• Galvenais
  • Džo Manganiello
  • Jauna grāmata par Dungeons & Dragons vizuālo vēsturi atklāj daudzus zvīņainus faktus, sākot no X-Men izsaucieniem līdz Tolkiena slēgšanai

Jauna grāmata par Dungeons & Dragons vizuālo vēsturi atklāj daudzus zvīņainus faktus, sākot no X-Men izsaucieniem līdz Tolkiena slēgšanai

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

[Rullē daudzpusēji ] Nāc, tētim vajag jaunu Greataxes pāri!



Hei, es tevi tur neredzēju.

Mēs tikai ļaujamies ātrai kārtai Dungeons & Dragons , bet tagad, kad esat šeit, mums ir padomā kaut kas vēl labāks. Pēc tam, kad mežā bija nogalinājis asinskāru goblinu paku, SYFY WIRE ir ķēries pie jauna, izgaismojoša raksta: Dungeons and Dragons Art and Arcana: Vizuālā vēsture .







Autori: Džons Pītersons, Sems Vitvers, Maikls Vitvers un Kails Ņūmens, gaidāmo grāmatu -publicēja Ten Speed ​​Press un 23. oktobrī ieguva veikalus-ar savu mākslu pēta pazīstamākā Visuma slavenākā galda RPG vēsturi, kas kopš 1970. gadu vidus ir nepārtraukti attīstījusies. Bet tā nav tikai vienkāršā bilžu grāmata, kādu jūs iedomājaties.

D&D Art un Arcana_book vāks

Kredīts: desmit ātruma preses/piekrastes burvji

Ar vairāk nekā 400 lappusēm, Māksla un Arkāna ir visplašākais D&D vēsturi jūs atradīsiet jebkur. Tāpat kā dārgumu piepildīta ala, tā ir iepakota (un mēs domājam IEPAKOTS ) ar pietiekami daudz faktu, citātu, attēlu un aizkulišu anekdotu, lai aizrītu pilnībā izaugušo demogorgonu.

'Tā ir tik neatņemama mūsu popkultūras sastāvdaļa uz visiem laikiem, ka ir labi izsaukt šīs lietas un sākt stāstīt tās vēsturi pēc iespējas plašākai auditorijai, lai cilvēki saprastu, cik tas patiesībā ir svarīgi un cik svarīgs ir Gerija ieguldījums Gygax un Dave Arneson patiesībā ir, 'Sems Vitvers iepriekš sacīja SYFY WIRE.





'Esmu saviļņots, sakot, ka esam ieguvuši burtiski visu, ko meklējām,' piebilda Maikls.

Tāpēc pievienojieties mums (vai ne?), Kad mēs dodamies ceļojumā, iepazīstoties ar astoņiem lielākajiem faktiem, ko uzzinājām no grāmatas par fantāzijas fenomenu, ko radījis Gerijs Džekss un Deivs Arnesons ...

Raidošana pa gredzeniem

Saskaņā ar Māksla un Arkāna , pirms tam Dungeons & Dragons galda RPG bija pazīstamas kā “kara spēles”, kurās karotāji atjaunoja slavenas gan vēstures, gan fantāzijas kampaņas un cīņas. Tas ietvēra minifigūru izmantošanu, kuras tiks pārvietotas gandrīz tāpat kā populārās galda spēles figūriņas Risks .

Savos trīsdesmitajos gados Gygax bija dedzīgs karotājs, vadīja klubus, piedalījās informatīvo izdevumu veidošanā un pat nodibināja konvenciju (“Gen Con”) par šo tēmu. Kad runa bija par figūru iegūšanu fantāzijas cīņām, it īpaši tās, kas tika attēlotas J.R.R. Tolkīna Gredzenu pavēlnieks Visums - Gygaxam bija jākļūst izgudrojošam, pārvēršot dinozauru rotaļlietas pūķos un milzu aizvēsturiskos slinkumus Balrogos.

Gerijs Gigakss Futurama

Kredīts: 20th Century Fox

1000 USD var visu mainīt

Kad pienāca laiks iegūt TSR (sākotnējais uzņēmums, kam piederēja D&D pirms Wizards of the Coast to nopirka 90. gados), Gigaksam bija izmisīgi vajadzīgs kapitāls. Lai saņemtu palīdzību, viņš vērsās pie sava ilggadējā drauga Dona Keja, kurš “aizņēmās 1000 USD pret dzīvības apdrošināšanas polisi”, kas kalpoja kā sākuma nauda šim uzņēmumam.

Tomēr diez vai tas bija vienīgais centiens piesaistīt līdzekļus jaunajiem D&D . Pirmajās dienās (70. gadu vidū) TSR izlaida kara spēli ar nosaukumu Kavalieri un apaļgalvji , kas ļāva spēlētājiem atjaunot Anglijas pilsoņu karu.

Dungeons & Dragons & Doctor Strange?

Dažus no pirmajiem spēles mākslas darbiem veica jauni mākslinieki (daži no viņiem vidusskolā) par nelielu samaksu; mazākas komisijas saņēma 2 USD, bet lielākās - 3 USD. Šie jaunie ilustratori, kas bija savilkuši laiku un bija pakļauti daudziem citiem spiedieniem, iedvesmojās no apkārtējās kultūras, galvenokārt celulozes un komiksu grāmatām, it īpaši tām, ko veidoja maza kompānija Marvel.

Patiešām, viens no agrīnajiem D&D mākslinieki Gregs Bels no Dokta Streindža un Nika Fjūrija izskatu, pozas un dizainu aizņēmās, zīmējis Džims Steranko. Konkrēti, Strange's mistiskā Visuma fantastiskais sirreālisms bija ideāli piemērots spēles estētikai.

D&D doktors Strange.JPG

Kredīts: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

D&D Niks Fjūrijs.JPG

Kredīts: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

'Jūs redzēsit, ka tiešsaistē cilvēki laiku pa laikam dusmojas D&D par ilustrāciju kvalitāti un tamlīdzīgām lietām, ”sacīja Pētersone. 'Oriģināls Dungeons & Dragons projekta, kad viņi publicēja tā pirmo izdevumu, mākslas budžets bija 100 ASV dolāru ... [Šīs] ir lietas, kuras cilvēki iepriekš īsti nebija sapratuši, kā vizualizēt. Daudzi no šiem gabaliem bija oriģināli monstri, kas tika izdomāti spēlei, bet jūs atrodat savu vidējo bērnu 70. gados un jautājat viņiem, kas ir hipogrifs. Nu, ja jūs neesat pazīstami ar šīm lietām, kā mēs visi tagad, jūs [jautājat] ‘Kā vai tu uzzīmēt hipogrifu? ''

Mind Flayer būtībā ir X-Man

Ja vien jūs neesat veltīts D&D spēlētājs, jūs, iespējams, iepazīstinājāt ar šo monstru 2. sezonā Svešas lietas . Līdzīgi Lovecraftam, kas ir tīrs naids un ļaunums, prāta grāvēji dzīvo pazemē, jo ienīst saules gaismu. Viņi uzskata cilvēci un līdzīgas radības par neko vairāk kā pārtiku, un viņi var arī kontrolēt jūsu prātu vai padarīt jūs neprātīgu, veicinot Lovecraft savienojumu.

Mind Flayer D&D Art un Arcana

Kredīts: desmit ātruma preses/piekrastes burvji

ir biedējošas veselības zāles

In Māksla un Arkāna , māksliniece Treisija Lesha apraksta Mind Flayer sākotnējās projektēšanas procesu:

'Gerijs man deva ļoti labu sākotnējo virzienu gan prāta iznīcinātājā, gan Ropē ... Prāta plēsējs mani uzskatīja par ļoti bīstamu, ļoti spēcīgu, ļaunu figūru, piemēram, Ming the Nežēlīgo [Flash Gordon pretinieku], ar garīgo profesora X. pilnvaras. Kad es parādīju Gerijam zīmējumus, viņš man teica, ka esmu to pienaglojis, ka es esmu noteikusi abu monstru izskatu. ”

D&D iet uz koledžu

1977. gadā TSR izaugsme bija tik strauja, ka tā sāka mērķēt uz savas tirgus daļas paplašināšanu ar Dungeons & Dragons . Tomēr viņiem vajadzēja vienkāršot spēles “sarežģītos un ezotēriskos noteikumus”, ja tie kādreiz sasniegs plašāku auditoriju.

Šajā jomā viņi noķēra laimīgu pārtraukumu, kad Dienvidkalifornijas universitātes neirologs Ēriks Holmss uzrakstīja uzņēmumam un piedāvāja visus noteikumus “apvienot” vienā pavadoņā iesācējiem. Tā rezultātā tika izveidota pamata komplekta kaste, kurā bija iekļautas tādas lietas kā “viena papīra grāmatu noteikumu grāmata” un “maisā ievietots daudzskaldņu kauliņu komplekts”.

Diemžēl viņu veiksmi Holmsa atrašanā līdzsvaroja Tolkīna muižas pavēle ​​pārtraukt un atteikties, kurā bija skaidri pateikts, ka TSR savās spēlēs nevar izmantot hobitus vai balrogus. Uzņēmums to izpildīja, aizstājot šīs radības ar “pusbērniem, treantiem un balona tipa dēmoniem”.

Dungeons & Dragons Art un Arcana

Kredīts: desmit ātruma preses/piekrastes burvji

Kauliņu ripināšana Holivudā

2000. gadā Dungeons & Dragons ieguva slikti uzņemtu filmas adaptāciju, neskatoties uz to, ka varēja lepoties ar aktieru sastāvu, kurā bija Džeremijs Irons un Marlons Veians. Astoņdesmito gadu sākumā filma, kuras pamatā bija spēle, jau ilgu laiku tika izstrādāta, bet nekad neredzēja dienas gaismu.

Gygax devās uz Tinseltownu, lai uzraudzītu animācijas TV šovu, kas ilga trīs sezonas, un iespējamo filmu, kas nekad nenonāca. Pēdējā scenāriju rakstīja Džeimss Goldmens, rakstnieks Viņi varētu būt milži . Viņa scenārijā bija iekļauta pusaudžu grupa, kas tika nogādāta fantastiskā dimensijā gudra vecākā vadībā, kurš palīdz viņiem atrast ceļu atpakaļ mājās.

D&D Art un Arcana Dungeons and Dragons

Kredīts: desmit ātruma preses/piekrastes burvji

Saskaņā ar Māksla un Arkāna , 'Goldmena scenārijs liek domāt, ka viņš, iespējams, bija slikti sapratis spēles jēdzienus, jo tajā bija redzami' varoņi ', kas nedarīja neko varonīgu. Neviens no galvenajiem varoņiem neizmanto ieroci, neizdara burvestību, neizvelk slēdzeni, neizmanto burvju priekšmetu vai patiešām dara daudz, bet bēg no briesmām, kā to parāda scenārija melnraksts. ”

Gygax uzņēmās masveida pārrakstīšanu, kas, pēc viņa domām, radīs daudz labāku filmu, taču projekts galu galā apstājās un nekur nenonāca.

Sofijas Vergaras nerd novērtējums

Viņš varbūt neizskatās, bet aktieris Džo Manganiello ( Taisnības līga , Rampage ) ir viens no lielākajiem D&D nerds tur ārā. Viss sākās ar Hobits , kas atvēra viņu fantāziju pasaulei. Pēc tam viņš absolvējis Izvēlieties savu piedzīvojumu un Super Endless Quest . Tas pārtapa par mīlestību pret galda spēlēm, un tieši tā viņš rakstīja priekšvārdu Māksla un Arkāna .

Šajā pusotrā teksta lapā Manganiello stāsta par to, kā viņa sieva ( Mūsdienu ģimene Sofija Vergara) ieguva viņam speciāli pasūtītu viņa paražas portretu D&D raksturs. Gleznu veica D&D mākslinieks Džefs Easlijs, kurš 80. gadu sākumā ieguva darbu TSR.

Runājot ar SYFY WIRE, autors Kails Ņūmens runāja par to, kāpēc nebija lieki piesaistīt aktieri publikācijai. 'Viņš ir zīmola priekšgalā un centrā, un viņš dievina zīmolu, un šis zīmols patiešām ir pieņēmis Džo, un viņš ir priecīgs, ka viņš jebkādā veidā var sevi parādīt,' sacīja Ņūmens. 'Viņš par to ir tikai sajūsmā, un tā ir lieta mums visiem. Tā ir kaislība. '

Māksla un Arkāna

Kredīts: desmit ātruma preses/piekrastes burvji

Dungeons and Dragons Art and Arcana: Vizuālā vēsture pārdošanā nonāks 23. oktobrī.