Trešdienas rewatch: WarGames joprojām spēlē 35 gadus vēlāk

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Laipni lūdzam trešdienas rewatch, sērijā SYFY WIRE, kas izaicina rakstniekus atkārtoti noskatīties zinātniskās fantastikas, fantāzijas vai citādi žanram pieguļošu filmu, ko viņi jau ir redzējuši, un pārvērtēt jaunā kontekstā. Šonedēļ skatāmies vēlreiz WarGames (1983).



WarGames šogad aprit 35 gadi, un liela daļa no tās centrā esošajām tehnoloģijām, iespējams, šķiet tikpat sveša dažiem kinoteātru apmeklētājiem, kuri šodien to redz pirmo reizi, kā tas bija kino skatītājiem 1983. gadā. uzlaušanas jēdziens jebkādā veidā, iespējams, šķita tīra zinātniskā fantastika teātra pieaugušajiem, kuri uzauguši uz rakstāmmašīnām un tālruņa līnijām, kuras tika izmantotas tikai runāšanai. Tagad parādiet mazulim ar iPad un viedo skatīties vienu un to pašu filmu, un viņus varētu tikpat mulsināt neveiklie monitori un masveida disketes, kuras Metjū Broderiks izmanto, cenšoties spēlēt Globālā kodolkara spēli.

Tomēr tikpat sena, cik tā tehnoloģija izskatās un jūtas, WarGames ir izturējis laika pārbaudi ne tikai kā uzjautrinošs aukstā kara artefakts, bet arī kā ciets, vienkāršs trilleris, kas divas no 80. gadu lielākajām pusaudžu ikonām - Broderiku un Aliju Šediju - padarīja par zvaigznēm. WarGames bija pietiekami ticams un pietiekami apzināts, ka prezidents Reigans pēc tās redzēšanas sāka pētīt kiberdrošības politiku, un vairāk nekā trīs desmitgades vēlāk tā ir filma, kurai joprojām ir pārsteidzoša ietekme Ziemeļkorejas baiļu no kodolenerģijas laikmetā.







PIRMAIS SKATĪŠANĀS

Es pirmo reizi redzēju WarGames gadā, es domāju, aptuveni 1995. gadā, kaut kur ap to laiku, kad mani vecāki beidzot meklēja satelīttelevīzijas paketi, kurā bija iekļautas visas šīs superstācijas skavas, kas rādīs filmas katru nedēļas nogali. Kad satelītantena vēl bija tikko uzstādīta un atklājums par daudziem kanāliem vēl bija jaunums, mani vecāki bieži ķemmēja TV sarakstus, meklējot filmas, kas viņiem patika no 70. un 80. gadu sākuma (pirms viņiem bija bērni). Ja filma tika uzskatīta par pietiekami pieradinātu, kad to rediģēja televīzijai, man bieži ļāva to noskatīties. Tā rezultātā man ļoti patīk 80. gadu komēdijas, jo īpaši pusaudžu komēdijas, jo mani baroja ar pastāvīgu uzturu. Brokastu klubs , Ferisa Bellera brīvdiena , Naudas bedre , un jā, WarGames .

atkal brauc burvju skolas autobuss

WarGames tomēr vienmēr jutos mazliet kā nepāra filma starp šīm svētdienas pēcpusdienas filmu pieredzēm. Varbūt es to noskatījos pārāk jauns. Varbūt paļaušanās uz veciem (ish) datoriem kā sižeta ierīci man tolaik bija garlaicīga. Varbūt tas nebija pietiekami smieklīgi, lai noturētu manu uzmanību. Jebkurā gadījumā šajās dienās WarGames bija labi, bet es labprātāk būtu vērojis Ferisa Bellera piedzīvojumus.

Divi režisori - Dažreiz šķiet, ka atkārtota uzņemšana un režisoru nomaiņa ir lietas, ko izgudroja Holivudas korporatīvā telšu staba mašīna, bet patiesībā tās vienmēr ir bijušas un patiesībā WarGames ir viena no šādām filmām, kuras ražošanas sākumā notika nozīmīga režisora ​​maiņa. Sākotnējais režisors bija Mārtins Brests, kurš redzēja filmu kā tumšu sazvērestības trilleri un kura uzņemtais materiāls sarūgtināja studiju. Brests tika atlaists tikai pēc aptuveni divu nedēļu filmēšanas, un Džons Bādhems tika atvests, lai pabeigtu filmu. Liela daļa viegluma, ko jūs tagad atrodat WarGames ir pateicoties viņam, un, lai gan daži kadri, kurus Brests uzņēma, joprojām tika parādīti ekrānā, tas lielā mērā ir Bādhema darbs. Tāpēc nebaidieties, franšīzes cienītāji. Filma, kas maina īpašniekus ražošanas vidū, joprojām var izrādīties klasika.





Dīvainākais veids, kā sviestu kukurūzai - Izņemot varbūt ainu klasē, kurā Dāvids pazemo savu skolotāju diskusijas laikā par aseksuālu reprodukciju, liela daļa humora WarGames nāk nejauši. Tā nav filma, kas pilna ar set-'em-up, knock-' em-down gags, kas nozīmē, ka daudzi no tās uzjautrinošākajiem brīžiem nāk sīku detaļu veidā. Slavenākais un dīvainākais no tiem ierodas filmas sākumā, kad Dāvida tēvs uzklāj kukurūzai sviestu, vispirms liberāli iesmērējot maizes šķēli un pēc tam ietinot maizi ap vālīti. Tas ir tik dīvains, īpašs mazs mirklis personāžam, kurš visā filmā nedara gandrīz neko citu, un tas liek domāt, ka, iespējams, Deivids tik daudz laika pavada pie datora, jo viņa vecāki ir vienkārši pilnīgi dīvaini.

Berijs Korbins - WarGames nav īsti asa sižeta filma. Jā, kara draudi draud nepārtraukti, un ir vairākas aizraujošas sekvences (piemēram, brīdis, kad Deivids un Dženifera domā, ka viņus vajā helikopters), taču mēs galvenokārt skatāmies uz vārdiem un taustiņsitieniem balstītu trilleri . Tas gan nenozīmē, ka filmai nevar būt satriecoša asa sižeta filmu ģenerāļa, un Barijs Korbins ik brīdi veic savu darbību kā ģenerālis Beringers. Stāsts par WarGames bieži vien ir biedējoši ticams, un tā varoņi parasti ir diezgan attiecināmi, taču ir patīkami zināt, ka pat tik nopietns priekšnoteikums var atstāt vietu cigāru satriecošam, ārkārtīgi izklaidējošam multfilmas varonim, kas tapis miesā. “Es dusmotos uz aizdedzes sveci, ja man liktu, ka tas kaut ko darīs” (Korbina acīmredzot improvizēta līnija) joprojām ir viena no visu laiku izcilākajām 80. gadu filmu līnijām.

TAKEAWAY

WarGames joprojām spēlē ļoti labi 35 gadus pēc sākotnējās izlaišanas. Tā ir mūsdienīga klasika gandrīz katrā apakšžanrā, kurā tā varētu iekļauties, un šo statusu tā iegūst ar ļoti skaidru sirsnības izjūtu, kas sasaucas ar tās stāstu. Tā ir filma par ļoti konkrētu laiku un vietu Amerikas vēsturē, un, kad tā tika izlaista, tā nodarbojās ar idejām, kuras diezgan daudzi amerikāņi vēl nebija pat apsvēruši attiecībā uz personālo skaitļošanu un tās ietekmi uz mūsu nākotni. Tādā veidā tā bija pārdomas rosinoša tempa maiņa.

WarGames nav īsti tempu maiņa, ja skatāties to ar 2018. gada acīm, laikā, kad praktiski katrā asa sižeta filmā ir iesaistīts kāds, kurš kaut ko uzlauž, un katrs grāvējs ir par kāda veida pasaules gala novēršanu. Tomēr tas iztur, jo tā vietā, lai izteiktu ļoti skaidru punktu par tās ārkārtīgi specifisko vidi un tehnoloģisko laikmetu, tas sniedz lielāku punktu, kas attiecas uz pasauli tagad tāpat kā toreiz. Ja jūs izgatavojāt WarGames šodien tehnoloģija darbā un loģistikas stīpu skaits, kas rakstzīmēm būtu jāpārvar, lai klikšķinātu uz sižeta, būtu ļoti atšķirīgs, taču jūs joprojām varētu nonākt pie viena un tā paša ziņojuma. Tāpēc tagad varat noskatīties šo filmu, paskatīties garām milzu monitoriem un smagajām tastatūrām un joprojām redzēt uzvarošo gājienu.