• Galvenais
  • Gamegrrls
  • Tomb Raider: Definitive Edition ir piemērots vienkāršā režīma spēlētājiem

Tomb Raider: Definitive Edition ir piemērots vienkāršā režīma spēlētājiem

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Režīms Take It Easy ir divu nedēļu sleja par videospēļu neizdziedāto varoni, vienkāršo iestatījumu, kas paredzēts gadījuma un jauniem spēlētājiem, vecākiem un cilvēkiem, kuri parasti rada grūtības.



Pašlaik mēs atrodamies dīvainā klusumā starp konsoles versijām, piemēram, PS5 (un Xbox Series X, ja vēlaties šo konsoli - mums būs viens no visiem, visticamāk, jo mans vīrs ir Xbox spēlētājs, un es esmu ) ir gandrīz šeit. Nav daudz jaunu spēļu, tāpēc tas ir ideāls laiks, lai atkārtoti apskatītu vecākus nosaukumus. Tā kā es pilnībā izlaidu PS3 - es ilgu laiku nespēlēju spēles, jo vienkāršais režīms nebija tik visuresošs kā tagad -, man ir jāpanāk diezgan daudz. Kad es atradu Tomb Raider: galīgais izdevums 2013. gada spēles pārdevējs pārdošanā, es zināju, ka ir pienācis laiks beidzot iedziļināties šajā franšīzē.

Manas atmiņas par spēlēšanu Kapeņu laupītāja Kad es biju jaunāks, es (a) filmēju Andželīnas Džolijas filmas un (b) spēlēju piecas minūtes pie datora, vilki mani apēda līdz nāvei un vairs necēlos spēli. Tā rezultātā es nedaudz vilcinājos, taču biju dzirdējis tik daudz laba par šīs spēles jauno (vai “man jauno”, ņemot vērā, ka šī spēle šobrīd ir gandrīz desmit gadus veca) iterāciju, tāpēc Gribēju pamēģināt.







Tūlīt pēc sikspārņa mani uzņēma Kapeņu laupītāja . Jau no paša sākuma ir pieejama vienkāršā režīma opcija, tāpēc, kad esat to izvēlējies, jūs esat ienācis spēlē.

kapu reideris-2

Kredīts: Square Enix

kur aug sarkanā paparde filmas apskats

Cīņa lielākoties ir diezgan vienkārša, taču, kamēr nav iegūts labs ierocis, tas var būt diezgan grūti. Es uzskatu, ka labāk ir skriet (it īpaši no vilkiem) un izvairīties no pēc iespējas lielākas cīņas, līdz man rokās ir loks un bulta. Teikšu godīgi, šajā spēlē es biju īsts loku un bultu fans. Jūs saņemat daudz citu ieroču - šauteni, bisi, šauteni - bet priekšgala un bulta bija mans iecienītais ierocis kā Easy Mode spēlētājs.

Tam ir daži iemesli. Pirmkārt, munīcijas ir daudz. Lai gan spēle daudz neierobežo munīciju (vieglā režīma blakusprodukts - munīcijas pilieni ir bieži un daudz), noteikti bija ilgas ugunsgrēki, kuros vienā (vai vairākos) no ieročiem beidzās munīcija. Tomēr, tā kā jūs varat nēsāt daudz vairāk bultu nekā šaujamieroču munīcija, es ļoti reti pamanīju, ka man beidzas bultas. Tas lika man sākt noklusēt loku un bultu, jo īpaši tāpēc, ka man bija daudz vieglāk būt precīzam ar šiem, nevis ar ieročiem.





Otrkārt, lai gan bija vajadzīgas dažas bultiņas, lai nogalinātu ienaidnieku (ja vien jūs neizdarītu pilnvērtīgu sitienu ar galvu, kas nekad nav bijusi mana stiprā puse), loka šaušanas rīku izlīdzināšanai ir liela nozīme. Konkrēti, ja jūs jūtaties tāpat kā es ar loku un bultu, tad plānojiet īpaši uzlabot šo ieroci. Mana pirmā prioritāte jebkuram ieročam bija nodrošināt, ka es varu nēsāt pēc iespējas vairāk munīcijas, pat ja tā nebūtu mana iecere (es esmu nekas, ja ne satraukts spēlētājs). Pēc tam es strādāju pie loka šaušanas rīku uzlabošanas, lai varētu izmantot ugunsbultas.

Kad es ieguvu uguns bultas, es atklāju, ka četru līdz piecu bultu vietā, lai nodrošinātu nogalināšanu, tas bija vairāk kā divas vai trīs. Divi ātri metieni pēc kārtas bija pietiekami, lai nosūtītu lielāko daļu ienaidnieku, kas padarīja lietas daudz vieglāk. Pēc tam es vēl vairāk jauninājos uz napalma bultiņām, kas, kā jūs varat iedomāties, bija lieliska izvēle. Šī nav cīņas spēle no rokas rokā, un jūs varat nokļūt diezgan tālu, klusējot un klusi nogalinot. Loks un bulta bija līdz šim vienkāršākais veids, kā to izdarīt, kad strādājat diapazona režīmā.

kapu reideris-3

Kredīts: Square Enix

Runājot par pašas Lāras izlīdzināšanu, es īsti neveicu dzīvnieku medības, tāpēc daudzas izdzīvošanas prasmes man bija bezjēdzīgas (galu galā jūs sasniedzat punktu, kurā šīs prasmes ir jāatver, lai tiktu tālāk) līmeni, bet iesaku tos saglabāt līdz beigām). Tomēr, ja jūs gūstat pēc iespējas vairāk glābšanas līdzekļu (tā jūs uzlabojat ieročus), iespējams, vēlēsities iegādāties dažas no šīm prasmēm agrāk. Jo īpaši “Survivalist” palīdz ātri iegūt vairāk XP, kas vienmēr ir noderīgi. Personīgi es ļoti iesaku pēc iespējas ātrāk iegūt bultiņu izgūšanu un noņemšanu. Ļoti noderīgas ir arī sāpju tolerance, munīcijas spēja, orientēšanās un kartogrāfija.

Viena piezīme par Kapeņu laupītāja : Ja jūs esat noraizējies par animāciju, šī spēle var nebūt jums piemērota. Mūsdienās daudzās spēlēs ir iespēja izslēgt asinis. Šis nē, un Lara lielu spēles daļu ir pārklāta ar asinīm. Turklāt nāves ainas, kad tev kaut kas neizdodas, mēdz būt īpaši šausmīgas (viens neaizmirstams ir smaile pa galvu, kuras tēls mani vajās vēl ilgi).

Šī nav spēle, kurā jūs nekad nemirsit - dažas cīņas ir smagas (bet nekad nav neiespējamas vieglajā režīmā), un ir daudz kāpšanas un lēcienu, kas padara kritienu par lielu risku, ka zemākas grūtības līmenis nepalīdzēs . Bet tas ir pilnīgi izdarāms, un atjaunošanas punkti ir ļoti ērti. Es nekad neatradu sevi atkārtot vairāk par dažām spēles sekundēm, tāpēc mirst nekad nešķita pārāk saspringta vai nomākta, pat ja tas notika atkal un atkal.

Neskatoties uz Laru briesmīgi izvēle šajā spēlē (es zinu, ka viņa gūst neticamas traumas, es nesaku, ka es pieņemtu labākus lēmumus šādā situācijā, bet ir diezgan viegli spriest par viņu, kad es sēžu savā ērtajā krēslā un vēroju viņas slikto izvēli uz ekrāna), Kapeņu laupītāja bija ļoti jautri. Tā ir viena no tām spēlēm, kuras pārspēšanai nav vajadzīgas 100 stundas - manuprāt, es tam veltīju varbūt 20 stundas -, un tā ir apmierinoša gan stāsta, gan spēles ziņā. Esmu sajūsmā, ka man jāspēlē vēl divas daļas.