Atkārtoti apmeklēju Yu-Gi-Oh pēc desmit gadiem

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Vēl deviņdesmito gadu beigās un 2000. gadu sākumā es biju īsts sūcējs visaugstākajai animei par to, kā ticēt saviem draugiem bija svarīgāk par neapstrādātām spējām. No Pokemoni , kur anime regulāri ignorēja savus noteikumus par tipa priekšrocībām, lai stāstītu nagus graujošus stāstus BeyBlade , kur kaut kā ticēt garam, kas dzīvo tavā vērpšanas virsotnē, ļāva tam griezties ilgāku laiku, man vienkārši ļoti patika izrādes, kurās ticība un uzticēšanās varēja pārvarēt jebkuru problēmu.



Varbūt neviena laikmeta izrāde šo sajūtu neuztvēra labāk nekā Yu-Gi-Oh , anime par bērnu tirdzniecības kāršu spēli ar likteņiem pasaules beigās.

Ikvienam, kurš nekad nav skatījies Yu-Gi-Oh , izrāde koncentrējās uz stāstu par jaunu zēnu vārdā Yugi, kuram bija maģiska kaklarotas mīkla, kurā bija ietverta senās Ēģiptes faraona dvēsele, kura aizdomīgi labi pārvalda kāršu spēles. Visas iemaksas bija saistītas ar dzīvības vai nāves kāršu spēlēm ar pārmērīgām likmēm, bet visaptverošais sižets pastāstīja stāstu par maģijas patiesumu un sarežģītu saikni ar monstru izsaukšanas vēsturi un slazdu aktivizēšanu.







Yu-Gi-Oh bija, tāpat kā daudzas izstādes pirms tam, kā ārkārtīgi efektīvs līdzeklis fizisku produktu pārdošanai. Kur sižets Transformatori pastāvīgi iepazīstināja ar jauniem varoņiem, lai pārdotu vairāk rotaļlietu robotu, katru jaunu personāžu Yu-Gi-Oh ļāva izrādes veidotājiem pārdot bērniem vairāk fizisku tirdzniecības karšu. Tā bija viena milzīga reklāma, kurā tika parādīts, kā kāršu spēle darbojās, lai bērni to nopirktu, bet aiz šī ciniska apvalka tā bija patiesi jauka izrāde par ticību sev un savām spējām pat tad, kad viss izskatījās slikti.

Avots: 4Kids

Galvenais veids, kā tas tika parādīts šovā, bija kaut kas tāds, ko sauca par karšu sirdi, „būtībā lielvalsts, kuras varoņi izmantoja, lai vienmēr izvilktu tieši to karti, kas nepieciešama, lai glābtu dienu, neskatoties uz veiksmi, kas saistīta ar karšu zīmēšanu TCG. Ja varoņi vienkārši uzticējās sev, saviem draugiem un kartītēm, kuras viņi bija veltījuši laiku un pūles, lai izārstētu, viss noteikti izdosies.

Ja lielākā daļa deviņdesmito gadu anime bija ļoti centīgi, tā mērķis bija līdzināties lietām, kuras jūs nekad nevarētu izdarīt pats, piemēram, izlikties par Super Saiyan vai pārvērsties par maģisku meiteni, Yu-Gi-Oh Darbība kopumā bija ļoti atkārtojama. Bērnībā es atceros, ka pēc izrādes galvenajiem diviem varoņiem par klāju pāriem iztērēju aptuveni 20 USD un vienkārši sēdēju mājās, spēlējot kāršu spēli pret sevi, redzot, kurš no abiem šoreiz uzvarēs. Es varētu radīt jaunu saturu no izrādes, izmantojot atpazītās lietas, bez pārāk liela finansiāla ieguldījuma, kas lika man patiešām ieguldīt izrādē, uz kuras balstījās.





Mans ceļš ar Yu-Gi-Oh ne vienmēr ir bijis gluds. Pusaudža gados es kļuvu nedaudz pārāk atkarīgs no nejaušinātu tirdzniecības kāršu spēļu pastiprinātāju komplektu iegādes, nedaudz finansiāli kaitīgā mērā, un es galu galā nespēlēju spēli vai neskatījos izrādi desmitgades labāko daļu. Tomēr nesen esmu sācis atgriezties pie vienas no bērnības mīlestībām, un es atklāju lielu mīlestību pret izrādi un kāršu spēli, neraugoties uz ievērojamām problēmām, kuras es varu redzēt kā pieaugušais.

Tātad, gados, kopš pārstāju spēlēt Yu-Gi-Oh , daudz kas par spēli ir mainījies. Ir vesela virkne jaunu izsaukšanas veidu, kas šķietami lielā mērā tika ieviesti, lai padarītu vecās kartes novecojušas un ļautu cilvēkiem tērēt; izrāde ir pārgājusi no man pazīstamajiem un rūpētajiem personāžiem un ieguvusi uz bērnu vairāk orientētu vienkāršotu toni; un daudzējādā ziņā tas, ko es zināju, ir sen pagātnē.

Bet nesenie notikumi, piemēram ,. Yu-Gi-Oh pasaules čempionāti patiešām palīdzēja atcerēties to, kas man patīk franšīzē, stingri nosliecoties nostalģijā. Sākot ar dīdžeju komplektu, kura pamatā ir sākotnējā šova motīvs, līdz kāršu spēlei, kurā izrādes balss aktieri dramatiski pastāstīja par fizisku kāršu spēli, kā tas notika, man joprojām ir liela mīlestība pret šo divus gadu desmitus veco tirdzniecības karšu reklāmu.

Yu-Gi-Oh

Avots: Konami

Pirms pāris nedēļām jauns Yu-Gi-Oh videospēle tika izlaista Nintendo Switch ar nosaukumu Yu-Gi-Oh: Duelist mantojums: saišu evolūcija . Lai gan esmu sev apsolījis, ka savu atkarības problēmu dēļ neatgriezīšos fizisko karšu iegādē, šī videospēle ir bijis patiešām jauks veids, kā iejusties nostaļģijā pēc spēles, kas man agrāk patika.

Nav mikrotransakciju, visas kārtis var atbloķēt spēles laikā, un tas būtībā ļāva man izspēlēt visas svarīgās kāršu spēles no anime no uzvarētājas viedokļa un pēc tam mēģināt uzvarēt kā personai kurš kanoniski zaudēja izrādē. Ļaujot man aizpildīt šo lielo dramatisko varoņu apavus, ar kuriem es uzaugu, izmantojot visas viņu labākās kārtis un izspēlējot vissvarīgākās izrādes uzvaras, šī jaunā Switch spēle mani ir atvedusi atmiņās par to, ka biju bērns ar pāris struktūras klāji spēlē vieni manā istabā. Godīgi sakot, tas ir mans mīļākais veids, kā spēlēt spēli. Es vienkārši izbaudu nostalģiju atgriezties un atkārtoti demonstrēt multfilmu, kas veidoja daudzus bērnības gadus.

Kā pieaugušais es redzu, ka šī izrāde un kāršu spēle pastāvēja, lai izsūknētu manu kabatas naudu, taču tas nemaina faktu, ka es atgriežos pie vecajām epizodēm, lai noskatītos, kā kāds atsakās no TCG naudas balvas, lai samaksātu par drauga māsas aci. operācija, un vēl nedaudz uzkrājies. Man joprojām ir patīkamas atmiņas, vērojot, kā Yugi atsakās uzvarēt duelī, jo pretinieks viņus emocionāli šantažēja, un iespējamā godīgā revanša cīņa kļuva visspēcīgākā par negodīgo pirmo sadursmi, kas to noveda. Es zinu, ka The Card of the Card bija attaisnojums kāršu spēlēm, lai tām būtu neiespējami augsts sasprindzinājums bez dīkstāvēm, taču es joprojām uzskatu, ka esmu aizturējusi elpu un vēlos izvilkt pareizo kārti. Yu-Gi-Oh iespējams, tās pamatā bija tirdzniecības karšu pārdošana, taču, spēlējot šo jauno Switch spēli, manās smadzenēs ir izveidojušies visi mani nostalģijas biti un atveda mani atpakaļ uz laiku, kad biju satraukts bērns - bez finansiāla sabrukuma riska.

Šajā rakstā paustie uzskati un viedokļi ir autora, un tie ne vienmēr atspoguļo SYFY WIRE, SYFY vai NBC Universal viedokļus.