Kā galda spēles, piemēram, Dungeons & Dragons, var būt terapeitiskas spēlētājiem

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Kad jūs baudāt lomu spēles galda virsmā, piemēram, Pathfinder vai Dungeons & Dragons, jūs, iespējams, nedomājat par spēli daudz vairāk par patīkamu laiku. Tomēr, tāpat kā daudzi citi izklaides veidi, RPG var piedāvāt spēlētājiem vairāk nekā parasti iepriecinošo pieredzi. Spēļu galda spēļu ietekme var nebūt tik daudz apspriesta kā videospēles vai citi plašsaziņas līdzekļi, taču tā var sniegt priekšrocības, risinot garīgo veselību, tostarp depresiju un sociālo trauksmi.



Lai gan šī tendence zināmā mērā ir apspriesta kā cilvēki dalīties personiski pieredzi, iespējas, ko sniedz galda RPG, arvien vairāk tiek pētītas profesionāli. Dr Megan Connell ir klīniskais psihologs, kurš vada divas D&D terapijas grupas Dienvidaustrumu psiholoģijā Ziemeļkarolīnā. Viņa pirmo reizi saprata, ka spēli var izmantot terapijai, kad viņa spēlēja kopā ar ģimeni, un, būdama psiholoģe, saprata, ka viņas radītajiem varoņiem ir kaut kas kopīgs. Studējot tos, viņa atrada kopīgas iezīmes, un viņai šķita, ka viņa uzdūrās galvenajam jautājumam, kuru viņa neapzinājās, ka joprojām ir jāstrādā. Pieredze lika viņai vēlēties izmantot spēli terapijā.

Tagad vienu no viņas vadītajām grupām sauc par pašglābjošo princesi. Tā koncentrējas uz meiteņu pilnvarošanu un tādām nodarbībām kā, piemēram, kā iestāties par sevi, kā būt līderim un kā strādāt kopā. Konels ietver situācijas, ar kurām, visticamāk, meitenes saskarsies reālajā dzīvē, piemēram, atpazīt, kad kāds atrodas emocionāli aizskarošās attiecībās un kā viņš var palīdzēt šai personai izkļūt. Grupa ļauj dalībniekiem praktizēt to, ko viņi darītu šādās situācijās, un pēc tam par to runāt. Konels izaicina meitenes radīt personāžus, kas ir spēcīgi kaut ko tādu, kurā viņi jūtas vāji, un spēlēt šo spēku.







Vienas meitenes vājums vienmēr bija jā, lai teiktu draugiem, kuri viņu izmantoja kā savu uzdevumu izpildītāju. Viņa to ienīda, bet uzskatīja, ka viņai jāsaka jā. Pēc vienas spēles meitene pavilka Konellu malā un pastāstīja viņai pēdējo reizi, kad draugi viņai kaut ko lūdza, viņa juta, ka gatavojas teikt jā, bet tad domāja par savu raksturu, kurš nekad nebūtu piekritis. Meitene nolēma līdzināties viņas D&D personāžam un teica nē.

'Šī bija pirmā reize, kad viņa kādam no saviem draugiem teica nē tikai savtīga iemesla dēļ' Es nevēlos ',' sacīja Connell SYFY WIRE.

Bezpeļņas dibinātāji ir terapeits Ādams Džons un Ādams Deiviss, kuriem ir izglītība, koncentrējoties uz drāmas terapiju Spēle augt , kas vada terapeitiskās sociālo prasmju grupas. Abi bērnībā spēlēja D&D un gadu gaitā personīgi un savā darbā ir atzinuši ieguvumus. Džons ir redzējis, kā spēli var izmantot, lai izveidotu ainu, kurā spēlētājs var aizstāvēt sevi un veidot un nostiprināt noteiktu prasmi.

'Tā ir pasaule ar augstu fantāziju, tāpēc jūs esat pietiekami tālu no tās, lai jūs īsti nesaskartos ar iebiedētāju skolā, bet jūs varētu saskarties ar kaut ko tādu, kas jums par to atgādina,' skaidroja Deiviss. 'Vidējs bārmenis, kurš jums nekalpos, ja vien jūs viņam nepastāvēsiet vai kāds cits sīkums, kas ļaus jums iegūt pārliecību vai iemaņas.'





Spēlējot dažādus scenārijus ar varoņiem, var rasties negaidītas realizācijas. Deiviss redz daudzus cilvēkus, kas veido personāžus, kas ir vai nu idealizētas viņu pašu versijas, vai arī “pašreizējā sevis palielinātas versijas, ieskaitot galēji nepareizas uzvedības versijas”. Džona un Deivisa darbā bieži ir iekļauti sociāli izolēti cilvēki. Viena persona, ar kuru viņi strādāja un kurai bija smaga depresija un trauksme, radīja jaunu sieviešu varoni, kurš izbēga no ārprātīga patvēruma un kura vienīgais draugs bija kaķis, kuru tikai viņa varēja dzirdēt.

'Jūs jau varat teikt, ka šim personāžam ir daudz projekciju. Šī bērna antisociālās tendences bija pilnībā izpaudušās raksturā, un dažiem citiem galda spēlētājiem bija grūti saistīties ar viņu un līdz ar to arī viņu, ”sacīja Deiviss.

lauru lapas vēlmju burvestība

Tomēr, kad piedzīvojumu meklētāji griezās pēc palīdzības pie pēdējā palikušā drakliha, pūķis nevēlējās pamest savu alu. Viņam nebija radinieku vai draugu, tad kāpēc viņam vajadzētu palīdzēt? Tieši tad bērna raksturs pastiprinājās un teica, ka zina, kā jūtas.

'Viņš un draklihs patiesi vienojās par to, cik grūti ir, ja nav draugu, nav cilvēku, ar kuriem tu varētu attiekties, un tad draklihs kļuva par sabiedroto. Viņi strādāja ar draklihu un pārliecināja viņu palīdzēt viņiem, kas ir daudz savādāk nekā noslēgt vienošanos ar velnu un pārliecināt viņu, ka viņam tas būtu jādara, ”sacīja Deiviss. - Viņš juta līdzi drakliham. Beigās mēs vienmēr uzdodam jautājumu: “Ko jūs atņemsiet?” un šis jaunais cilvēks teica: 'Es nekad negaidīju, ka man būs empātija pret draklihu.'

Kopš tā laika spēlētāja personāži ir mainījušies spēlēs, un pēdējais viņa atveidotais varonis bija slepkava, kuram apkārt vienmēr bija cilvēki.

Spēle augt - Dungeons & Dragons

Kredīts: spēle augt

Lomu spēles terapijā tiek izmantotas jau gadiem, taču to izmantošana, izmantojot galda spēles, izceļas. Dr Raffael Boccamazzo ir psihoterapeits un klīniskais direktors Ņem šo , bezpeļņas organizācija, kas izglīto spēļu sabiedrību par garīgās veselības jautājumiem un darbojas AFK telpas kongresos. Viņš strādā, lai attīstītu un stiprinātu sociālās prasmes grupās Aspiring Youth Sietlā un strādā ar daudziem bērniem ar augsti funkcionējošu autismu. Bokamaco šis darbs ir “tādu metožu atkārtota izmantošana, kuras psihoterapijā ir izmantotas gandrīz [150] gadus”. Kas ir unikāls, ir viņu īpašo interešu iekļaušana, uzskata psihologs Dr Ryan Kelly, kurš arī strādā Southeast Psych un daudz strādā ar bērniem, kuriem ir Aspergers.

Deiviss, Konels, Kellija, Džons un Bokamaco faktiski kopā spēlē D&D kampaņā ar nosaukumu Clinical Roll. Konels izveidoja grupu kā veidu, kā viņi varētu strādāt kopā, nevis tikai pievienot kalendāriem vēl vienu sapulci. Viņi arī aicina citus (vai citus lūdz iekļaut), kuri strādā ar geek vai RPG terapiju, lai savienotu ikvienu kopienā.

Clinical Roll spēlētāji cenšas vairot izpratni par to, kā šīs spēles var būt izdevīgas. Džons visu savu darbu uzskata par “lomu spēļu atpazīšanas spējas atzīšanu citiem terapijas aspektiem un citiem psiholoģiskās izaugsmes un pārmaiņu aspektiem, kas var nākt, bet no daudzajiem atšķirīgajiem viedokļiem gandrīz tādā pašā veidā kā terapija” . ' Viņš uzskata, ka tas, ko grupa dara, lai būtu produktīvs ar savām terapijas metodēm, kā arī to paplašināšana, šajā jomā ir jauns. Faktiski Game to Grow mēģina iet soli tālāk Kritiskais kodols , nākotnes “sociālo prasmju iejaukšanās galda lomu spēles veidā”.

Kamēr ir bijis pētniecībai jomā, kā šīs spēles var ietekmēt, šajā jomā joprojām ir daudz potenciāla.

'Es domāju, ka šobrīd tā ir tikai drāmas terapija, kas ir lieliska, taču ir milzīgs D&D pētījumu horizonts, kas vēl nav paveikts kontrolētā vidē, tāpēc mēs cenšamies uz to lēkt,' sacīja Kellija.

Redzot veidus, kā D&D var palīdzēt cilvēkiem, spēles izdevējs Wizards of the Coast nav palicis nepamanīts.

D&D produktu mārketinga speciālists Kriss Lindsijs pirmo reizi saprata spēles kā terapijas līdzekļa potenciālu, kad spēlēja kā bērns. Viņš un viņa draugi varēja izkļūt no čaumalām D&D dēļ un viņu mijiedarbības ap galdu. Lindsijs arī redzēja šos ieguvumus profesionāli ārpus burvjiem, pateicoties viņa izglītībai, kur viņš redzēja, ka daudziem studentiem ir tāda pati pieredze. Lindsijai D&D ir pievienojis priekšrocības, pateicoties spēcīgajam stāsta elementam un tam, ka vēlme būt varonim ir ikviens, ar kuru var cieši sadarboties. Tā ir spēle, kas var palīdzēt kādam, kas parasti nav ekstraverts, pozitīvi mijiedarboties ar cilvēkiem, kuriem ir kopīgas intereses. Lindsijs arī savā ģimenē ir redzējis ieguvumus no pirmās puses.

'Runājot par bērniem, kuriem ir īpašas vajadzības, piemēram, mans otrais dēls, kuram šogad būs 26 gadi, uzauga, spēlējot Dungeons & Dragons mūsu mājsaimniecībā, un viņš uzzināja dažas ārkārtīgi vērtīgas lietas par socializāciju un pārmaiņus, kā arī par ideju apmaiņu, ”viņš pastāstīja SYFY WIRE. 'Manuprāt, tā ir liela daļa no viņa personīgajiem panākumiem pieaugušā vecumā.'

Saskaņā ar Lindsay teikto, Wizards komanda sadarbojas ar ekspertiem par šo tēmu. Tā mēģina atbildēt uz jautājumiem par spēli un stāsta attīstību, kas varētu būt noderīga ārstu praksēs, un, ņemot vērā Lindsijas pieredzi ar savu dēlu, viņš sniedz ieteikumus un idejas par lietām, kuras esmu redzējis strādājam kopā ar viņu pie galda, un cerams, ka palīdz viņiem praksē. ” Izglītības programmās viņi arī centīsies nodrošināt produktu skolām, kurām nav naudas materiālu iegādei, bet kuras ir ieinteresētas uzsākt D&D programmas vai klubus.

Džons norāda, ka spēles priekšrocības var ietvert “perspektīvas uztveršanu, vilšanās toleranci, radošu problēmu risināšanu un sadarbības prasmes”, kas pastāv pie “saprātīgi pienācīga cietuma meistara galda”.