• Galvenais
  • Pūķi
  • Jaunā D&D grāmata izskaidro, kāpēc pūķi ir tik svarīgi, ka tie ir puse no spēles nosaukuma

Jaunā D&D grāmata izskaidro, kāpēc pūķi ir tik svarīgi, ka tie ir puse no spēles nosaukuma

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Pūķi ir būtiska sastāvdaļa Dungeons & Dragons - tie ir 50 procenti no spēles nosaukuma. Tātad, ir pienācis laiks tam D&D dod pūķiem savu grāmatu, un šī gada oktobrī Fizbana pūķu kase precīzi atklās, kāpēc pūķi ir tik svarīgi, ka ir pelnījuši rēķinu par īpašumtiesībām. Un mums ir vairāk informācijas par citu gaidāmo notikumu D&D grāmata, feywild piedzīvojums Savvaļa aiz raganu gaismas .



Šī nav tā pati vecā pūķa grāmata, kas tika publicēta D&D pagātnē, D&D Izpilddirektors Rejs Vinningers pausināja preses brīfingā, kurā piedalījās SYFY WIRE, pirms grāmatas oficiālās atklāšanas D&D Live 2021 pasākuma laikā, kas notiks šodien un rīt. Fizbans , viņš apsolīja, paskaidro, kāpēc spēles nosaukumā parādās pūķi, kas padara tos svarīgākus par citiem monstriem D&D kosmoloģija.

Fizban

Kredīts: piekrastes burvji







Kamēr daži no pūķiem orientētajiem spēļu testēšanas materiāliem, ko izdeva Wizards of the Coast (pazīstami kā Neatklātā Arcana ) faniem bija aizdomas par klasiskā Dragonlance iestatījuma atdzimšanu, Fizbans ir paredzēts, lai ietilptu jebkurā D&D uzstādījums, oficiāls un mājās gatavots. (Burvji pakautrējās, ka 2022. gadā viņi atkal ievieš divus klasiskos uzstādījumus.) Šī grāmata iepazīstina ar stāstu par pirmās pasaules radīšanu, ko visas pārējās D&D iestatījumi nāk no un atklāj, ka pūķiem ir iedzimta saikne ar materiālo plakni, jo tie bija tur, kad viss sākās. Fizban, varonis no Dragonlance iestatījuma un paša pūķa dieva iemiesojums, visā grāmatā sniedz krāsu komentārus.

Runājot par to, ko spēlētāji un dungeon meistari var sagaidīt no pašas grāmatas, Wizards komanda saka, ka aptuveni trešdaļa grāmatas būs paredzēta DM, kuri vēlas veidot kampaņu ap pūķiem vai kurus vienkārši interesē papildu zināšanas šie mītiskie zvēri ir pilnīgāks viņu galda pasaules aspekts.

Vēl viena trešdaļa grāmatas kalpo kā bestiārija. Fizbans atkārtoti ievieš dārgakmeņu pūķus D&D Piektais izdevums. Šie neitrālāk noskaņotie labo un ļauno pūķu līdzinieki D&D pasaule (attiecīgi metāla un hromatiskie pūķi) ir piecās šķirnēs: ametists, kristāls, smaragds, safīrs un topāzs. Viņiem ir jaunas spējas un elpas ieroči, kuros tiek izmantoti retāk sastopamie starojuma, nekrotiskā, pērkona, psihiskā un spēka bojājuma veidi. Fizban ' s satur stat blokus dārgakmeņu pūķiem dažādos vecumos un izaicinājumu vērtējumus, tāpat kā pamata pūķiem Monstru rokasgrāmata .

Fizban

Kredīts: David Auden Nash/Wizards of the Coast





ziemeļu norma 2 karaļvalsts atslēgas

Citu veidu pūķi iegūst jaunus zvērus Fizbans arī. Pūķa bruņurupuči iegūst dažādas vecuma un izaicinājumu reitinga šķirnes (standarta pūķa bruņurupucis ir ekvivalents senajam pūķim), un grāmata iepazīstina ar vēl biedējošāku pūķa šķirni. Greatwryms ir pūķi, kas izmanto savu atbalsi dažādos eksistences plānos, un tāpēc tie ir daudz spēcīgāki par pat senajiem pūķiem. Šie episkie ienaidnieki izmanto mītiskos monstru noteikumus, kas tika ieviesti pagājušajā gadā Mītiskās Terosa Odisejas .

Fizban

Kredīts: Zoltans Boross/Piekrastes burvji

Grāmatas pēdējā trešdaļa ir pilna ar spēlētāju iespējām, no kurām lielākā daļa šķiet pazīstama ikvienam, kurš pēdējā gada laikā neatpalika no Unearthed Arcana. Pūķu dzimtas sacensības iegūst trīs jaunas dārgakmeņu pūķu apakšklases, tāpēc spēlētāji var izvēlēties būt safīrs, ametists vai smaragda pūķis. Ir arī divas jaunas apakšklases - Drakewarden klase mežsargiem un Augošā pūķa ceļš mūkiem.

Galvenais, Wizards saka Fizbans ir ļoti pielāgojams un ir paredzēts, lai piedāvātu virkni rīku, ko spēlētāji var izmantot vai ignorēt, kā vislabāk atbilst viņu galdam. Mūsu uzdevums ir sniegt jums pēc iespējas vairāk rīku, lai, ja jūs to spētu iedomāties, jūs varētu to ievilkt savā D&D , Vinningers sacīja.

D&D The Wilds Beyond the Witchlight

Kredīts: Robsons Mišels/Wizards of the Coast

Tajā pašā preses priekšskatījumā Wizards piedāvāja arī sīkāku informāciju par iepriekš paziņoto Mežonīgais aiz raganu gaismas , kas plauktos nonāks septembrī. Grāmata aizvedīs spēlētājus uz fantastisku, lidojošu karnevālu ar nosaukumu The Witchlight Carnival. Cirks var parādīties jebkurā materiālās sfēras vietā, tāpēc piedzīvojums ir paredzēts, lai sāktu no jebkuras pasaules, kuru jūs kā DM uzskatāt par savas kampaņas mājas pasauli, uzskata D&D vecākais stāstu dizainers Kriss Pērkinss.

Karnevāls, kuru vada divi Shadar-kai elfi vārdā Raganas kungs un Gaismas kungs-kuriem ir arī savienojumi ar citu karnevālu, kas iekļauts šausmu tēmu grāmatā. Van Rihtena ceļvedis Ravenloftā - ir vairāk tramplīns nekā rumbas. Lielākā daļa piedzīvojumu notiek Feywild propperā, un grāmata iepazīstina ar Domains of Delight idejām kā līdzinieci Van Rihtens Baiļu jomas. Tas ir daudz vieglāks piedzīvojumu iestatījums, par ko liecina fakts, ka spēlētāji, pēc Perkins, vienā brīdī var gūt krējuma bojājumus.

Bārnijs dodas uz zoodārzu
Savvaļa aiz raganu gaismas D&D

Kredīts: Katerina Ladon/Wizards of the Coast

Attiecīgais domēns Prismers parāda feijvilda piedāvāto, bet ierobežotu, kas palīdz novērst kampaņas izkļūšanu no rokām, paskaidroja Pērkinss.

Gadā debitēs divas jaunas spēlējamas sacīkstes Savvaļa aiz raganu gaismas , kas abi iepriekš parādījās kā Unearthed Arcana. Pasaku skrējiens un harengona sacensības (AAE sauktas par trušu tautu) drīz būs spēlējamas iespējas. (Vēl viena sacensība no šīs UA partijas, feywild plīts, patiesībā ir paredzēta grāmatai, par kuru vēl nav paziņots, sacīja Pērkinss.)

Piedzīvojums ilgst no 1. līdz 8. līmenim, un tas spēlējas ar laika jēdzienu, ieskaitot neparedzētu lietu atgriešanu D&D Paša vēsturi. Pērkinss kaitināja, ka spēlētāji var saskarties ar personāžu vai diviem no vecās astoņdesmito gadu karikatūras.

Savvaļa aiz raganu gaismas iznāk 21. septembrī, kamēr Fizbana pūķu kase ieradīsies 19. oktobrī. D&D Live 2021 notiek šodien un rīt, tāpēc gaidiet jaunus aizraujošus paziņojumus (un rīt vēlreiz pārbaudiet SYFY WIRE, lai iegūtu sīkāku informāciju par citu gaidāmo notikumu) D&D atbrīvošana).