Persiku pils bija Super Mario 64 labākā daļa

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Super Mario 64 nosūtīja ūsu iemērkto santehniķi uz visām neaizmirstamām pasaulēm, cenšoties izķert Power Stars un izglābt princesi Peiku no Bouzera ķetnām, taču vairāk nekā divas desmitgades vēlāk jūs atceraties nevis Bob-omb kaujas lauku, nāvējošo lavas zemi vai Cool Cool Mountain. lielākā daļa. Tā vietā tā ir pati princeses Pīčas pils, kas ir novatoriska ideja par “rumbas pasauli”, kas parādīja spēlētājiem, ka jau no paša sākuma ir atrodami noslēpumi.



Kad Super Mario 64 pabeidz izklāstīt kailu sižetu (princese Pīča tev uzcepa kūku, viņu ir nolaupījis Bovers utt.), un vispirms dod spēlētājiem kontroli pār Mario, nekas nenotiek. Jūs stāvat dārzā, pretī ceļam, kas ved uz pili tuvumā. Bet jums nav jāiet pa šo ceļu. Jūs varat pārlēkt uz ezeru un brīnīties, kāds darījums ir ar to lielgabalu, kuram virs tā ir režģis. Jūs varat lēkt grāvī un brīnīties, kā piekļūt šīm iegremdētajām durvīm, vienlaikus noskaidrojot, ka Mario ir jāierodas gaisā, pretējā gadījumā viņš noslīks.

Šajos agrīnajos brīžos nav mūzikas, tikai apkārtējās skaņas, bet tas mainās, kad ieejat pils priekšējās durvīs, kad sāk skanēt eleganta mūzika. Durvju ir daudz, taču lielākajā daļā no tām vēl nevar iedziļināties, un tās, pa kurām var ieiet, atver milzīgu Bob-omb gleznu. Ienāciet tajā, un jūs tiksit nogādāts pilnīgi jaunā pasaulē, un spēle rit pilnā sparā.







Persiks

Kredīts: Nintendo

Bet, tiklīdz jūs nokaujat karali Bobu-ombu no šī kalna virsotnes, Mario atgriežas Persiku pilī, un ir daudz darāmā. Pils, kas varēja būt nedaudz vairāk par ēdienkarti, no kuras spēlētāji izvēlējās pasauli, kuru viņi vēlējās apmeklēt, pati ir pilnībā attīstīta pasaule. Ja kas, tas ir vēl interesantāk, jo Mario nav lielu skaidru uzdevumu. Tā vietā pils izpēte ir saistīta ar noslēpumiem.

Redzi to gleznu uz griestiem? Paskatieties uz augšu, un jūs nonāksit debesīs, kur lidosit apkārt, paņemot no gaisa sarkanas monētas. Ielieciet nelielā Princeses Persikas gleznā - tādā, kas izskatās identiski pilnīgi parastajai, citādi identiskajai gleznai pretī -, un jūs pamanīsit, ka milzīgā ātrumā sitieties pa slepeno slaidu.

Lai atbloķētu jaunas pils daļas - un to darot, atbloķētu jaunas gleznas vairākām pasaulēm, kuras izpētīt -, bieži vien bija jādara vairāk nekā vienkārši iegūt pareizo zvaigžņu skaitu. Tur bija sānu misijas, slazda durvis, bezgalīgas kāpnes, milzu akvāriji, grāvji, kas jāiztukšo, un ārā tas satriecošais lielgabals, kuram vēl bija režģis. (Savāc katru spēles Spēka zvaigzni, un jūs galu galā varēsit to izmantot, lai uzspridzinātu pils jumtu un apsveiktu Joši, kas ir pēdējais noslēpums spēlē, kas bija pilna ar viņiem.)





briesmonis veselo saprātu sauc par medijiem