Atvieglojiet režīmu: Final Fantasy VII pārtaisīšana nav pārāk vienkārša
>Režīms Take It Easy ir ik pēc divām nedēļām publicēta sleja par videospēļu varoni-vienkāršo iestatījumu-gadījuma rakstura un jauniem spēlētājiem, vecākiem un cilvēkiem, kuri parasti rada grūtības.
Ideja par šo sleju man pirmo reizi radās, kad Final Fantasy VII pārtaisīšana iznāca aprīlī. Es vēl nebiju sācis spēlēt un meklēju apkārt, kā vienmēr pirms jaunas videospēles uzsākšanas, lai meklētu ceļvežus vai padomus par to, ko gaidīt, spēlējot spēli vienkāršajā režīmā. Googlēšanas laikā es nejauši uzgāju viedokļa gabalu ar nosaukumu kaut kas līdzīgs Final Fantasy VII pārtaisīšana Vienkāršais režīms ir pārāk vienkāršs, un manas smadzenes eksplodēja.
Galīgā fantāzija franšīze patiešām padarīja mani par spēlētāju. PS un PS2 laikos viegli grūtības režīmi nebija tik bieži, un, tā kā es mīlēju RPG un patiesībā nebiju platformu cienītājs (es joprojām neesmu, atvainojos, Mario!), Šī cīņa uz gājieniem franšīze (un citi japāņu RPG) faktiski ļāva man tos spēlēt un izbaudīt.
Final Fantasy VII ir viena no manām visu laiku mīļākajām spēlēm, tāpēc jūs varat iedomāties, cik satraukti biju, kad tika paziņots par pārtaisījumu, taču es arī biju nobijies. Gājienu cīņas mūsdienās nav īsti populāras, un šīs sistēmas var būt nomāktas un neveiklas. Es uztraucos, ka nevarēšu to spēlēt, jo zināju, ka viņi atjauninās cīņas veidu.
Kredīts: Square Enix
Lai gan šis “pārāk vienkāršais” raksts mani padarīja neticami neapmierinātu kā cilvēks, kurš neuzskata, ka ārkārtīgi sarežģītā spēlē nav kaut kas pēc būtības vērtīgs vai izklaidējošs (dažiem cilvēkiem tas patīk! Tas ir lieliski! Viņi, iespējams, ir daudz labāki videospēlēs nekā es !), tas arī deva man signālu, ka varu un vajadzētu sākt spēlēt Final Fantasy VII pārtaisīšana . Un uzmini ko? Tas ir lieliski vienkāršā režīmā.
Square Enix izstrādātāji un rakstnieki pagriezās Final Fantasy VII pārtaisīšana modernākā videospēlē, nodrošinot uz misiju balstītu spēli un atvērtu pasauli esošajā a struktūrā Pēdējā Fantāzija spēle. Daudzos gadījumos stāsts atbilst oriģinālam. Bet rakstīšanas komanda ar šo spēli paveica kaut ko ļoti radošu. Viņi tev iedeva tieši to, ko jūs gaidāt, vienlaikus apgāžot šīs cerības , nodrošinot, ka tā ir pārsteidzoša un jauna pieredze ikvienam spēlētājam, ieskaitot tos, kuri augstu vērtē spēlēšanu vienkāršajā režīmā.
Cīņa spēlē var būt niansēta un sarežģīta, liekot spēlētājam žonglēt starp fiziskiem uzbrukumiem un maģiskiem uzbrukumiem, slīpējot un attīstot katra varoņa individuālās prasmes, lai precīzi izdomātu, kas darbosies pret katru ienaidnieku. Vismaz tas tā ir gadījumā, ja jūs nespēlējat vienkāršajā režīmā. Ja izmantojat vienkāršo režīmu, nekas nav svarīgs. Jūs varat vienkārši sajaukt uzbrukumu pēc sirds patikas. Tas var aizņemt kādu laiku (īpaši laiks, kad man nebija pareizās materiāla, kas bija aprīkots burvju cīņai un vienkārši izmantoju brutālu spēku, lai to izietu, hmm) tas joprojām ir patīkami un apmierinoši.
Ja esat jau spēlējis Final Fantasy, vārds materia, iespējams, jums ir pazīstams. Katrā spēlē tas darbojas dažādos veidos; iekšā Final Fantasy VII pārtaisīšana , tas ir tas, kas sniedz jums burvju burvestības un uzlabo jūsu spējas, turklāt izlīdzinot. Katram personāžam var būt materiāls (skaitlis ir atkarīgs no rakstura līmeņa un ieroča, ko viņi izmanto, bet jūs varat palielināt materiāla laika nišas, izlīdzinot to uz augšu), taču lieliskākais šajā spēlē ir tas, ka rakstzīmes rotē un iet ārā. no jūsu ballītes viņi atstāj savu materiālu aiz sevis - tāpēc jums nav jāuztraucas par to, ka personāžam uzdāvināsiet vērtīgu, retu materiālu, lai tie pazustu uz jums uz 10 stundām.
Kredīts: Square Enix
Vislabākā cīņas stratēģija, ko es atradu, bija, pirmkārt, uzkrāt mikstūras un Fīniksas pūkas (lai attiecīgi izārstētu HP un atdzīvinātu kritušo raksturu) dažādos tirdzniecības automātos - izmēģinātā veidā. patiesa stratēģija pirmajās piecās līdz desmit stundās jebkurš Pēdējā Fantāzija spēle. Kad saņēmu Cure materia, es to aprīkoju pakalpojumā Cloud, jo viņš lielāko daļu spēles ir jūsu ballītē, un izārstēt spējas ir ļoti svarīgas. Es arī sāku uzkrāt ēterus (lai atjaunotu MP) pēc tam, kad man bija Cure materia (bet jāatzīmē, ka esmu fiziska uzbrukuma persona - ja vēlaties paļauties uz maģiju, no sākuma uzkrājiet ēterus) ).
pārskats no iekšpuses un atpakaļ
Netālu no spēles jūs satiksit Čadliju, un viņš jums dos uzdevumus, lai izstrādātu pielāgotu materiālu. To ir viegli ignorēt, taču es nevaru pietiekami uzsvērt, cik vērtīgi man bija pabeigt viņa misijas. Viens no agrīnajiem materiāliem, ko viņš jums piešķir kā atlīdzību, ir Auto-Cure, ko es piešķīru sekundāram varonim. Kad Mākoņa ZS nokritās zem noteiktā līmeņa, šis varonis automātiski atjaunos daļu no viņa veselības. Tas bija neticami noderīgi un ļāva man vairāk koncentrēties cīņai (labi, labi, pogu masēšana).
Kas attiecas uz izlīdzināšanu, tā kā mana stratēģija ir fiziski uzbrukumi, es koncentrējos uz to Mākoņam un Tifai un burvju izlīdzināšanai Aeritai (šīs trīs bija un būs mūžīgi mana sapņu komanda).
Godīgi sakot, es nevaru ieteikt Final Fantasy VII pārtaisīšana pietiekami augsti. Tā ir neticama pieredze pat vienkāršajā režīmā, un tas ir arī lielisks piemērs tam, kā būt novatoriskam ar stāstu, ko cilvēki domā, ka viņi jau zina. Spēle ir ekskluzīva PS4 uz gadu (līdz 2021. gada aprīlim), bet, ja esat RPG fans un spēlējat uz citas platformas, es ļoti iesaku to paņemt, tiklīdz tā kļūs plašāk pieejama.