• Galvenais
  • Intervijas
  • Eko delfīna radītājs vēlas filmu svešiniekiem, kas cīnās pret dabu, mīl dabu

Eko delfīna radītājs vēlas filmu svešiniekiem, kas cīnās pret dabu, mīl dabu

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Domājot par supervaroni, var nākt prātā labi muskuļotu vīriešu tēli šaurās trikotāžas un neveiklās sievietēs, kurām parasti ir sportiski nepiemēroti apavi. Bet vai jūs kādreiz esat uzskatījis delfīnu par varoni, kas mums vajadzīgs, bet neesam pelnījis? Ja jūs uzaugāt laikmetā Ecco delfīns , tev vienkārši varētu būt.



Ecco delfīns 1992. gadā izplūda spēļu pasaulē un redzēja, kā līdzīgi pavadītie laika ceļojošie pudeļu delfīni cīnās ar citplanētiešu ienaidniekiem uz post-apokaliptiskās Zemes ar eholokāciju un dažām ļoti saldām peldēšanas kustībām. Delfīns un aiz tā esošā komanda ienesa daudzus pirmos spēļu pasaulē un radīja vairākus turpinājumus un citus plašsaziņas līdzekļus, piemēram, komiksus un īpašu skaņu celiņa izlaidumu.

16. jūnijā aprit sērijas atzītās piektās daļas sākotnējās izlaišanas gadadiena, Ecco: nākotnes aizstāvis , spēle, kas dzimusi SEGA Dreamcast, pirms tās popularitātes dēļ tika pārnesta uz PlayStation 2 - neskatoties uz Dreamcast aplemto nepopularitāti. Nākotnes aizstāvis redz, kā delfīnu varonis pārsniedz realitāti, lai glābtu Zemi ne vienu, ne divas, bet trīs reizes pret citādi nenosaukto ienaidnieku. Un, lai gan šai sērijas piektajai spēlei bija savas problēmas, tā bija monumentāls papildinājums Ecco pasaulei, citplanētiešu cīņai, dabu mīlošam delfīnam, ar kuru kopā uzauga daudzi cilvēki.







Tomēr jāatzīmē viena ļoti svarīga lieta Ecco: nākotnes aizstāvis ir tas, ka to nav izstrādājis sērijas sākotnējais radītājs Eds Annunziata. Bez viņa nebūtu nekādu supervaroņu delfīnu piedzīvojumu. Un to gandrīz nebija. Tātad, dosimies ceļojumā pa zemūdens vēsturi Ecco delfīnam un cilvēkam, kurš uzplaiksnīja videospēļu industrijā.

VĪRIETIS DOLFINA aiz muguras

Eds Annunziata ir spēļu producents un izstrādātājs, kurš papildus radīšanai Ecco delfīns , ir atbildīgs par citām spēlēm, piemēram Tiny Tank , Trīs netīri rūķi , Kaulu kungs , un pavisam nesen Kosmosa kara arēna , kurš ir pieejams Nintendo Switch .

Bet pirms Annunziata nonāca delfīnos, viņu vairāk interesēja vaļi. Tas radās, strādājot pie 1984. gada Mimi ceļojums , 13 daļu izglītojošs seriāls bērniem, kas sekoja apkalpei, kas veica kuprvaļu skaitīšanu. No turienes viņš sāka jautri pētīt citus jūras zīdītājus un pievērsās aizraujošajai delfīnu pasaulei.





Un šeit

Kredīts: Eds Annunziata

'Es pētīju jūras zīdītājus ar fona domu izveidot spēli, kurā tie būtu redzami,' viņš skaidro SYFY WIRE. 'Jo vairāk es uzzināju, jo vairāk pārliecinājos, ka esmu uz kaut ko. Tad man trāpīja: delfīns būtu lielisks spēles varonis! '

Tādējādi piedzima Ecco. Un, ņemot vērā visu Annunziata laiku, kas pavadīts, strādājot izglītības programmēšanā, bija obligāti jāpadara tā zinātniski precīza. Bet tas nenozīmēja, ka fantastiskajam nebija vietas.

'Kad jūs domājat par piedzīvojumu spēli, kuras galvenā tēma ir daba, jūs sapratīsit, ka visa reālā zinātne sniedz milzīgu daudzumu aizraujošu lietu, ko var iekļaut spēlē un spēles stāstā,' saka Annunziata. Viņš saprata, ka šeit ir iespēja iegūt spēcīgu vides vēstījumu - kaut ko, kas viņam ļoti rūpēja, iekļaujoties spēlē. Tomēr viņš nemaz negribēja, lai šī spēle būtu par cilvēkiem.

'Tas bija delfīnu stāsts par delfīnu. Un ceļošana laikā un citplanētieši, ”skaidro Annunziata. 'Vēstījums, ar kuru es gribēju saskarties, ir tāds, ka mēs, cilvēki, neesam vienīgās dzīvās būtnes uz planētas.'

404 eņģeļa numurs dvīņu liesma

Vai arī Visumā. Jo, jā, bija citplanētieši. Un kāpēc gan ne? Jautāta par to, kāpēc spēlē bija citplanētieši, Annunziata vienkārši iesaucas: “Ko jūs domājat? Protams, bija jābūt citplanētiešiem! '

Bet patiesībā ir garāka atbilde. Kad Annunziata pētīja vaļveidīgos, viņš saskārās ar daudziem stāstiem par invazīvām sugām, kas postīs vietējo ekosistēmu. Viņam vajadzēja ienaidnieku, lai Ecco cīnītos par savu ekosistēmu, taču tikai vēl viens delfīns nedarbotos. Un tāpēc viņš ideju par “svešzemju invazīvo sugu” uztvēra burtiski.

'Daļa, kas man patika šajā sakarā, ir fakts, ka tad, kad parādās šīs invazīvās svešzemju sugas, pēc nelīdzsvarotības, ko tās rada, kad viss beidzot stabilizējas, ekosistēma kļūst stiprāka un izturīgāka, jo iebrucējs papildina kopējo ekosistēmas daudzveidību,' Annunziata skaidro. 'Tas, kas tevi nenogalina, padara tevi stipru.'

Paturot to prātā un beidzot sakopojot stāstu, Annunziata bija pienācis laiks padarīt Ecco par realitāti. Viņš dažus gadus strādāja SEGA, kad beidzot salika laukumu, taču tikšanās nenotika tā, kā viņš bija cerējis.

Ecco_CoverArt

Kredīts: SEGA

SPĒLES UZŅEMŠANA

SEGA negribēja taisīt Šeit jūs esat . Tam nebija galvenā humanoīda rakstura. Nebija ne ieroču, ne inventāra, un, atklāti sakot, to radīšanas mehānika neeksistēja. Annunziata stāsta SYFY WIRE, ka pitching laikā atbilde, ko viņš saņēma no Clyde Grossman, Amerikas Sega programmatūras izstrādes izpilddirektora un tā laika priekšnieka, bija: 'Kurš vēlas būt zivs?'

Viņam bija grūti iztēloties viņa iecerēto jēdzienu vārdos, taču Annunziata nebija apmierināta, ja atbildēja nē; viņš bija gatavs ieviest jauninājumus un pierādīt, ka tāda spēle kā Šeit jūs esat varētu un vajadzētu pastāvēt. Viņš bija vairāk ieinteresēts izveidot spēli, kas koncentrētos uz spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt ar rakstzīmes, nevis būt tās rakstzīmes.

'Visbeidzot, man bija iespēja izveidot spēles prototipu,' skaidro Annunziata. Viņš pastāvīgi stāstīja SEGA, ka nekas līdzīgs iepriekš nebija darīts. Tas bija viņa aizraušanās dzinējspēks, un tas noturēja esošo spēku uzmanību. Kad tika izgatavots prototips, kas bija diezgan kails-mūsu delfīnu varonis bija tikai bloku pāris, kas imitēja peldēšanas kustību-viss mainījās.

'Ikviens, kurš mēģināja savaldīt delfīnu ar nūju, ieguva spēles mehāniķa sajūtu. Pēc tam viegli pārdot, ”viņš saka.

Ecco delfīns bija pirmā spēle, kurā tika iekļautas daudzas lietas, ko spēlētāji tagad uzskata par pašsaprotamu, tostarp ūdens viskozitāte spēlē, gravitācijas esamība un jo īpaši paša delfīna kustība. Tāpat kā Annunziata bija teicis SEGA, nekas līdzīgs iepriekš nebija darīts.

Šeit ir ekrānuzņēmums2

Kredīts: SEGA

kā uzrakstīt apliecinājumus izpausmei

'Komanda bija tik talantīga un zināja, kāda tehnoloģija ir jāizstrādā spēlei,' skaidro Annunziata. Tas ietvēra peldēšanas paātrinājumu, ņemot vērā smaguma un viskozitātes problēmas.

'Bija tādas kontroles iespējas kā rotācijas kontrole - tāpat kā jūs kontrolētu RC automašīnas - un absolūta virziena kontrole, kur jūs norādāt ar Dpad un delfīns peld šajā virzienā,' viņš saka. Tas bija tas, ko komanda beidzot atrisināja.

Tas bija garš saraksts ar pirmajām reizēm jaunai spēlei, taču tas ar nepacietību gaidīja, ko varētu paveikt videospēles. Annunziata to raksturo kā jautru un maģisku laiku viņam. Un labākais no visiem? Tas izdevās.

Ecco delfīns tika izsaukta kritiķu atzinība, kad tā tika izlaista 1992. gadā. Turpinājums, Ecco: laika plūdmaiņas , drīz sekoja 1995. gadā, kam sekoja bērniem draudzīgāks un izglītojošāks nosaukums Šeit ir Jr. Tas būtu pēdējais Šeit jūs esat tituls Annunziata būtu iesaistīts, pārejot no SEGA. Šeit ir Jr. un Lielā okeāna dārgumu meklēšana sekotu viņa gaitās, kā arī Ecco: nākotnes aizstāvis . Bet sirds un dvēsele Šeit jūs esat vienmēr ir palikusi pie Annunziata.

ECCO NĀKOTNE

Annunziata nav bijusi kopā ar SEGA daudzus gadus un nokārtoja tiesas prāvu ar uzņēmumu par tiesībām uz Šeit jūs esat Tiesības SEGA bija ieguvusi pēc sākotnējā izstrādātāja Novatrade International (vēlāk Appaloosa Interactive) bankrota. Tomēr Annunziata joprojām cer uz pasaules turpināšanu Ecco delfīns . Viņš cer, ka kādu dienu varēs pārmasterēt pirmās divas Šeit jūs esat spēles, uzlabojot to ātrumu, izmantojot mūsdienu tehnoloģijas un renderēšanu.

777 nozīmes izpausme

'Šobrīd tā ir tikai fantāzija, bet bieži vien tā sākas,' skaidro Annunziata. 'Bet, ņemot vērā izvēli, es vispirms pārvērstu visu spēli 3D formātā, pēc tam delfīnam radītu labāku vadības sajūtu, izmantojot analogā kontroliera priekšrocības.' Mērķis būtu saglabāt spēli pēc iespējas tuvāk oriģinālam, vienlaikus veidojot to un pārveidojot līmeņus 3D formātā. Viņš vēlētos saglabāt to pašu atmosfēru un paleti, bet ar lielāku grafisko precizitāti.

Viņš arī neiebilstu, lai labotu nelielu spēles gaitu, lai tas nebūtu pārāk grūti, jo oriģināli daudziem spēlētājiem radīja satraukumu. Mīloši, protams.

ECCO_novotrade

Kredīts: SEGA

Arī tas nav viss, ko Annunziata cer uz Ecco. Viņš vēlas paplašināt savu sākotnējo Visumu un izveidot Šeit ir 3 tādā pašā stilā. Kā arī filma. Ņemot vērā, cik labi Sonic the Hedgehog darīja, tā ir aizraujoša un varbūt ne pārāk traka ideja. Bet kāds būtu sižets?

'Stāsts būtu tāds pats kā Ecco delfīns ], bet 50 procenti no Kasandras viedokļa - Atlantīdas meitenes, kura formulēja plānu pārspēt Vortex un izveidoja glifus, lai Ecco sekotu, ”viņš skaidro.

Annunziata to iedomājas kā dzīvu darbību ar lielu daudzumu ūdens CGI. Studijas, ņemiet vērā.

Tikai laiks rādīs, vai kāds no šiem sapņiem piepildīsies. Viņš ir tviterī par to vairāk nekā vienreiz. Pa to laiku viņam joprojām ir mīksta vieta Eccoverse un tā faniem. Ir aktīva sabiedrība Šeit jūs esat faniem, kuri ir turpinājuši stāstu, izmantojot fanu darbus, atkārtojot spēles un diskusiju grupām, piemēram, Cerību alas . Annunziata atzīst, ka ir lieliski redzēt, ka aizrautība par viņa radīšanu joprojām pastāv, un viņš piedalās diskursā pats tik bieži .

Par to, kāpēc Šeit jūs esat joprojām tiek uzskatīta par SEGA Genesis pazīmi, Annunziata saka, ka tas ir atmosfēras dēļ. Zemūdens pasaule, peldēšana un peldēšana apkārt Šeit jūs esat sērija liek justies savādāk nekā daudzas tā laikmeta un mūsdienu spēles. Tik daudzas spēles mūsdienās ir intensīvas un adrenalīna vadītas, un, lai gan ir pieaudzis arvien zemāku likmju un pilnvērtīgu spēļu skaits, lielākā daļa titulu joprojām ir saistīti ar darbību.

Turklāt, kā skaidro Annunziata: 'Tas ir dīvaini.' Un dīvaini ir labi.