viņiem jādara. Bet viņi teica: “Nē, nē, mēs vēlamies to padarīt patiešām lielisku. Mums ir šī lieliskā japāņu studija [SOLEIL], lai to paveiktu. '
Es teicu: „Labi, mēs liksim Darrikam to uzrakstīt, un mēs padarīsim to par piedzīvojumiem no citas perspektīvas, bet piedzīvojumus, kādi bija Džekam. Un tad likās, ka tas iederas pareizi, nevis vissliktākais [kas] bija sava veida ātra naudas paņemšana, kas vairāk bija tāda, kā jutās iepriekšējās [spēles].
Kā tas jums pārgāja, Darrick?
Dariks Bahmens: Tas mani pārsteidza, jo es pat nezināju, ka viņi spēlē spēli! Un tad [Genndijs] sazinājās ar mani. Mēs esam ļoti tuvi, tāpēc mēs vienmēr esam bijuši kontaktā. Bet kādu dienu viņš man piezvanīja no zila gaisa un jautāja, vai esmu pieejams, lai strādātu pie spēles, jo pieaugušais peldētājs gribēja tai pieiet tā, it kā tā būtu sērijas jauna epizode.
galaktikas aizbildņi 2. sējuma plakāts
Kad mēs strādājām pie sērijas, piemēram, 2002. gadā, viņi to darīja [spēles], taču tie nebija balstīti uz neko. Tās bija tikai cīnītāju spēles. Bet šoreiz viņi vēlējās, lai viņiem būtu patiess stāsts. Tātad, tajā brīdī mēs ar Genndiju tikai sākām domāt par to, kas tur varētu būt? Stāsts mums bija beidzies, un mēs bijām nonākuši pie dabiskām beigām.
Vai pieaugušo peldēšanas spēles sniedza kādu virzienu vai parametrus darbam?
Bahmanis: Jā, spēlei jau bija noteikti parametri. Japānas studija bija paredzējusi noteiktas lietas, kuras viņi jau bija sākuši veidot, piemēram, sērijas elementus, kurus viņi patiešām vēlējās ievietot [spēlē]. Tātad, tas ietekmēja to, kas varētu būt stāsts, jo pēkšņi ir visi šie elementi no pirmajām četrām sezonām, un pēc tam ir piektās sezonas sīkumi. Un tad tas bija: 'Kā jūs visu to ievietojat tur?' Tas bija nedaudz sarežģīts.
Kur jūs sākāt saprast visu?
Bahmanis: Mēs ar Genndiju kādu laiku par to runājām. Es tikko nolēmu vēlreiz noskatīties virkni lietu. Un, kad es vēlreiz noskatījos pēdējo epizodi, epizodē bija mazs logs, un tas ir pilnīgi nekaitīgs. Tas ir tikai labojums, kurā Džeks kopā ar Eši dodas cauri laika portālam, atgriežoties pagātnē, lai iznīcinātu Aku. Un pagātnē mēs burtiski sagriezāmies līdz Aku, un tur ir kā 50 sekunžu zona, kurā mēs neredzam, kā Džeks caur portālu atgriežas. Un tā, es biju kā: Nu, kas notika šo 50 sekunžu laikā? Tur pēkšņi kļuva neizskaidrojama telpa, kas saistīta ar laiku.
Un es sāku domāt: “Ko darīt, ja Aku zinātu, ka viņš tiks iznīcināts, tātad, tas ir viņa pēdējais mēģinājums? Viņš iesprostoja Džeku, un tas viņu nogāza “labi.” Un to darot, mēs varētu izpētīt dažādus sērijas aspektus. Un tad Džekam bija jākāpj ārā un jāatgriežas savā ceļā. Tas kļuva par piedzīvojumu piedzīvojuma ietvaros.
Tas atrisināja jūsu retcon problēmu, kā arī ļāva jums vairāk izpētīt to, ko izveidojāt 5. sezonai.
Bahmanis: Jā, [mums patika] ideja Ašī būdama arī sajaukuma sastāvdaļa un mēģinot atspoguļot savu lomu piektajā sezonā - viņa bija Džeka cerība. [5. sezona] bija kā viņa gara atjaunošana, un tas viss notika caur viņu.
Un tāpēc es gribēju noskaidrot, vai spēlē varētu izmantot līdzīgu tēmu. Un tas ir arī interesanti, jo tas ir gandrīz kā viņas realitāte. [Spēlē] Džeks ir dezorientēts un ieslodzīts laika telpā, kuru viņš nesaprot. Un tad viņa ir gandrīz kā bāka, kas sauc kuģi uz krastu.
Samuraju džeku cīņa laikā (pieaugušo peldēšanas spēles)
Kā bija sērijas sērijas rakstīšana spēļu formātā? Kā jūs to sapratāt?
Bahmanis: Mēs abi esam jauni šajā vidē, tāpēc mums bija jautājums: kā mēs tam tuvojamies? Jums ir jāraksta katram spēles līmenim. Un tā, mēs abi nolēmām to uztvert kā izrādes epizodi.
Tartakovskis: Un, protams, es esmu samuraju, cīņas mākslu un visa cita veida cienītājs. Tātad, lai to paveiktu autentiski, cīņa ar pārdabiskāka tipa neliešiem un šķēršļiem patiešām bija tas, ko mēs nolēmām darīt, un tas, manuprāt, man būtu visjautrāk.
Un es neesmu lielākais videospēļu puisis. Es uzaugu 80. gados, kur tas sākās no Atari Kļūda ir lielākā spēle, kāda jebkad radīta. [Smejas.] Jaunās spēles tik tālu pārsniedz to, ko jebkad biju domājis par videospēlēm. Tātad, es domāju, ka parasti ir samuraju zobens un jācīnās, pamatojoties uz pareizu koordināciju un horeogrāfiju, tas, manuprāt, būtu pārsteidzoši.
16 gadus varoņus kontrolēja tikai radošie. Kā tas padarīja tos spēlējamus citiem?
Bahmanis: Ak, tā mums ir nedaudz pielāgojama, jo esam tik pieraduši visu kontrolēt. Un ar spēli jūs to varat izdarīt tikai līdz noteiktam brīdim, jo tā kļūst par personu, kas spēlē savu pieredzi. Viņi ir iesaistīti stāsta stāstīšanā. Tātad, arī kā šova cienītājam, ir diezgan neticami, ka var redzēt lietas, kas ir bijušas tavā galvā, piemēram, Dievs, ir pagājuši 19 gadi! Un Genndijam bija pilnīgi tripi redzēt fonus, scenārijus un rakstzīmes, kuras jūs nekad negaidāt redzēt 3D telpā.
Viss sākotnējais balss sastāvs ir atgriezies, izņemot Mako, kurš nomira pirms 5. sezonas. Vai viņi to darīja kā atzīmi līdzās 5. sezonas ierakstiem, vai arī notika atkalapvienošanās?
Bahmanis: Tā noteikti bija vairāk atkalapvienošanās, jo sērija tika pabeigta 2017. gadā. Visi par to atgriezās, un pat cilvēki, kuri pat neatcerējās, kādi ir viņu varoņi, atgriezās, jo [spēlē] ir visi šie klasiskie varoņi un nelieši. Atsevišķus aktierus, kurus mēs vēlētos uzņemt, viņi pat nevarēja atcerēties, kas bija varonis. Un, kad jūs to atskaņojat [atpakaļ], tas viss atgriezīsies. Tas bija neticami skatīties.
Kāda bija labākā ierakstu skatīšanās daļa?
Bahmanis: Es nekad nezināju, ka jums ir jāreģistrē šīs lietas, ko sauc par pusēm, kas ir visas darbības un spēles centieni. Tātad, tas viss ir grunts un hacks. Ir lapas un lapas un lapas, tāpēc visiem aktieriem vienkārši jāsēž un kliedz un jāvaino. Filam [LaMarram] būtu jāizlasa piecas ņurdēšanas un kliedzienu, uzlaušanas un sitienu un sitienu lappuses. Ir vienkārši smieklīgi skatīties.
Vai bija kaut kas, ko jūs nevarējāt iekļaut 5. sezonā, ko pievienojāt spēlei?
Tartakovskis: Nē. Kad jūs veidojat TV šovu, tas ir tāds, kāds tas ir. Un es nekad negribēju atskatīties un nožēlot. Tātad, mēs vienmēr esam plānojuši TV šovus [kā], ko mēs varētu darīt šajā laikā. Bet, to sakot, videospēles ir atšķirīga pieredze. Un tāpēc jūs vēlaties, lai tas izveidotu labāko versiju Džeks pasaule videospēļu pieredzē.
Vai jūs abi to uzskatījāt par patiesu Samurajs Džeks tagad?
Bahmanis: Tā noteikti ir pēdējā iespēja spēlēt telpā, jo mēs abi ļoti jūtam, ka Džeka stāsts ir pabeigts. Īpaši, lai redzētu 5. sezonu, kas bija tik garš, garš ceļš. Pagāja apmēram desmit gadi, mēģinot pabeigt Džeka stāstu, un tad, kad mēs beidzot to izdarījām, mums tas bija jādara pilnībā pēc Dženija nosacījumiem, kas bija lieliski. Ir tik reti, ka var tik uzticēties un ar to var izdarīt tieši to, ko vēlējies.
Un kaut kur sirdī vienmēr ir tendence, ka jūs joprojām vēlaties turpināt, jo jums patīk šie varoņi. Jūs nevēlaties no viņiem atvadīties. Turklāt tā ir tik lieliska izrāde, taču jūs arī nevēlaties atsaukt visu paveikto. Un tas beidzās tā, kā mēs cerējām, un mēs ar to patiesi lepojamies. Bet es priecājos par iespēju pēdējo reizi iziet kopā ar varoni.
Jums ir vairāk sēriju Primal šogad notiks pieaugušo peldēšanā, vai ne?
Bahmanis: Jā, [mēs] strādājām Primal kopā. Tas ir tik atšķirīgs seriāls, un tas ir tik izaicinošs, jo īpaši tāpēc, ka esmu rakstnieks un šeit ir izrāde, kurā nav dialoga. Tas viss caur emocijām nodod emocijas, un jums ir jāizjūt saikne ar varoņiem. Tas ir darbs, ar kuru es visvairāk lepojos visā savā karjerā, it īpaši sezonas otrajā pusē. Tas ir super labi. Un šobrīd mēs strādājam pie pāris citām lietām.
Kad visa pasaule ir bloķēta, animācija patiešām ir izvirzījusies priekšplānā kā medijs, kuram nav nepieciešami tiešraides uzņemšanas gadījumi un kas var vienkārši turpināt. Vai ar savu darba slodzi esat to izjutis?
Tartakovskis: Tas noteikti ir bijis ļoti aizņemts, un šīs situācijas dēļ ir parādījušies vairāki piedāvājumi darīt dažādas lietas. Bet, Primal dodas uz grupām. Mums ir jaunas epizodes, tāpēc ir patiešām pozitīva nākotne, lai varbūt darītu vairāk. Tas ir aizraujoši. Un tad funkciju izstrādes pasaule, tā ir tāda, kāda tā ir. Tas aizņem kādu laiku. Tā ir liela apņemšanās, bet tas viss notiek pozitīvi. Esmu noslogotāka nekā jebkad agrāk. Bet tas viss ir labi, un tas viss ir oriģināls. Un tā, tas viss ir ļoti aizraujoši.
Samurajs Džeks: Kaujas laiks ir pieejams 2020. gada 21. augustā Steam, Switch, PC, PlayStation 4 un Xbox.
zēns uz koka kastes