• Galvenais
  • Playstation 5
  • 'Ratchet & Clank' atteicās tikt aizmirsts, jo tas bija kas vairāk nekā tikai platformas sērija

'Ratchet & Clank' atteicās tikt aizmirsts, jo tas bija kas vairāk nekā tikai platformas sērija

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Spēlētāji ir pieraduši, ka viņu iecienītākās franšīzes viena vai otra iemesla dēļ apstājas, taču neviens pārtraukums nebija tik pēkšņs kā Ratchet & Clank . Vienu minūti Insomniac Games regulāri izsūknēja maksājumus, un pēc tam viss pēkšņi apstājās 2016. gadā, kad PlayStation 4 pārdomāja sākotnējo spēli.



Sērijas atgriešanās šķita maz ticama, taču pagājušās nedēļas izlaidums Rift Apart PlayStation 5 ir tikai pasvītrojis, ar kādu veiksmi franšīze ir svētīta. Kad 2002. gadā PS2 parādījās pirmā spēle, tas bija laikmets, kad 3D, talismanu vadītie platformas spēlētāji bija bagātīgi pieejami. Mantojamām franšīzēm patīk Mario un Donkey Kong bija veikli pārgājis uz 3D, un jaunpienācēji, piemēram, Naughty Dog’s Džaks un Daksters vēl vairāk drūzmējās laukā. Šīs spēles tomēr tika veidotas, vienkārši sasniedzot līmeni vai savācot dažādus priekšmetus, lai progresētu. Nē Sprūdrats . Tās lielais āķis bija tās arsenāls un svešzemju pasauli.

PlayStation pakalpojumā YouTube







roald dāls Čārlijs un šokolādes fabrikas grāmata

Spēle, iespējams, tika nosaukta titulētā dueta vārdā, taču tās ieroči bija patiesā zvaigzne. Nevienā citā spēlē nebija kaķu puiša kravas biksēs ar robotu mugurā, kas vadīja raķešu palaišanas ierīci vai ieroci, kas ienaidniekus varēja pārvērst par aitām. Un ja tiešraides piekabēs, kurās redzami vidusmēra cilvēki, kas izmanto ieročus jūsu atmiņā nepalika, ar mājienu saistītie subtitri noteikti būtu.

Panākumi atrasti Sprūdrats , un sērija turpināja izdot nosaukumus katrā PlayStation sistēmā pēc PS2. Kamēr pārnēsājamās PSP un PS Vita sistēmas atradās spinoffos, PS3 ir vieta, kur franšīze saņēma jaunu dzīvi ar Nākotne apakšsērija. Pateicoties Pixar līdzīgajiem vizuālajiem materiāliem un kinematogrāfiskajam stāstam, kas koncentrējās uz Ratchet Lombax izcelsmi, šī pāreja ļoti palīdzēja sērijai, jo platformas spēlētāji AAA spēļu telpā lielā mērā izkrita. Tiešsaistes multiplayer bija stingri nostiprinājies nozarē, pateicoties tādiem šāvējiem kā Call of Duty un Sveiki , un viss, kas nebija vērsts uz vairāku spēlētāju spēlēm, mēģināja vajāt Naughty Dog kinematogrāfisko aizraušanos Nav kartēts . Ārpus Sprūdrats , lielākie vārdi, lai platformas spēlētāji stabilizētos virs 2010. gada, bija Mario un Kongs , dažkārt palīdzot Sony LittleBigPlanet un Ubisoft Raimens .

ko nozīmē 2121

Kas noteikti palīdzēja Sprūdrats izceļas tas, ka tas nekad nav bijis tikai vienkāršs platformas veidotājs. Sākot ar 2003 Going Commando , sērijā pakāpeniski tika iekļauts vairāk šaušanas un RPG elementu Ratchetam un viņa ieročiem, un tā ir formula, kas kopš tā laika ir noteikusi lielāko daļu spēļu. 2005 Aklu pat grāvji platforming gandrīz pilnībā koncentrēties uz kaujas. Iepriekš minētajiem spinoffiem patīk Pilns frontālais uzbrukums un Visi 4 ieslēgti e atgriezās pie platformas, bet attiecīgajiem nosaukumiem pievienoja torņu aizsardzības un sadarbības režīmus. Ņemot vērā to, kā sērija klusi kļuva par katru gadu, bija pārsteidzoši, kā tai izdevās saglabāt savu galveno identitāti ar katru nosaukumu. Ne katrs sērijas ieraksts ir lielisks, taču bija apbrīnojami, cik ļoti Insomniac bija apņēmies saglabāt duetu.

Un nekļūdieties, patiesībā nekas netraucēja izstrādātājiem ļaut savam draugu policistu duetam lidot zvaigznēs, lai tos vairs neredzētu. Tā noteikti nebūtu pirmā reize, kad tas notika, jo Naughty Dog un Sucker Punch attiecīgi izgāza savas PS2 talismana franšīzes un Sly Cooper kad PS3 rullēja apkārt par labu cilvēka vadītajam Nav kartēts un Bēdīgi slavens . Vēlme būt vairāk nekā Sprūdrats komanda lika Insomniac atdalīties dažādos panākumu līmeņos: viņi arī izstrādāja Pretestība triloģija, nenovērtēts PS3 alternatīvais vēstures sci-fi šāvējs; un Drošinātājs , kooperatīva šāvējs, kurš zaudēja labvēlību uzreiz, kad tas vairs neizskatījās tā debijas treileris . Viņi atrada labākus panākumus kulta klasikas veidā Sunset Overdrive, Xbox One ekskluzīvs, no kura IP viņi saglabā tiesības un, visticamāk, vēlas turpināt. Un, protams, ir divi Marvel zirnekļcilvēks nosaukumus, un sākotnējā 2018. gada spēle bija tik veiksmīga, ka Sony taisni uz augšu nopirka uzņēmumu nākamajā gadā.





303 eņģeļa numurs mīlestība
Ratchet and Clank Rift Apart

Kredīts: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Tomēr tendences nāk un tendences iet. Rietumu spēļu industrijas pakāpeniskā pāreja no nobriedušiem, smieklīgiem šāvējiem un atklātās pasaules spēlēm uz daudzveidīgāku krāsainu spēļu sarakstu ir padarījusi to par Sprūdrats ir galvenajā pozīcijā, lai atkal būtu svarīga. Tā vietā, lai izskatītos kā dīvainība, kāda tā bija agrāk, tagad tai ir līdzīgas spēles, piemēram, nesenā pūkainā RPG Biomutants stāvēt blakus. Pat ar citiem šāvējiem, piemēram Borderlands pieradināt visus pie krāsainā ieroču arsenāla, Sprūdrats paliek atšķirīgs, nekoncentrējoties uz statusa efektiem, bet gan uz taustāmām atšķirībām starp katru bruņojumu. Joprojām nekas nav līdzīgs, pat ja šķiet, ka zinātniskās fantastikas spēles pamazām atgriežas AAA telpā.

Kas gaida Sprūdrats pēc tam Rift Apart nav pilnīgi skaidrs. Pēc tam, kad Insomniac ir paveikts PlayStation zīmolam, viņi, iespējams, ir nopelnījuši pietiekami daudz brīvības ar grāvēju apsēsts Sony darīs visu, ko vēlas. (Cerams, ka tas ietver arī vairāk Sunset Overdrive .) Ar papildu varonīgo pāri Rivet un Kit izskatā šķiet, ka seriāls atrodas vietā, kur būt klāt, nepārslogojot savu eksistenci. Laiks rādīs, kāda būs Ratčeta un Klanka nākotne, bet pagaidām ir patīkami viņus atgriezt.