Final Fantasy VII pārtaisīšanas jauninājums

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Nav noslēpums, ka mūsu pašreizējā popkultūra un mediju ainava ir nostaļģijas apsēsta. Visur, kur skatāties, ir atsāknējumi, pārtaisījumi un turpinājumi. Dažreiz tas ir tāpēc, ka veidotāji vēlas vēl vienu iespēju darīt lietas labāk ( ahm , Persijs Džeksons) vai dažreiz tas ir tāpēc, ka mēs vēlamies atgriezties pie tiem nesarežģītajiem laikiem un sajūtām, kādas mums bija bērnībā, kad tika izdots oriģināls ( Jumanji , var būt? Kāds?). Bet neatkarīgi no pamatojuma, fakts ir tāds, ka mēs esam vairāk apsēsti ar savu iecienītāko stāstu atgriešanu.



Daži centieni ir veiksmīgāki nekā citi, bet lielākā daļa ir labi un mēs kā auditorija parasti priecājamies atkal redzēt dažus no mūsu vecajiem favorītiem. Tad, kad Final Fantasy VII: pārtaisīt ( FFVIIR ) tika paziņots 2015. gadā, cilvēki vismaz bija sajūsmā. Bija baumas (un faktiski viens oficiāls paziņojums) par ikonu Square Enix spēles pārtaisīšanu, kas aizsākās jau 2000. gadu sākumā, taču tas bija reāli, un spēle faktiski tika ražota.

Spoileri priekš Final Fantasy VII un tā pārtaisīšana visā.







Oriģinālā, kas tika izlaists 1997. gadā, mēs sekojam bijušajam SOLDIER Cloud Strife, kad viņš pievienojas ekoteroristu grupai, ko sauc par AVALANCHE kā algotni, lai glābtu planētu no ļaunās korporācijas Shinra un pēc tam no Sephiroth, bijušās Shinra ģenētiski uzlabotās SOLDIER. daudzu iemeslu dēļ atriebjas uz planētas. Tas ir sarežģīts stāsts, taču fakti ir tādi, ka PTSD dēļ Mākonis patiesībā ir radījis sev jaunu personību, apvienojot savas dzīves daļas un savu veco draugu un priekšnieku - ŠINRAS KAREIVI, vārdā Zaks Fērs, kurš nomira, mēģinot glābt Mākoņa dzīve pirms spēles sākuma. Fakti ir tādi, ka Aeritu Geinsboro spēles laikā nogalina Sefirots. Tifam Lokhārtam, Mākoņa bērnības draugam un Avalanche dalībniekam, ir jāglābj Mākoņš un jāatgriež viņš pie sevis, lai viņš varētu cīnīties ar Sefirotu, kad tas ir vissvarīgākais.

Klipi, ar kuriem komanda dalījās agri, parādīja līdzīgas secības kā sākotnējā spēle, taču tie tika izgatavoti, izmantojot visas pašreizējās tehnoloģijas. Tas bija tikai oriģināla pārtaisījums, mēs pieņēmām, ka jauns izskats vecā spēlē.

Bet Square Enix komanda mūs visus apmānīja. Mēs gaidījām Final Fantasy VII vēlreiz. Bet tas, ko mums deva rakstnieki Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki un Sachie Hirano, bija burtisks pārtaisījums, do-over. Ir noteikti Pēdējā Fantāzija patiesības, kas pastāv pārtaisījumā, protams. In FFVIIR , Mākonis joprojām ir bijušais PTSD cietušais algotnis, kas strādā ar AVALANCHE, viņš joprojām satiekas ar Aeritu, viņš joprojām atceras savu vecpilsētu Nibelheimu un sēž kopā ar Tifu uz ūdenstorņa. Stāsts attīstās daudz tāpat kā oriģināls ... līdz brīdim, kad tas nenotiek. Daļa no tā ir tā, ka pati spēle ir tikai oriģināla fragmenta pārtaisīšana - tā ir tikai daļa no stāsta, kas notiek Midgarā, lai ļautu pilnīgāk izkopt visu komandas stāstījumu. Tas arī nozīmē, ka Sefirots pārtaisījumā parādās daudz agrāk nekā oriģinālā, kur viņš ir vairāk kā rēgs, par kuru runāts caur Midgara sadaļu nekā jebkas cits. Bet tad ir citas jaunas lietas.

Pirmā pazīme, kas liecina par kaut ko krasu, ir demencei līdzīgu figūru parādīšanās 2. nodaļā, kad Mākoņš pirmo reizi satiek Aeritu-pēc pirmā acu uzmetiena un tad, kad pirmo reizi cīnāties ar viņiem, mēs neesam pārliecināti, kāds ir mērķis . Šķiet, ka viņi reizēm ir jūsu pusē un citos, kas cīnās pret jums.





FF7R čukst

Kredīts: Square Enix

Izrādās, ka šie spoki, šie vītņi, šie Čuksti ir stāsta šķīrējtiesneši. Viņi ir kanona pārstāvji. The Whispers patiesais mērķis ir tas, ko spēlētājs nesapratīs, kamēr nebūs iekļuvis spēlē. Viņi tur ir, lai saglabātu stāstu tādu, kāds tas ir, un tagad ļautu veikt izmaiņas sākotnējā stāstījumā, lai jūs un apkārtējos varoņus atkal iegrūstu 1997. gada izlaiduma stāstā. Bet līdz brīdim, kad viņi nostājas pēdējo reizi, šis kuģis jau sen ir izbraucis.

Stāstījums videospēļu vidē ir interesants piedāvājums - mums kā spēlētājiem nav jābūt pasīviem dalībniekiem. Mēs varam būt tik aktīvi, cik mums ļauj kodēšana. Tādā spēlē kā Ragana 3 , kur jūsu lēmumi mainīs sižeta punktus un nobeigumus, tas ir aizraujoši. FFVIIR pārceļ to citā līmenī, iesaistot mūs un mūsu attiecības ar oriģinālo svēto tekstu pašā spēlē. Kāpēc vai mēs tik skatāmies uz stāstu, kas bija? Vai mums vajadzētu būt?

Tas padara šo tik neticamo ne tikai stāsta stāstījuma potenciāla palielināšanu 20 gadu laikā pēc sākotnējās izlaišanas, bet arī iedrošinošu sarunu par to, ko pat nozīmē kanons. Mums ir šī apsēstība ar kanonu - žurnālistu Džeimsu Vitbruuku pirms dažiem mēnešiem skaisti par to rakstīja - un to, kā mēs esam pārāk apmākušies, apšaubot faktus vai apņemoties vienu konkrētu stāstu, lai iesaistītos stāstījumā. FFVIIR atjauno daļu no šīs sarunas, atzīstot, ka mūsu mīļākajiem varoņiem nav tikai viena stāsta. Nav vienas patiesības. Ir vairākas patiesības un vairākas atkārtošanās, un to nozīme ir mūsu ziņā. Pēdējā pārtaisīšanas nodaļa tiek saukta par “Likteņa krustcelēm”, kas nozīmē, ka izvēle tiks izdarīta un šai izvēlei ir nozīme.

Galvenā pēdējā cīņa FFVIIR ir ne tikai cīņa ar Sefirotu, bet arī cīņa pret mūsu pašu ticību kanona svētumam. Mēs burtiski cīnāmies ar šīm digitālajām apņemšanās apņēmībām pret veco, un tikai tad, kad esam viņus uzvarējuši, Mākonis var turpināt cīņu pret Sefirotu. Spēļu veidotāji teica, ka jūs varat atkal spēlēt kā mākonis, bet jūs būs iztaujājiet savas attiecības ar viņa stāstu, kad to darāt.

Beigās šķiet, ka Mākoņa stāstā ir lielas izmaiņas FFVIIR , lielākā būtība, ka Zaks Fērs izdzīvoja kaut kādā veidā, kādā laikā, kādā pasaulē. Nākamā pārtaisīšanas daļa vairs nav tas, ko mēs varam zināt; tas ir kaut kas uzminams, par ko jāpateorē, kaut kas, ar ko mēs augsim un ideālā gadījumā joprojām izvēlēsimies sevī. Pārtaisīšanas gars ir tāds, ka tas mums sniedz jaunu stāstu pazīstamā ietvaros. Tas ir aizraujoši un ērti. Tā ir vieta, kuru mēs zinām, bet ne. Labākais mākslas veids bieži vien ir saruna starp mākslinieku un auditoriju, un tas ir šis pārtaisījums.