Kā milzu robots F/X Transformers 2 gandrīz salauza ILM. Nopietni
>Šīija LaBēfa savainoja roku, un Megana Foksa izskatās labi, atspiedusies uz motocikla, bet kā ir ar patiesajām zvaigznēm Transformatori: kritušo atriebība , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee un Starscream, kas visi atgriežas, un Devastator, dvīņi Skids and Mudflap un The Fallen, kuri ir jauni?
Vizuālo efektu vadītājs Scott Farrar bija atbildīgs par Industrial Light & Magic datoru palielināšanu līdz 11, lai izveidotu jaunās rakstzīmes, un žurnālistiem sacīja, ka turpinājumā ir 40 jaunas rakstzīmes. Tas un jaunā IMAX materiāla rakstzīmju izšķirtspēja gandrīz izsmelta ILM renderēšanas saimniecības: Pēc vienas smagas nakts, kad tika atveidoti datorizēti kadri, daļa aparatūras faktiski eksplodēja.
'Mēs to darījām, mēs zaudējām kādu tehniku tajā naktī,' sacīja Farrars preses konferencē pagājušajā nedēļā Beverlihilzā, Kalifornijā. 'Mazie dūmu pūtieni, gluži kā filmā.'
Lielākā secība gadā Kritušo atriebība bija arī lielākais ILM vēsturē: kulminācija, kurā Devastator plēš vienu no lielajām Ēģiptes piramīdām. 'Mēs cenšamies sasniegt jaunus reālisma līmeņus katrā darbībā, neatkarīgi no tā, vai tas ir robota atveidojums vai fiziskā vide, ar kuru viņi reaģē,' sacīja Farrars. 'Tas ir tāpat kā spēles uzlabošana visos līmeņos, tāpēc tā bija diezgan sarežģīta izrāde.'
Lai sniegtu jums priekšstatu par to, cik liels ir Devastator, Farrar teica, ka Optimus Prime ir 10 000 kustīgu detaļu. Datoru algoritmi faktiski manipulē ar katru daļu, lai pārietu no kravas automašīnas uz stāvošu robotu. Nu, Devastator sastāv no vairāk nekā 80 000 daļām. Vienīgais, kas ietaupa laiku, ir kameras novietojums. Animatoriem ir jāpārveido tikai ekrānā redzamās daļas.
'Katrs kadrs ir ietērpts kamerā,' sacīja Farrars. 'Mums ir daudz kustīgu detaļu un daudz gabalu, kas visi ir pabeigti, bet katru reizi, kad mēs izveidojam jaunu kameras pozīciju, kameras griežas atpakaļ un aizmugurē, ir daži gabali, kas ir nepabeigts. Mums tie ir jāpārkrāso un jāiegūst, lai tos varētu animēt. Viņi pārvietojas tikai tad, ja mums tie ir jāpārvieto, tāpēc tas ir logaritmisks lēciens, lai mēģinātu visus šos gabalus pārvietot, un viss ir atkarīgs no animatoriem, atklāti sakot, vispirms noteikt kustību. Mēs centāmies to atbrīvot, lai būtu radošs. '
Iznīcinoši
Pat pēc animācijas pabeigšanas filmu veidotājiem to jāpalaiž Hasbro, rotaļlietu veidotājam, kas ir partneris filmu veidošanā: Filma nevar parādīt kustību, kas reālajā dzīvē varētu salauzt bērna rotaļlietu. 'Tas viss ir jāiegādājas arī Hasbro cilvēkiem, jo mēs vēlamies, lai būtiskā transformācijas forma atbilstu tam, ko rotaļlieta darīs,' sacīja Farrars.
Kritušo atriebība prasīja arī vizuālo efektu māksliniekiem izdomāt, kā zem ūdens nolikt lielus metāla robotus. Jūs esat redzējuši fragmentus piekabē Decepticons, kas ienirst, lai parādītu Megatrona liemeni. ILM izstrādāja savas programmatūras spraudni, kas pielāgoja animāciju tā, lai tā izskatītos zem ūdens.
Lielākā dāvana jebkurā secībā ir gaismas avoti, saka Farrars, un zemūdens apgaismojums kļūst vēl sarežģītāks. Jādomā, ka okeāna dzīlēs vispār nav gaismas, lai gan dzīvi roboti var izstarot kādu savu gaismu.
'Viss, ko mēs darām savā pasaulē, ir saistīts ar gaismu,' sacīja Farrars. 'Tā nav tikai robota būvēšana, bet arī tas, kā tas sajaucas ar visiem gaismas avotiem. Tas varētu būt apkārtējais. Ja viņi patiešām ir dziļi ūdenī, cik daudz gaismas mēs viņiem dodam? Cik daudz tiem vajadzētu būt iekšējam apgaismojumam? Mums bija daudz dziļūdens zemūdens izpētes fotoattēlu, kurus mēs apskatījām, un mēs no tā savācāmies. Cik skaidri mēs vēlamies būt? Cik daudz planktona un spinaci, mēs to nosaucām, peldot kameras priekšā, mēs vēlamies? Mums ir jāizmanto visi šie mazie triki, lai jūs noticētu, ka tiešām esat zem ūdens. ”
Transformatori: kritušo atriebība rīt atvērts visur.