Atvieglojiet režīmu: Uguns emblēma: Trīs mājas ir pilnīgs prieks

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Režīms Take It Easy ir divu nedēļu sleja par videospēļu neizdziedāto varoni, vienkāršo iestatījumu, kas paredzēts gadījuma un jauniem spēlētājiem, vecākiem un cilvēkiem, kuriem augstākas grūtības režīmi parasti šķiet nomākti.



Esmu dzirdējis par spēli Uguns emblēma: trīs mājas jau dažus mēnešus. Šķiet, ka lielākā daļa manas Twitter plūsmas bija sajūsmā par šo Nintendo Switch spēli. Es paskatījos uz augšu, ziņkārīgi, lai redzētu, par ko viss satraukums, bet, godīgi sakot, tas īsti nešķita kā mans ievārījums. Kaut kas no apraksta mani gluži neuztvēra (iespējams, uzmanība tika pievērsta stāstam, nevis spēlei), tāpēc es to noliku malā un turpināju meklēt jaunus, jautrus, vienkāršus spēles variantus.

Bet es atgriezos pie Uguns emblēma: trīs mājas pēc tam, kad sāku rakstīt šo sleju. Draugs man to ieteica pēc tam, kad bija redzējis manu rakstīto “Take It Easy Mode” režīmu, nosaucot spēli par sajaukumu Harijs Poters , Troņu spēles , un Pilna metāla alķīmiķis . Tagad, ka bija pietiekami, lai pārliecinātu manu uzmanību.







srvuccpodxtzhdiltaxi

Kredīts: inteliģentās sistēmas

red dead redemption 2 veselais saprāts

Lieta, kas man to iedvesa, bija uz gājieniem balstīta kaujas sistēma. Ja jūs nepazīstat japāņu RPG, uz gājieniem balstīta cīņa būtībā ir sistēma, kurā jūs nodarāt noteiktu kaitējumu, pamatojoties uz dažādiem skaitļiem, piemēram, jūsu uzbrukuma jaudu, izveicību ar ieroci un ienaidnieka aizsardzību. Patiešām nav sarežģītu pogu manevru, un, tā kā katrs saņem savu kārtu, jūs neesat spiesti ātri pārvietoties. Jums ir laiks izpētīt kaujas lauku, ienaidnieka vājās vietas un pieņemt izglītotu lēmumu par to, kā spēlēt. Kamēr ir vienkāršs režīms, cīņa uz gājieniem ir ideāli piemērota tādiem spēlētājiem kā es. Tieši tāpēc ES spēlēju Pēdējā Fantāzija spēles gandrīz tikai uz tik ilgu laiku.

Sākumā biju mazliet nobijies Uguns emblēma: trīs mājas jo nebija vienkāršā režīma - tikai “normāls”. Tomēr tas nozīmē diezgan vieglu spēli, tāpēc neļaujiet tam izslēgt. Tūlīt jūs esat iegremdējies sižetā un spēles kaujas stilā. Un šeit noteikti ir mācīšanās līkne.

Spēles stāsts ir šāds: Tu spēlē kā Bīlets, jauns cilvēks, kurš ir pieņemts darbā par skolotāju Virsnieku akadēmijā. Pasauli kontrolē Baznīca, kuras galvenā mītne atrodas tajā pašā vietā, kur atrodas Virsnieku akadēmija, un tai ir daudz noslēpumu, kas Bīletam jāatklāj. Jūs izvēlaties vienu no trim mājām, ko vadīt, un es ļoti agonizējos par šo lēmumu. Tomēr godīgi sakot, tas ilgtermiņā nerada lielas atšķirības. Vienkārši dodieties uz to, kurš jums patīk vislabāk - man tas bija Klods un Zelta briedis. Jums ir iespēja runāt ar visiem studentiem un izjust viņu dažādās spējas, pirms izdarāt izvēli. Labā ziņa ir tā, ka pēc izvēles jūs varat lūgt citiem studentiem palīdzēt misijās, lai kompensētu jūsu vājās vietas (Zelta briežiem nav pietiekami daudz burvju lietotāju) un galu galā savervēt viņus pastāvīgi savā mājā (nāciet) uz , Doroteja, vienkārši saki jā!).





Šobrīd es spēlēju varbūt 20 stundas, un esmu pieredzējis visu, sākot no nolaupītas meitenes glābšanas līdz burvju zobena atrašanai un beidzot ar makšķerēšanas turnīru. Tas tiešām ir neticami daudzveidīgs, un daudzos veidos pieredze ir tā, ko jūs par to gūstat. Jūs varat pavadīt laiku ēdiena gatavošanā kopā ar saviem skolēniem, vai arī jūs varat pasniegt papildu nodarbības vai sarīkot bandītus no klostera apkārtnes (ļoti ieteicams ik pa laikam, jo ​​tas ļauj iegūt vairāk XP, atvieglojot turpmākās cīņas).

uguns emblēma trīs mājas

Kredīts: inteliģentās sistēmas

meklē Aļaskas veselā saprāta medijus

Spēle darbojas kalendārā; katra svētdiena ir brīva diena, un jūs varat izvēlēties, kā pavadīt laiku. Jūs varat skriet apkārt un izpētīt klosteri tik ilgi, cik vēlaties; ja vēlaties kaut ko piedalīties, tas maksā aktivitātes punktus, un jums to ir ierobežots skaits. Jūs varat arī uzņemt uzdevumus brīvās dienas laikā; daži ir vienkārši, bet citi ir saistīti ar plašāku stāstu un palīdz pasaules veidošanā. Jautājumu veikšana un sarunas ar cilvēkiem klostera apkārtnē (un tējas ballīšu rīkošana - jā, tiešām) ir lielisks veids, kā veidot saikni, kas ir nepieciešama, pieņemot darbā vairāk cilvēku savā mājā. Nedēļas laikā jūs strādājat pie prasmju mācīšanas saviem studentiem. Katru mēnesi jums tiek nozīmēta misija, un mēneša beigās jūs par to rūpējaties (līdz šim tā gandrīz vienmēr ir bijusi kauja).

Parunāsim par kaujas sistēmu, kas prasa zināmu pieradināšanu. Nav tā, ka tā ir cīņa grūti , obligāti. Ir diezgan viegli uzvarēt ienaidniekus pat “boss” tipa cīņās. Bet jautājums ir par stratēģiju. Šī ir taktiska RPG, kas nozīmē, ka jums ir jāaplūko savas kustības, ienaidnieka kustības, flīzes, kas dod jums īpašas pilnvaras, atlīdzība kaujas laukā, jāpārliecinās, ka jūsu priekšmeti un aprīkojums ir uzkrāti un daudz kas cits. Ir jāapsver daudz. Par laimi spēle sāk lēnām un iepazīstina jūs ar šiem jēdzieniem pirmajās spēles stundās. Tas arī liek jums ietaupīt pirms un pēc katras kaujas, tādēļ, ja jūs mirstat (un man tas ir, divas reizes), varat viegli restartēties, neatkārtojot spēles ķekars.

Tā kā jums ir ierobežota kustība katrai vienībai (padomājiet Civilizācija stils, ja jums ir grūtības iztēloties, ko es domāju), katras kaujas laikā ir par ko padomāt. Man ir tendence turēt savas vienības kopā, nevis sadalīt un iekarot. Tas var aizsargāt manu komandu, bet tas nozīmē, ka es neizmantoju savus cilvēkus tik efektīvi, kā es varētu. Tas arī nozīmē, ka cīņas ir garš - Es atļauju stundu jebkurai lielai cīņai. Cilvēki, kuri mazāk riskē, iespējams, šajā spēlē būtu objektīvi labāki, taču mana stratēģija man noder.

uguns emblēma trīs mājas

Kredīts: inteliģentās sistēmas

Es būtu nožēlojams, ja neminētu apbrīnojamo grafiku - tās šķiet unikāli piemērotas Nintendo Switch ekrānam. Krāsas ir maigas, tomēr dinamiskas, un anime mākslas stils patiešām ir brīnišķīgs. Spēle ir prieks skatīties, un balss darbojas lieliski. Šī ir tikpat jautra spēle, ko piedzīvot, kā spēlēt, un es ļoti mīlu dažādu varoņu personības. Viņus patiesi priecē iepazīt.

Ko es visvairāk novērtēju Uguns emblēma: trīs mājas ir tas, ka es varu to atskaņot vairākas reizes un iegūt jaunu pieredzi. Jā, kopējais sižets, visticamāk, paliks nemainīgs, taču, izvēloties citu māju un pieņemot darbā man jaunus personāžus, tā var justies jauna. Atkārtota atskaņošana man ir svarīga, ja es par spēli (vai šajā gadījumā spēli + DLC) maksāju pilnu cenu, tāpēc es pilnībā novērtēju šo spēles aspektu. Kopumā es ļoti izbaudu šo spēli un nevaru sagaidīt, kad redzēšu, kādi stāsta pavērsieni man ir.

noķer mani, ja spēj veselā saprāta mediji