• Galvenais
  • Video Spēles
  • 5 veidi, kā The Legend of Zelda: Ocarina of Time varēja būt savādāka un mainīt videospēļu vēsturi

5 veidi, kā The Legend of Zelda: Ocarina of Time varēja būt savādāka un mainīt videospēļu vēsturi

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Pirms divdesmit gadiem, 1998. gada 21. novembrī, notika ļoti gaidītā ceturtā spēle Zelda leģenda beidzot iznāca sērija: Legend of Zelda: Ocarina of Time .



Paskaties, es varētu šeit sēdēt un pastāstīt par to, cik lieliski un nozīmīgi Laika Okarīna ir, bet būtu lieki atkārtot pelnītās augstās uzslavas pēdējos divdesmit gadus. Es neteikšu jums neko jaunu par to, cik tas ir lieliski, jo jūs un es abi zināt . Mēs zinām, ka tā ir akmeņiem auksta klasika, ka spēle un prezentācija nosaka standartus, kurus mēs joprojām izmantojam, ka stāsts ir aizraujošs un sirdi plosošs, mēs to saprotam, Klāra, redzot, kā Ganondorfa pārvēršas par Ganonu, deviņdesmitajos gados izkropļoja jūsu mazās smadzenes un tāpēc jūs raudājāt pie Detektīvs Pikaču piekabe, un tā tālāk, un tā tālāk.

Bet ja būtu bijis savādāk?







Var viegli aizmirst, ka pāreja no 2D uz 3D bija seismiska nobīde visi spēļu jomā-no izstrādātājiem, kuri mēģina izdomāt, kā pielāgot veiksmīgas 2D spēļu formulas 3D formātam, un spēlētājiem, kuri cenšas izdomāt, kā spēlēt ar šiem jaunajiem kontrolieriem šajās jaunajās vidēs. Lai gan Nintendo neveidoja pirmo 3D platformas veidotāju, nav jāpārvērtē, cik ietekmīgi Nintendo agrīnie Nintendo 64 nosaukumi kļuva gan uzņēmumam, gan nozarei.

Tātad, lai atzīmētu viena no visu laiku izcilāko cilvēku divdesmito dzimšanas dienu, es domāju, ka ņemšu norādi no mehāniķa spēles pamatā. Atgriezīsimies pagātnē un iedomāsimies, kas varētu būt, ja viena no visu laiku izcilākajām spēlēm būtu pagājusi tikai a maz savādāk…