Stīvena Visuma radītāja Rebeka Cukura par konsoles spēles Save the Light izveidi

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Šī gada sākumā Cartoon Network populāro animācijas sēriju cienītāji Stīvens Visums uzzināja, ka programma veic lēcienu no TV uz videospēļu konsolēm ar 2015. gada mobilās spēles turpinājumu Uzbrukums gaismai .



Sīkāka informācija par jauno spēli, Saglabājiet gaismu , aprīlī tika kopīgoti PAX East, kur Cartoon Network Games un izstrādātājs Grumpyface Studios runāja ar Syfy Wire par gaidāmo izlaidumu.

yo kai skatīties 2 ekstrasensus rēgus

Tagad mēs zinām vēl vairāk Saglabājiet gaismu ... un no tā, ko mēs esam redzējuši līdz šim, šķiet, ka tas būs jautrs papildinājums Stīvens Visums mīti.







Saglabājiet gaismu redzēs, ka Stīvens aizsargā prizmu (no Uzbrukums gaismai ) pret jaunu ienaidnieku, izmantojot Kristāla dārgakmeņus, Gregu un Koniju. ” Būs astoņi spēlējami varoņi, septiņi būs pieejami spēles sākumā un viens būs pieejams vēlākā DLC. Saskaņā ar Stīvens Visums radītāja Rebeka Cukura , komanda bija patiesi sajūsmināta, balstoties uz to, ko sāka pirmajā spēlē. Viņi vēlējās, lai cilvēki varētu izpētīt pludmales pilsētu un pārvietoties telpā, radot pasaules spēlētājiem sajūtu, ka viņi varētu dzīvot, vienlaikus radot veidu, kā spēlētāji pilnīgāk izpētīt rakstzīmju attiecības.

'Viena no agrākajām aizraujošajām lietām bija tā, ka jūs faktiski varētu izvēlēties savu komandu. Pirmajā spēlē mēs eksperimentējām ar ļoti mazām lietām, piemēram, jūs varat izvēlēties, ar ko runājat. Jūs varat pajokot, kas Ametistam patiks, bet Pērlei tas varētu nepatikt, vai arī varat kādu izlabot tā, kā Pērlei patiešām patiktu, un patiešām padarīt Ametistu traku, ”Cukurs stāstīja Syfy Wire maija preses pasākumā Ņujorkā. 'Tā bija pirmā reize, kad jums bija jāizdara šāda izvēle kā Stīvenam. Viņš visu laiku piedalās šovā, bet mēs nolēmām, ka jums ir jāizlemj. Šajā spēlē mums tas ir jāpārceļ pavisam citā līmenī, kur jūs faktiski varat izlemt, kuru jūs atbalstāt, ar ko jūs pat pētāt. ”

Pēc spēles demonstrācijas izmēģināšanas varu teikt Saglabājiet gaismu lieliski paveic stilu Stīvens Visums ar savu vidi un rakstzīmēm. Skrienot pa Beach City, bija jautri redzēt tik daudz pazīstamu seju no izrādes un ar viņiem sarunāties. Dialogs, ko es varēju izmēģināt starp varoņiem, un daži ķildas, ko es dzirdēju no varoņiem cīņas laikā, patiešām šķita, ka tie atbilst sērijas varoņu personībām.

Pietuvināt

Rakstzīmju un viņu attiecību tulkošana videospēlēs Sugaram ir bijusi jautrāka nekā izaicinoša, jo sākumā tās ir videospēļu iedvesmotas. Viņa paskaidroja, ka bija intuitīvi tos izpētīt spēles valodā.





'Pat šovs ir tikai veids, kā izvēlēties ballīti RPG formātā. Esmu patiesi satraukts, ka jūs varat spēlēt kā Gregs un Konija, un ikvienam ir savas lietas, ko viņi sniedz, ”viņa sacīja. '' Viena lieta, kas mani patiešām aizrauj spēlē, ir arī tā, ka izrāde tik bieži liek domāt, ka notiek daudz darbības piedzīvojumu, kurus jūs neredzat, jo man patīk koncentrēties uz varoņu stāstiem, bet spēle ir perfekta, jo jūs varat vienkārši ejiet cīnīties ar lietām, ko viņi vienmēr dara, bet šoreiz jums tas jāredz un jāpiedalās. Tas, protams, vienmēr notiek ... Es domāju, ka otra lieta, kas ir aizraujoša, ir dot jums iespēju izvēlēties, kā jūs saistāties ar visiem varoņiem, un to, kādi stāsti mums jāstāsta šovā, kļūst par stāstu. pateikt, spēlējot. Man ir paveicies, ka Grumpyface patiešām ir ieinteresēts atrast mehāniķus, kas atbalstītu tādus stāstus, kādus man patīk stāstīt. '

Strādājot pie pirmās spēles, viņi nezināja, ka saņems iespēju strādāt pie turpinājuma, bet Cukurs sacīja, ka laiks ir lielisks.

'Pirmo rakstījām, kad izrādē pasaule bija daudz mazāka. Tas vienmēr bija milzīgs, bet mēs vēl nespējām to izpētīt, tāpēc, tā kā izrādes pasaule ir kļuvusi lielāka un mēs esam spējuši to izpētīt, arī spēles pasaule kļūs lielāka un mēs gatavojas to izpētīt, 'viņa teica. 'Tas iznāca ļoti dabiski. Es atceros agri, ka šajā posmā tas bija apmēram tāds: “Ak, šī spēle, par ko tā varētu būt?”, Un tas likās pareizi, un tagad tas ir līdzīgs: “Ak, ir spēle. Par ko tas var būt? ”, Un šajā posmā šķiet, ka tas būs milzīgs, jo izrādē viss ir milzīgs.”

Cukurs apstiprināja, ka ir ļoti īpaša vieta, kur stāsts notiek Stīvens Visums Visumu un ka ir pietiekami daudz norāžu, ko cilvēki var saprast, kad tas notiek. Runājot par darbu ar spēli Grumpyface spēlē, Cukura sacīja, ka devās pie viņiem ar vispārējo koncepciju. Viņa domāja, ka būtu aizraujoši pārvērst visu, ko viņi bija sākuši, un jau agri ar viņiem par to runāja, kopā strādājot pie jauniem varoņiem un veidiem, kā paplašināt pasauli, kas varētu darboties tikai kā stāsta paplašinājums. Uzbrukums gaismai. Cukurs bija iesaistīts visā procesā un katru nedēļu tikās ar viņiem, lai noskaidrotu, kas viņiem bija līdz šim.

Pietuvināt

'Mēs ļoti smagi strādājām pie pirmās spēles, lai samazinātu stilu, un tagad tas ir izveidots, tāpēc viņi patiešām balstījās uz pirmās spēles estētiku un paplašināja to, kas bija lieliski, tāpēc es galvenokārt koncentrējos uz stāsta stāstu , jo dizains, ko mēs izgudrojām kopā, ”viņa teica.

Grumpyface Studios dibinātājs Kriss Greiems pastāstīja Syfy Wire, ka darbs ar cukuru ir pārsteidzošs.

'Jūs varat viņu novietot tādā režīmā, kurā viņa ir gatava uzklausīt un ņemt jūsu idejas un darboties ar tām, vai arī, ja esat iestrēdzis vai apjucis, viņai vienmēr ir vīzija. Viņai ir tik skaidrs priekšstats par to, kas notiek viņas pasaulē un ko viņa var darīt ar izrādi, un strādāt ar viņu ir patiess prieks. Viņa ir ļoti atvērta, ”viņš teica.

Grehems un Grumpyface strādāja tieši kopā ar Cukuru, lai izveidotu jaunu spēles varoni, kas drīzumā tiks atklāts un, pēc Grehema teiktā, ir “ļoti iesakņojies šovā”. Viņš ķircināja, ka izrādē, iespējams, pat jau ir bijuši mājieni par šo varoni. Grehems sacīja, ka Cukuram bija lieliskas idejas, kuras tās varēja izmantot dizainā un stāstā, un viņš nevar gaidīt, kad visi redzēs rezultātu.

skorpiona akmeņi un kristāli

Pēc Grehema teiktā, viens no Cukura pirmās spēles pieprasījumiem par attiecību sistēmu ar spēles sastāvdaļu beidzot tika īstenots Saglabājiet gaismu arī. Viņiem nebija laika to izpildīt Uzbrukt gaismai, tāpēc viņi zināja, ka vēlas to darīt šajā turpinājumā no sākuma.

'Tas patiešām runā par izrādes galveno vēstījumu. Jūs iegūstat šīs starppersonu attiecības un pozitīvo enerģiju starp varoņiem. Šo komandas darba un pozitivitātes elementu mēs vēlējāmies uzņemties un ne tikai padarīt par galveno stāsta un dialoga mijiedarbības elementu, bet arī spēles sastāvdaļu, viņš teica. 'Cīņā, kad jūsu varoņi strādā kopā, tas faktiski uzlabo jūsu ietekmi uz kauju, tāpēc jums ir šie attiecību mērītāji. Ja Stīvens dziedē citu varoni, ja Gārnets sakauj varoni, kurš gatavojās uzbrukt Konijam, šīs lietas uzlabos raksturu attiecības cīņā, atbloķēs saplūšanu un komandas darba spējas. Mēs esam patiesi satraukti par šo elementu. Tas patiešām ir klāt visā spēlē. '

Demonstrācijā katra varoņa spējas patiešām darbojās kopā ar viņu personībām un prasmēm, kuras jūs varētu iedomāties, ka viņiem ir sērija. Iespaidīgi, ka kombinācijas starp varoņiem jutās līdzīgi, padarot katru kauju par ļoti jautru un sniedzot dažus interesantus veidus, kā ar šīm spējām un attiecībām veidot stratēģiju. Šīs attiecības rada ne tikai lieliskas kombinācijas, bet arī saplūšanu, kā minēja Greiems. Demonstrācijas laikā redzēt Stevonnie darbībā bija pārsteidzoši, un ir ļoti aizraujoši domāt par to, ko citi saplūšanas spējas var darīt spēlē.

Pietuvināt

Grehems sacīja, ka, domājot par varoņu kustībām un kombinācijām, viņiem bija tik daudz iespēju, ka viņiem vajadzēja savaldīties. Ir daudz atsauču, ko viņi var izdarīt, un tāpēc komanda mēģināja iet robežu starp šīm lietām un iekļaut jaunas lietas, kā arī aplūkoja lietas, piemēram, kādas rakstzīmes, kuras jūs parasti neredzat cīņā, piemēram, Gregs, darītu cīņā . Spēlētāja izvēle bija arī kaut kas svarīgs Greiemam, lai to iekļautu. Viņš vēlējās, lai varoņi vienas spēles beigās pret otru izskatītos un justos citādi, un tas ir iespējams, izmantojot dažādus ceļus, kurus varat izvēlēties vairāk RPG izlīdzināšanas sistēmā šeit, kur varat pielāgot rakstzīmes.

Spēles atšķirsies arī atkarībā no dialoga un izvēles, ko cilvēki spēlē kā Stīvens. Es redzēju, ka tas notika demonstrācijas sākumā, kur man bija jāizvēlas dārgakmens, ar kuru Stīvens sastapsies. Pēc tam šī izvēle mainīja to, kurš būs nākamais dārgakmens, ar kuru es saskāros, un, pēc Grehema domām, šīs izmaiņas turpinās visu spēli. Pat izvēloties to, kas ir jūsu partijā, tiks ietekmēts dialogs. Vēl viena izvēle, ko es redzēju demonstrācijā, bija Stīvens, nosaucot priekšnieku par grupas cīņu. Piešķirt priekšniekam diezgan unikālu vārdu un redzēt to apzīmētu kā tādu bija jautrs kaujas papildinājums.

Ar savu lielo pasauli Grehems teica Saglabājiet gaismu viņi vēlas, lai jūs runātu ar pludmales pilsētas iedzīvotājiem, lai saņemtu blakus uzdevumus un iegūtu šo RPG sajūtu pilnībā Stīvens Visums pasaule ”, kas ietver arī citas vietas ārpus Beach City. Palīdzot tai patiešām justies kā šajā Visumā, spēlē tiek parādīta pilna balss no izrādes, kurā ir iekļautas dažas pilnībā izteiktas ainas, norāda Grehems.

'Mums bija ainas, kuras mēs centāmies izveidot pēc iespējas tuvāk izrādei. Patiešām radiet sajūtu, ka piedzīvojat izrādes epizodi. Aktieri bija tik jautri, viņi nedaudz uzmeta reklāmu un visā ielika savu personību. Patiesībā aktieriem ir divi pārsteigumi, kurus mēs paziņosim vēlāk spēlē, kā arī jauniem varoņiem, 'viņš teica.

Cukurs nevarēja atklāt, kā spēle, tās stāsts un jaunie varoņi varētu būt saistīti ar plašāku izrādes pasauli. Šobrīd tas viss ir noslēpums, lai gan viņa teica, ka ir ļoti praktiska. Tam pašam vajadzētu uzmundrināt līdzjutējus spēlei, bet atklāti - arī pārējiem. Lai gan demonstrācijā joprojām bija nelielas kļūdas un aspekti, ar kuriem viņi teica, ka strādā, kopumā tā bija jautra, krāsaina pieredze, kas šķita lieliski piemērota Stīvens Visums . Tā ir iespaidīga debija sērijā konsolēs, ko fani var sagaidīt šogad.

Saglabājiet gaismu tiks izlaists šovasar PlayStation 4 un Xbox One.