Nerdy Jobs: Videospēļu testētājs, kas nodrošina, ka jūsu spēles netiek pārtrauktas

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Ko jūs domājat, dzirdot, ka kāds ir “spēļu pārbaudītājs”? Vīzijas par to, kā Toms Henkss ​​sēž Transformatorus sanāksmju telpā? Kāds piesprādzējās ergonomiskā ādas krēslā ar Red Bull I.V. piliens, skatoties uz pieciem dažādiem mirgojošiem ekrāniem vienlaikus?



Chaz Simmons III zina, kāda patiesībā ir dzīve. Pēc Vankūveras filmu skolas apmeklēšanas Filadelfijā dzimušais Simmons apmetās Sietlā, lai uzsāktu savu karjeru azartspēlēs 2009. gadā, vispirms strādājot Big Fish Games, pārbaudot mobilo spēļu nosaukumus, piemēram, Noslēpumainu lietu faili (slēptu objektu sērija), un pēc tam vairāki King (veidotāji Konfekšu sasmalcināšana ).

'Ir atšķirība starp spēles spēlēšanu un spēles testēšanu,' saka Simmons, kurš mēness gaismā darbojas arī kā Geeks Who Drink Trivia kvizmācītājs. 'Kā testētājs spēle varētu būt līdzīga:' Tev vajadzētu doties šeit ', un tu saki:' Nē, es paskatīšos uz šo sienu. ' Jūs mēģināt pateikt “nē” lietām, kuras spēle vēlas, lai jūs teiktu “jā”. ”







Konfekšu sasmalcināšana

Kredīts: karalis

Kamēr daži videospēļu testētāji iedziļinās spēles kodā, lai atrastu trūkumus, Simmons galvenokārt ir strādājis kā “melnās kastes” testētājs, kas nozīmē, ka viņš reģistrē kļūdas no spēlētāja viedokļa un nodod redzēto attīstībai. Tas var nozīmēt kļūdu, kas ļauj spēlētājiem krāpties, manipulējot ar pulksteni vai kalendāru, vai uzzināt, ka noteiktās mobilajās ierīcēs spēle nejauši uzņem ekrānuzņēmumu un saglabā to jūsu fotoattēlos. Nemaz nerunājot par neskaitāmajām sarežģītībām, kas var izraisīt veselu koda virkņu nokrišanu zemē.

Liela daļa darba, ko Simmons ir paveicis agrāk, bija saistīts ar to, lai izstrādātāji, kas datorspēļu portus pārvietoja uz mobilajām ierīcēm, neko nesajauktu. Sākot karjeru tikai divus gadus pēc pirmās paaudzes iPhone izlaišanas, viņš redzēja iOS nosaukumu eksponenciālu pieaugumu, savukārt viņa ikdienas pienākumos bieži tika iekļauts mēģinājums sekot līdzi visiem atjauninājumiem, redzot, kā konkrēta spēle darbojas ar dažādiem lietotnes, kas darbojas vienlaicīgi un pārvalda jaunās mobilās ainavas sarežģītību. Tas bieži bija kā montāžas līnija, Simmons saka: 'Pārbaudiet, vai neizdodas, un dodieties tālāk.'

Protams, tas nenozīmē, ka dīkstāvē viņš nevarēja izbaudīt kontrolieru saburzīšanu. 'Es cenšos nepārbaudīt spēles, kuras spēlēju sava prieka pēc - es zinu, kā izslēgt šo smadzeņu daļu. Bet es joprojām daudz spēlēju, kad dodos mājās [pašlaik Karalistes sirdis 3 , Marvel zirnekļcilvēks priekš PS4 un Detroita: Kļūsti par cilvēku ]. Tas ir kā konfektes. Es, iespējams, visu dienu ēdu M&M, bet man joprojām patīk izbaudīt gumijas lāčus. ”





Atkarībā no uzņēmuma lieluma un uzbūves “melnās kastes” testētāji, piemēram, Simmons, var sniegt atsauksmes par kvalitāti un spēļu dizainu, nodrošinot atspērienu radošākām pozīcijām šajā jomā. Agrāk Simmons ir ķēries pie spēļu dzinējiem ('Kad es biju jaunāks, man bija RPG Maker PS1,' viņš saka), un iesaka tiem, kam ir līdzīgas ambīcijas, iegādāties Unity vai Unreal 4 kā savu personīgo smilšu kasti.

'Pašlaik ir daudz spēļu veidotāju,' saka Simmons. 'Ar jaunākām ierīcēm, piemēram, Google Home un Amazon Alexa, kas kopā ar konsolēm piedāvā plašu dažādu pieredzi, man šķiet, ka varu izcelt tādu dizainera veidu, kādu vēlos būt vairāk nekā pirms desmit gadiem.' Patiešām, milzīgais spēļu daudzums, kas tiek piegādāts patērētājiem - gan mobilajā, gan datorā, gan konsolēs - ir satriecošs ( Steam katru gadu kopš 2014. gada ir gandrīz dubultojis savu krājumu ).

putenis

Kredīts: Blizzard Entertainment

Bet tie ir nestabili laiki nozarei. Pēc divu gadu desmitu izaugsmes, analītiķi prognozē spēļu pārdošanas lejupslīdi 2019 . Masveida darbinieku atlaišana augsta līmeņa uzņēmumos, piemēram, Activision, Blizzard un EA, ir satricinoši izstrādātāji, dizaineri un testētāji. Palielinoties spēļu pirkumiem, mikrotransakcijām un digitālajai valūtai, izdevēju vidū ir kļuvis mazāk pilnīgi noslīpētu virsrakstu. Spēlētājs aicina a mentalitāte “izlikt-tagad-un-lāpīt-vēlāk” . Kāpēc ieguldīt miljonus produkta pilnveidošanā un rūpīgā testēšanā, ja spēles pēc izlaišanas nepārtraukti attīstās?

Simmons noteikti nav bijis imūns pret izmaiņām. Pašlaik viņš meklē pilnas slodzes darbu pēc tam, kad ir piedzīvojis samazinājumus divos dažādos uzņēmumos. Tāpat kā citi, kurus ietekmējuši strauji mainīgā darbaspēka mehānismi, viņš zina, ka - lai gan daudzi videospēļu izdevēji nesen ir ziņojuši par rekordlielajiem ieņēmumiem - ir daudz neskaidrību par ierindu.

'Es domāju, ka šo neseno lejupslīdi izraisīja tas, ka daži uzņēmumi vēlas ieguldītājiem labāk, bet citi izdomā, kādā virzienā tālāk virzīt savu uzņēmumu,' viņš saka un piebilst, ka, lai gan ārštata vai līgumu slēgšanas iespēju nav pārāk daudz darbs, laiks starp darbiem dod viņam iespēju strādāt pie jaunām prasmēm, piemēram, apgūt Selēna WebDriver un citas mobilās testēšanas API.

'Par laimi, nozare šajos laikos ļoti atbalsta viens otru - ir mikseri, darba pieņemšanas gadatirgi. Saziņa ar citiem palīdz trāpīt nedaudz mīkstākam. '

Un kad tiek atvērta cita pilna laika pozīcija? Simmons saka, ka viņam būs prieks izbaudīt tādas priekšrocības kā spēlēt Super Smash Bros. pusdienās vēlreiz.