Rogue One: Star Wars Story Battle of Scarif lielākais brīdis bija tik tikko scenārijs

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Tagad tas Rogue One: Zvaigžņu karu stāsts ir pieejams īpašumā, jūs varat noskatīties, kā nemiernieku alianse atkal un atkal izcīna pirmo uzvaru pār ļauno impēriju.



ace ventura mājdzīvnieku detektīvu vecāku ceļvedis

In Scarif kauja grupa, kas kopā pazīstama kā Rogue One, nozaga plānus Nāves zvaigznei, kamēr nemiernieku flote cīnījās labajā cīņā augstu virs planētas vienā no aizraujošākajām kosmosa cīņām gadā. Zvaigžņu kari vēsturē (un patiesībā arī kinoteātrī). Scarif kaujā bija pārsteidzošas Lieldienu olas, aizraujošs brīdis pēc aizraujoša brīža un kulminācija, kas ietvēra visu laiku iespaidīgāko divu zvaigžņu iznīcinātāju iznīcināšanu.

Un gandrīz nekas no tā nebija tieši scenārijā , EP un VFX vadītājs Džons Knolls pastāstīja Syfy Wire, apmeklējot Industrial Light & Magic Sanfrancisko.







Sakarā ar saspringto un saspringto rediģēšanas grafiku, Knolls mums teica: 'Kosmosa cīņa, kas lielā mērā bija virtuāla lieta un tika veikta pēc pasta, tika atstāta līdz beigām. Redakcija bija tik aizņemta ar to, ka viņi beidzot teica: 'Jums, puiši, tas ir jāizdomā, mums nav laika!'

Redakcijas un rakstīšanas komanda sniedza ILM brīžus, kad filma pārcelsies no kosmosa uz virsmu, un galvenos sižeta sitienus ... un tas bija viss sākumā.

'Pirmais sitiens ir par flotes ierašanos un pirmo X-spārnu vilni, kas nolobās, lai izietu pa vairoga vārtiem,' sacīja Kolls. 'Tad ir daudz tam, kam jānotiek katrā sitienā, un atstāja daudzus metienus, kurus šie sitieni pārvērtīs, lai mēs izdomātu! Faktiski viens no stāsta sitieniem bija šāds: 'un tad nemiernieki interesantā veidā izved divus zvaigžņu iznīcinātājus.' (smejas) Un tad viņi to atstāja mūsu ziņā, lai izdomātu, kā mēs to darītu interesantā un atšķirīgā veidā. '

Tieši tur sāka darboties Hammerhead Corvette kuģi Vecā republika -era spēles un komiksi, un tika ieviesti kanonā Zvaigžņu karu nemiernieki .





'Jā! Tas bija kaut kas, ko es izdomāju, šī ideja iebīdīt vienu iznīcinātāju citā, izmantojot kuģi kā velkoni. Tas tiešām bija ļoti jautri. Tas bija atkarīgs no mums, kā mēs skaidri un efektīvi izstāstām šos brīžus un tajā pašā laikā iekļaujam lietas, kas ir aizraujošas un apmierinošas, un kaut ko tādu, ko jūs vēl neesat redzējis, ”viņš teica.

Tas nozīmēja, ka nav jādodas uz klasiku Zvaigžņu kari finišs - apzināts lēmums šajā gadījumā.

“Kaut ko uzspridzināt, trāpot vājajā vietā un liekot reaktoram uzspridzināties, tik tikko ir darīts pat ārpus tās Zvaigžņu kari , ka es tiešām negribēju to darīt. Man patīk šī ideja visu padarīt par mehāniskiem bojājumiem, ”sacīja Knolls.

ILM vizuālo efektu spole parāda, kā atdzīvojās Scarif kaujas kosmosa kauja.

Protams, tas viss nenozīmē, ka režisors Garets Edvardss nebija iesaistīts. Patiesībā ILM sadarbojās ar Edvardu pie pavisam jaunas tehnoloģijas, lai ļautu viņam strādāt kosmosa cīņu ainās tāpat kā viņš uz zemes (kā redzat iepriekš redzamajā video). Uz vietas Edvards pārņemtu kontroli pār kameru, burtiski turot to un darbojoties pats “aptuveni 80 procentus laika”. Lai sniegtu viņam šo pieredzi augstu virs debesīm, ILM uzbūvēja virtuālu skatuvi, kas bija pilna ar kustību uztveršanas kamerām, un izstrādāja pilnīgi jaunu virtuālo kameru.

Slepenais ierocis? Parasts, no plaukta esošs iPad Mini (protams, darbojas patentēta programmatūra). IPad bija pievienoti (arī no plaukta esoši) spēļu kontrolieri, un pēc tam tam tika piestiprinātas vairākas kustību uztveršanas antenas. Edvards varēja paņemt virtuālo kameru un sekot X-spārnu gaitai lidojuma laikā, fiziski pārvietojoties pa virtuālo telpu reālā laikā un aktīvi vadot kadrus .

Ir zināms, ka ILM pastāvīgi ievieš jauninājumus, taču šāda līmeņa radošās kontroles iegūšana ir jauna - tagad, kad tas ir tik labi atmaksājies, mēs, iespējams, redzēsim to vairāk nākotnē.

Willy wonka un šokolādes fabrikas vērtējums