Mēs spēlējām Battlefield V kara stāstus - šeit mēs uzzinājām

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Tiklīdz es izgāju cauri robainajai plaisai, kas sargāja manu paviršo bēgšanu no vācu slazdiem, sākās putenis. Ekrāns sāka matēt no ārpuses, brīdinot, ka Solveiga sasalst līdz nāvei, ja es pietiekami drīz neatradīšu siltuma avotu. Vācu karavīri, ieslēdzoties, kliedza; Solveiga kājas nespēj virzīties uz priekšu. Es sabruku uz ledus, kad tuvojošajā tumsā man apkārt riņķoja ēnas figūras. Mans ekrāns kļuva melns, un kontrolieris vibrēja, jo vācieši, lai pārliecinātos, raidīja dažas lodes Solveigas nedzīvajā ķermenī.



Kaujas lauks V. Kara stāsti var nebūt vēsturiskās precizitātes virsotne, taču nevarat noliegt autentiskumu. Vismaz līdz brīdim, kad ir pienācis laiks atjaunoties iepriekšējā kontrolpunktā.

Priekšā Kaujas lauks V. izlaidums 20. novembrī, EA un DICE uzaicināja SYFY WIRE praktiski iesaistīties viena spēlētāja kampaņā “Kara stāsti”. Tāpat kā stāstījuma misijas Kaujas lauks 1 , DICE izvēlējās antoloģijas pieeju BFV solo režīms. Visi četri stāsti, kas pieejami atklāšanas brīdī, piedāvā ieskatu Otrā pasaules kara daļās, kas citur ir nepietiekami nodrošinātas. Jūs vairs negaidīsit Normandijas pludmalēs, bet tā vietā pavadīsit laiku kopā ar franču koloniālajiem karaspēkiem, dumpīgajiem norvēģu aģentiem un sliktiem londoniešiem, lai izvairītos no cietuma. Vinjetes izvēlas gadījumus, kad cilvēkiem bija izšķirošie dzīves mirkļi, pat ja tas nozīmē, ka viņi neizdzīvoja.







kristāls ūdensvīram
kaujas lauks pret ziemeļblāzmu

Kredīts: DICE

Daļa no iemesla, kāpēc DICE izmantoja šos mērķtiecīgākos īsos stāstus, bija aicinājums neuztraukties par to, ka viena persona izvairās no maz ticamām izredzēm tradicionālās pirmās personas kampaņas laikā. Mirstīgās briesmas jēdziens bija svarīgs atskaites punkts viena spēlētāja dizaina direktoram Ērikam Holmsam, jo ​​tas ļautu komandai vairāk izstrādāt tā saukto ” Kaujas lauks mirkļi visu laiku. Kā es uzzināju, spēlējot, šīs negaidītās asinsizliešanas un haosa sprādzienbīstamās daļas uzplaukst īsos uzliesmojumos dažādos kara stāstos, pat ja tās nenotika tieši tā, kā DICE tās pasniedz.

kristāli, lai parādītu naudu

'Ja jūs meklējat vietas un nosaukumus, mūsu stāsti nav balstīti uz reāliem stāstiem, bet tiem vajadzētu justies tā, it kā tie būtu varējuši notikt pēc mūsu rakstura, kas to pamato patiesībā,' sacīja Holmss. 'Tas sāk nedaudz palielināt uzticamību, ja jūs mēģināt panākt patiesu precizitāti spēlē ar pārspīlētu mehāniku, piemēram, Kaujas lauks . Mūsu instinkts centās novērsties no tā, lai sniegtu kaut ko briesmīgu patiesā stilā un kļūdītos, salīdzinot ar to, kas varēja notikt un būt nežēlīgs, bet varbūt netika ierakstīts šādā veidā. ”

kaujas lauks pret ziemeļblāzmu

Kredīts: DICE





Piemērs: “Nordlys” darbība - Kaujas lauks V. garākā daļa filmā “Kara stāsti” - demonstrē Norvēģijas pretestību, kas cīnās pret Vācijas okupāciju. Balstoties uz operācijas Gunnerside notikumiem reālajā dzīvē, Solveiga stāsts attiecas uz to, kā apturēt nacistus no rokām pie smaga ūdens, lai tālāk attīstītu atombumbu. Šīs nodaļas aicina spēlētājus saskatīt plašāk redzamos sabiedroto spēkus, kas strādā pret visām iespējām, lai apturētu Vērmahta mahinācijas. Ģimene un upuri nav jaunas tēmas ikvienam, kam pieredzējuši mediji ir iesakņojušies Otrās pasaules pasaules biezumā, taču tie šeit tiek pētīti ar niansēm, kas nav raksturīgas iepriekšējiem pirmās personas šāvējiem. Tā ir viena joma, kurā DICE ir izdevies izveidot Kaujas lauks nesenais stāstījuma stāstījums ir bagātinošāks un parāda, ka franšīze var būt pārdomātāka karā.

Kaujas lauks V. Citi “Kara stāsti” sniedz līdzīgu tematisko nozīmi, kas papildina ne tikai franšīzes izmēģināto un patieso spēli, bet arī citus apkārtējos stāstus. “Zem karoga nav”, Gaja Ričija līdzīgam piedzīvojumam, kurā attēlots banku aplaupīšanas noziedznieks, kurš izvēlējies dienesta braucienu, nevis vieninieku, ir humora pieskāriens. 'Tirailleur', kurā redzami kolonizētie Āfrikas karavīri, kas cīnās par Franciju, rada bijības sajūtu, kad tiek salīdzinātas krāšņās zilās debesis un zaļojošie Francijas lauku plašumi ar kara slaktiņu. Tas arī sniedz skatu uz to, kā pret sabiedrotajām valstīm izturējās pret atstumtajiem karavīriem. Šie ir stāsti, kurus ir vērts izpētīt ne tikai tāpēc, ka tie apgaismo gaismu globālā konflikta nostūros, kas novirzīti uz vēstures grāmatu grumbu, bet arī tāpēc, ka turienes cilvēki ir pelnījuši stāstīt savus stāstus.

Karību jūras pirāti 5 izpildes laiks

'Ir šī Senegālas koloniālo karavīru paaudze, kas ieradās karot Francijā,' skaidroja Holmss. 'Viņi tika izvesti no Nigērijas, Senegālas, Indoķīnas, būtībā Francijai bija liela impērija un viņi ievilka koloniālos karavīrus konfliktā. Vairāk nekā 200 000 no viņiem ienāca un nolaidās Francijā, bet, ja paskatās Parīzes atbrīvošanas attēlus, jūs tos neredzēsit nevienā fotogrāfijā. Viņi tika izvilkti no parādēm. Daži vēl ir palikuši šodien, un viņi aktīvi cīnās par tiesībām uz pensiju un pilsonību Francijā. Bijušais prezidents Olands patiesībā daudziem no viņiem pirms dažiem gadiem deva pilsonību, un mēs dažus no tiem aplūkojam šī stāsta noslēguma kartītēs. Ir lieliski, ka daži no viņiem tiek atzīti šodien, taču tik daudzi no viņiem līdz šodienai netika atzīti. Ir vēl daudzi no tiem, kas ir dzīvi, kuri arī nav saņēmuši šo atzinību. ”

Kamēr 'Kara stāsti', kas sākas ar Kaujas lauks V. visi stāsti, kas stāstīti no sabiedroto perspektīvas, spēle iegūs nodaļu pēc palaišanas, kuras centrā būs vācu tanku komanda. “Pēdējais tīģeris” var izslēgt dažus spēlētājus, jo nacistu skatījums nav viens, ko cilvēki bieži vēlas izpētīt. DICE labi apzinās sarežģījumus, bet meklēja citus plašsaziņas līdzekļus, lai gūtu iedvesmu par to, kā pārvarēt sarežģītos ūdeņus. In Laiva , Holmss redzēja, ka stāstus var stāstīt no Vācijas puses, vienlaikus godīgi runājot par savu lomu Otrajā pasaules karā.

kaujas lauks v pēdējais tīģeris

Kredīts: DICE

'Mēs negribējām šos puišus atlaist no āķa, un mēs negribējām viņus šarmsēt,' sacīja Holmss. 'Mēs noteikti neatvainojamies par viņiem. Cilvēki cīnījās tajā pusē, un tur ir potenciāli pamatoti stāsti, kā arī tādi, kas varētu iebāzt kāju un kļūdīties. Mēs centāmies būt piesardzīgi attiecībā uz to, kā mēs prezentējām armiju, tajā esošos cilvēkus un kāda veida domāšanu viņi tolaik bija. ”

Tas, ko mums rādīja filmā “Pēdējais tīģeris”, nedeva nekādas norādes par to, kā tas tiks pasniegts. Tā vietā šķiet, ka vispārējā koncepcija sakņojas tādās idejās kā tās Black Hawk Down , kur vīriešu grupai jāizdzīvo ārkārtīgi neiespējami koeficienti vienā no vēstures ievērojamākajām kara mašīnām. Vai spēlētājs to vēlēsies? Tas ir jautājums, uz kuru var atbildēt tikai, faktiski izspēlējot stāstu, un DICE spēlē azartspēles ar izredzēm. Nacistu humanizēšana parasti netiek piedāvāta spēlē. Tomēr bez pilnīga misijas konteksta ir pāragri zināt, vai DICE izdarīja pareizo izvēli ar gaidāmo saturu.