'Šausminošs delfīns no elles': Jurassic Park & Last of Us radītāji paskaidro, kas padara monstrus skaistus
>'Šī ir biedējošu un biedējošu skaņu sezona: plaisājoši grīdas dēļi un dārdoši logi, skaļi kliedzieni un dārdoši vaidi, svilpojošs vējš un baiļu dārdoņa, kas virmo krūtīs. Skaņai šausmās ir milzīga loma, vai tā būtu videospēle, filma, televīzijas šovs vai aplāde. Tas kontrolē noskaņojumu, gaisotni un var būt izšķirošais faktors starp kaut ko rāpojošu un patiesi biedējošu. Vizuāli, protams, var būt biedējoši, taču patiesas bailes bieži rada pavadošā skaņa vai iztēle, kā kaut kas varētu izskatīties tikai to dzirdot. Padomājiet par ReDead no Legend of Zelda: Ocarina of Time , gurgling no Skaudība vai vienkārši slepkavas lēnie, čīkstošie soļi, kas mēģina jūs atrast.
viņš mani bloķēja savā telefonā
Skaņu dizaineri ir atbildīgi ne tikai par atsevišķu skaņas efektu radīšanu plašsaziņas līdzekļos, bet arī par pasaules, ainas vai pat tikai konkrēta brīža noskaņas radīšanu. Viņu izvēle noteiktām skaņām var mainīt visu videospēles noskaņu vai radīt rētas uz mūžu, kad dzirdat kaut ko līdzīgu. Jautri, vai ne? Turklāt viņiem un viņu komandai bieži ir jārada šīs skaņas no nulles, kas var būt vai var nebūt saistīta ar ļoti dusmīgas zoss ierakstīšanu ik pa laikam.
Bet kāds sakars zosim ar biedējošām skaņām? Nu, jūs varētu būt pārsteigts, kad runa ir par spokainu radījumu skaņu radīšanu, dizaineri izmanto vismazāk iespējamos avotus.
KAS SKAIDRO BAISMĪGU?
Uz to ir dažas atbildes. Pirmkārt, skaņas trūkums var būt biedējošs. Klusums, ja tas ir labi novietots un labi izmantots, ir ārkārtīgi efektīvs līdzeklis, lai radītu priekšnojautu atmosfēru.
Mirkļi, kad ir kluss, pirms notiek skaņa, patiešām palīdz pārdot skaņu ... [tā] dod jūsu ausij atpūtu, elpu, un nākamā šausminošā skaņa šķiet skaļāka nekā patiesībā, skaidro skaņu dizainers un foleju mākslinieks Kristīna Morss , kura darbs ir bijis daļa no televīzijas sērijām Smosh un gaidāmo Zvaigžņu kari: Sith Lords - Leģendas . Morss, kas atrodas Sakramento, Kalifornijā, lēca no skaņu projektēšanas uz komplektiem līdz skaņas efektu radīšanai kā foley mākslinieks. Tādējādi viņa zina sarežģījumus un radošumu, kas saistīts ar skaņas radīšanu visās tās izpausmēs.
Jūs varat ņemt dažas dzīvnieku skaņas un pielāgot tās, palēninot tās un apvienojot dažas, lai radītu vokālu. Ēd dažus tomātus netīri, lai zombiju ēšanas skaņas skanētu. Izlauziet kādu saldētu seleriju, lai izjustu labas kaulu laušanas skaņas. Viņa skaidro, ka augļi un dārzeņi ir tavs draugs briesmīgām skaņām, kas saistītas ar šausmām.
Zinātne, kā radīt skaņu patiesi biedējošu, bieži slēpjas frekvencē. Frekvence būtībā ir skaņas piķis vai tonis. Augstākas frekvences skaņa ir augsta, dažkārt čīkstoša vai skaļa, un zemākas frekvences skaņas ir toņi, kas dārd, dārd vai vispār nav dzirdami.
Šausmās īpaši tiek izmantotas zemfrekvences skaņas, īpaši tās, kuras nespēj sadzirdēt cilvēka auss, kas sasniedz 20 Hz (Hz). Tos sauc par infraskaņām. Tās ir pārāk zemas skaņas, lai tās varētu dzirdēt, taču tās joprojām ir jūtamas. Infraskaņas vibrācijas tiek izmantotas, lai radītu trauksmi un nemieru, un tās bieži attiecina uz ko cilvēki jūtas, ziņojot par spoku novērojumiem . Zemas frekvences skaņas, kas ir atšķiramas, tiek izmantotas, lai izveidotu izmēru un platumu. Viņi var likt kaut ko izklausīties lielāku un biedējošāku.
ko tas nozīmē, ja jūs pastāvīgi redzat eņģeļu skaitļus
Alternatīvi, augstākas frekvences skaņām ir kliedziena elements, kas rada acīmredzamākas, bet tomēr likumīgas bailes.
Viens no maniem favorītiem ir Citplanētieši kustību izsekotāja skenera skaņa. Tas ir tik vienkārši, tomēr tik biedējoši. Katru reizi, kad to dzirdu, sirdspuksti paātrinās, saka Morss. Kā skaņa no šausmām, kas viņai ir palikusi, viņa saka, ka triks tajā ir pieaugošais tonis, piešķirot tai steidzamības sajūtu. Jūs jūtaties gluži kā varoņi, ka tas nāk jums un nav kur skriet.