13 vintage šausmu galda spēles, kas bērnību savija

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Neļaujiet nevienam teikt, ka spēlēšanās ar pārdabiskiem spēkiem nav spēle, jo tieši tā tas var būt. Faktiski 1960. un 70. gadu bērni bieži spēlējās ar monstriem, spokiem un citiem spēkiem, kas nebija zināmi galda spēļu veidā.



Papildus šai slavenajai iemīļoto ballīšu ballītei Ouija dēlis, kuram ir 125 gadi, bet tas kļuva par daļu no brāļu Parkeru (vēlāk Hasbro) ģimenes 1966. gadā,-bērni varēja staigāt pa apsēstu māju no kartona, aizbēgt no Drakulas. būtne vai pavadīt laiku kopā The Munsters vai Adamsu ģimene .

Bet kādas ir labākās vintage pārdabiskās un šausmu tēmu galda spēles? Lai uzzinātu vairāk, izmetiet kauliņus un pārvietojiet spēles gabalu uz manu izlases sarakstu (ieteicams 6–12 gadu vecumam).







( Piezīme: Liels paldies par lieliskajiem fotoattēlu resursiem vietnē BoardGameGeek . Tā ir lieliska vietne ar daudz informācijas.)

Šomēnes katru dienu mēs piedāvājam jums atšķirīgu Top 13 sarakstu no šausmu pasaules. Jūs varat tos visus atrast šeit.

pašnāvnieku squad ellē maksāt kaila aina
Pietuvināt

Ouija mistificējošais orākuls (1891, 1966)

Papildus Monopolam šī, iespējams, ir visu laiku slavenākā galda spēle, un tas ir dabisks sākumpunkts. Ouija dēlis, kas nosaukts 1890. gadā un kuru patentēja 1891. gadā Čārlzs Kennards un Elija Bonds, vienmēr ir pārdots kā spēle. Sākotnēji to ražoja uzņēmums Kennard Toy Novelty, Ouija darbību 1893. gadā pārņēma Viljams Fulds. Fulds izgatavoja plāksnes līdz 1966. gadam, kad brāļi Pārkeri nopirka Ouiju par 1 miljonu ASV dolāru. Līdz 1967. gadam Parker Brothers pārdeva tik daudz, ka vadība apgalvoja, ka viņiem tādas nav. Kamēr Fulds bija pārdevis aptuveni 400 000 dēļu gadā, 1967. gadā pārcēlās vairāk nekā divi miljoni, un par tiem bija jāmaksā 6 miljoni USD par Parker Brothers (kas, kā ziņots, pārspēja pat Monopoly Parkers Brothers pārdošanas apjomu). Uzņēmums valdē rādīja arī radio reklāmas, tostarp vienu ar rokenrola ritmu un Hei Ouija, mums vajag! frāze. Sešdesmito gadu beigās uzņēmums izgatavoja trīs tāfeles versijas, ieskaitot koka izdevumu. Spēles, kuru sākotnēji ieteica spēlēt viens vīrietis un viena sieviete, pirmsākumi meklējami Spiritualist sarunu dēļos, un daži uzskata, ka tā atver portālu uz otru pusi. Jautāts par Ouija īpašumiem 1967. gadā, pastāstīja Parker Brothers viceprezidents Rendolfs Bartons Čikāgas tribīne , Mēs neapgalvojam, ka Ouija padomei piemīt pārdabiskas spējas ... bet šķiet, ka tajā visā ir kaut kas noslēpumains. Spēle joprojām tiek ražota, un to pārdod Hasbro.





Pietuvināt

Spoku nams (1962)

Ražotājs Ideal Toy Company (tie paši cilvēki, kas nopirka licenci pārdot Erno Rubika kubu), Haunted House ir viena no sava laika iespaidīgākajām spēlēm šajā sarakstā. Kā BoardGameGeek precīzi norāda, 22 'x 19' x 8 'kastīte bija milzīga, un tā bija arī spēle, kas tajā bija. Mērķis bija spēlētājiem pārvietoties pa stāvošu trīsdimensiju plastmasas māju (ar lielisku detaļu darbu). Izmantojot slīdošu pūces spēļu automātu vērpēju ar sviru, spēlētāji varēja atvērt slepenas durvis ceļā uz bēniņiem, lai iegūtu vissvarīgāko dārgakmeni, kas nepieciešams, lai izbēgtu no vajāto savrupmājas. Šo spēli nedrīkst jaukt ar zemāk redzamo 'Kurā ragana?'/Haunted House.

Pietuvināt

Universālās monstru noslēpumu spēles (1963)

Ieejiet Melnās lagūnas dzīlēs! Atrodi slēpjošos briesmoni! Izpētiet Ēģiptes senās kriptas! Vai varat izbēgt no fantoma cietuma? Kad trāpīs vilkacis? Vai vampīrs tevi noķers? Universālās monstru noslēpumu spēles 1963. gadā pasaulē atklāja Hasbro ar Radījums no Melnās lagūnas , Frankenšteins , Māmiņa , Operas spoks , Vilka cilvēks , un Drakula katrs iegūst savu versiju. Katra no tām ir spēle, kurā var griezties un kustēties ar kārtīm (Drakula, Māmiņa un Vilka cilvēks ietver divus vērpējus), un tām ir spēlētāju gabali, kas izskatās kā slavenie monstri. Lielākā daļa ir no sākuma līdz beigām, bez apvedceļiem, lai gan Frankenšteinas spēle piedāvā lielāku dažādību. Mākslas darbi uz katras kastes ir diezgan jauki, un mans mīļākais ir Phantom's.

Pietuvināt Pietuvināt

Adamsas ģimenes spēle (1964) un Munsters masku ballītes spēle (1965)

Adamsu ģimene un The Munsters : Divas uz ģimeni vērstas šausmu komēdijas, kas debitēja ar nedēļas starplaiku 1964. gadā (pirmā ceturtdien; otrā-nākamajā piektdienā), un abas beidzās 1966. gadā pēc divām sezonām. Tomēr abi skriešanas laikā radīja spēles The Munsters bija četri, salīdzinot ar diviem no Adamsu ģimene . 1964. gada Addams ģimenes spēle ir vienkārša spēle, kas sadalīta septiņās šūnās, katrai izrādes personāžai. Spēlētāji groza riteni un izvelk labas un sliktas iznākuma kārtis, lai nokļūtu mājās ar vispārējiem bandiniekiem. 1965. gada Munsters masku ballīšu spēle bija nedaudz jautrāka rullīšu un kustību spēle, kurā spēlētājiem bija bandinieki, kuru pamatā bija izrādes varoņi. Kad viņi progresēja uz tāfeles, kartītes viņiem lika dziedāt vai izpildīt atdarinājumus.

Pietuvināt

Borisa Karlofa monstru spēle (1965)

Spēles dārgakmeņu monstru spēles būtība ir vienkārša: spēlējot šausmu ikonas sarkano, violeto, dzelteno vai zaļo karikatūras versiju, spēlētājiem ir jāgriežas un jāpārvietojas, lai dotos uz Borisa Karlofa savrupmāju. Pa ceļam viņi var tikt novirzīti uz Monster Retreat vai sastapties ar B, O, R, I vai S kartēm, kurās attēlotas dažādas radības. Spēle nav sarežģīta, bet milzīgais prieks/šausmas par to, ka Boriss tikai cenšas nokļūt mājās, ir sitiens. Turklāt, cik daudzās citās bērnu spēlēs ir aina ar pakarināmu ķermeni un no giljotīnas nocirsta galva?


Pietuvināt

Zaļais spoks (1965)

Izveidojis Transogram un vēlāk ieguvis Marx Toys, Green Ghost ir gaišā spēle, kuru varat spēlēt tumsā (un acīmredzot pirmā šāda tumsā mirdzoša spēle). Milzīgs zaļš spoku vērpējs meklē savus 12 bērnus un vada spēlētājus pārvietoties pa kapsētas dēli uz pāļiem. Ejot cauri ainavām, piemēram, kuģa avārijai vai spoku mājai, viņi var izkrist caur caurumiem dēlī, ļaujot viņiem atvērt kapenes, kurās ir rāpojošas sajūtas (čūskas, kauli, sikspārņu spalvas), un viens no kārotajiem spoku bērniem . Spēle baudīja otro dzīvi ar 1997. gada jubilejas izdevumu.

Pietuvināt

Mistiskais galvaskauss: Voodoo spēle (1965)

Šī nav spēle, kas tiktu izlaista šodien, ņemot vērā tās tumšākos elementus un to, kā tā mudina spīdzināt pretiniekus. Tas kopā ar saldo dizainu un mākslas darbu padara Ideal Toy Company izlaiž diezgan lielisku spēli pat šodien. Vispirms spēlētājiem ir jāmaisa katls ar kaulu, kas pagrieza pa galdu pakārto galvaskausu (jā, mistisko) dažādās voodoo vietās. Spēlētāji var izvēlēties ievietot norādīto tapu skaitu kādā no pretinieku lellēm vai izvēlēties noņemt tapas no savām. Kad lelle ir pilna ar tapām, tā tiek uzskatīta par nolādētu un tiek izslēgta no spēles.

Pietuvināt

Voodoo Doll (1967)

Hei, tā ir Voodoo leļļu spēle zēniem un meitenēm. Pretstatā Mystic Skull, kas mudināja piespiest pretinieku, šī Schaper spēle ir balstīta uz kādas bezvārda dvēseles spīdzināšanu. Mērķis, tāpat kā dažas operācijas tumšās burvju versijas, ir piespraust tapas lellē, kas uzstādīta uz tāfeles. Spēlētāji turpina spiest tapas lellē, līdz zaudētājs trāpa sprūdu, kas no viņa plastmasas būda atbrīvo ragana ārsta figūru. Es joprojām nevaru saprast, kāpēc ogrēniete uz kastes, kas ir spēles lelles pamatā, piedāvā spēlētājiem piespraudes. Jūs domājat, ka viņa varētu vēlēties slēpt šos piesūcekņus.

Pietuvināt

Barnaba Kolinsa tumšo ēnu spēle (1969)

Kad 1966. gada jūnijā debitēja gotiskā ziepju opera Tumšās ēnas, vadošā vampīra Barnaba Kolinsa nekur nebija atrodama. Tā vietā viņš parādījās (spēlēja Džonatans Frīds) gandrīz gadu pēc izrādes sākuma. Izrāde, kas bija pagaidu raksturs, ātri kļuva par Barnabām, mazulīt. Tāpēc nav pārsteigums, ka izrāde iedvesmoja divas galda spēles. Pirmais, ko izdevusi Whitman Publishing, tika izlaists 1968. gadā, un tas prasa spēlētājiem turēt kāršu roku un stratēģizēt, pārvietojoties pa visu laukumu. Karikatūras mākslas darbs ir lielisks, taču mūsu varoni demonstrē 1969. gada Barnaba Kolinsa spēle. Šīs Miltona Bredlija spēles mērķis ir būt pirmajam, kurš uz sastatnēm uzbūvēja plastmasas tumsā mirdzošu skeletu. Kauli tiek turēti nelielā Bārnija zārkā kopā ar dažām likmēm, kuras varat iegūt, izmantojot vērptuvi. Spēlei ir arī plastmasas ilkņu komplekts, kas neietilpst spēlē, bet, heck, vai jums ir nepieciešams iemesls, lai būtu Barnabas ilkņu komplekts?

Pietuvināt

Kura ragana? (1970)

Šī Denisa Fišera Rotaļlietu klasika ļauj spēlētājiem sacensties ar bērniem līdzīgiem bandiniekiem pa trīsdimensiju spoku namu, kurā valda raganas Glenda Labā, Vanda ļaunā vai Ghoulish Gerty. Mērķis ir vispirms aizbēgt. Pārvietojoties, viņi var zīmēt kārtis, pārvēršot tās par peli vai iesaldējot tās vietā. Ir arī karte, kurā aicināts izlaist bumbiņu caur skursteņa gabalu un ieripot vienā no istabām (Raganas virtuve, Pareizrakstības šūna, Sikspārņu balles zāle, Slotas istaba), kas var ietriekties jūsu bandiniekā un nosūtīt atpakaļ. Tas tika izlaists arī kā Ghost Castle un Haunted House, un šī koncepcija tika pārveidota par The Real Ghostbusters Game (1986).

Pietuvināt

Sesija (1972)

Tēvocis Everets ir miris, bet nav pazudis uz visiem laikiem. Miltona Bredlija seansā bagātais garīgais ir uzaicinājis brāļameitas un brāļadēvus uz savu (kartona, standup) Viktorijas laikmeta savrupmāju uz nelielu pēcnāves tikšanos. Pēc viņa gribas viņš atstāja katru USD 20 000. Mazliet vairāk viņa mīļotajai Zekei papagaiļai, bet seanss ļauj viņiem uzvarēt vairāk vai zaudēt visu. Spēle bija diezgan forša, un spēlētāji, kas bija pārstāvēti kā lieli krēsli, bija sapulcējušies pie galda, kas slēpa mini ierakstu atskaņotāju, kas uzbūra Evereta balsi no Lielā Beyond - pieklājīgi ar slēptu slēdzi. Un, saskaņā ar noteikumiem, kad spēle ir beigusies un istaba ir iegrimusi tumsā, tiek teikts, ka tēvoča Everetta tēls var būt redzams, un tas tā patiešām ir! Spēle ir sava veida turpinājums 1971. gada mūmijas balsij.

Pietuvināt

Haunted Mansion (1972)

Izstrādājis Lakeside (arī aiz Disneja 20 000 līgas zem jūras spēle), spēle Haunted Mansion ir viena no daudzajām, kuras pamatā ir (visvairāk?) populārā Volta Disneja pasaules atrakcija. Ar formētiem bandiniekiem patika slavenais Doom Buggy, spēlētāji met kauliņus, lai vispirms izbēgtu no savrupmājas, bet seši rotējošie griezēji un četri spiningojošie spoki var viegli izmest bagiju pretējā virzienā. Mākslas darbi šeit ir spēles izceltā daļa, un tā dēļu apdzīvo pazīstami spoki un savrupmājas fons. Interesanti, ka kastē ir attēlots Disnejlendas savrupmāja, lai gan pati spēle ir balstīta uz Magic Kingdom versiju.

Pietuvināt

Galvenokārt spocīgs (1975)

... un VISI jautri! Pārsvarā Ghostly neiegūs nekādas balvas par progresīvu spēli (un tas nav īpaši oriģināls, jo skeletu montāža un tumsā mirdzošas spēles bija jau agrāk), bet, hei, kurš var uzminēt spēli, kas mudina bērnus spēlēt tumsā ? Izmantojot kaulu savākšanai vērpēju, šī šķiet spēle, kuru var izsist 10 minūtēs, ja vien neskaita tīrīšanas laiku, meklējot trūkstošos kaulus tumsā. Turklāt šeit nevajadzētu būt spēļu stāstījuma pielipējam, taču ir vērts pieminēt, ka šajā spēlē nav iesaistīti spoki, ir tikai apstaroti skeleti. Bet 'gandrīz' spocīgam, man šķiet, nav tāda paša gredzena.