• Galvenais
  • Pokemoni
  • Kāpēc detektīvam Pikaču tik īsts pokemons, kamēr Sonis sakoda putekļus

Kāpēc detektīvam Pikaču tik īsts pokemons, kamēr Sonis sakoda putekļus

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Mīļotajiem 90. gadu videospēļu varoņiem šis mēnesis ir bijis uz augšu un uz leju. Publika aptvēra izplūdušo 3D Pikaču un deva Pokemons: detektīvs Pikaču ātra atklāšanas nedēļas nogale; dažas nedēļas agrāk internets nonāca panikas režīmā, kad uzmeta skatienu uz jaunajām CGI Sonic pūkainajām zilajām kājām, un pēc tam masveidā sacēlās, kad humanoīda ezis uzplaiksnīja pērļu baltos zobus. Reakcija bija tik smaga, ka Sonic The Hedgehog režisors Džefs Foulers tviterī ierakstīja solījumu pārveidot raksturu pirms filmas rudens izlaišanas.



Kāpēc milzīgā neatbilstība? Fani ir izvēlīgi un bieži vien kaprīzi, protams, bet, tāpat kā vairums citu mūsdienu dzīves lietu, jūs varat arī vainot zinātni, psiholoģiju un tehnoloģijas.

Scooby-doo un kiberdzenēšana

Gadu desmitiem filmu industrijas efektu nami cīnījās, lai pārvarētu to, kas pazīstams kā Nevarīgā ieleja. Tas bija mazliet kā lidot pārāk tuvu saulei; jo tuvāk digitāli radītai personai izskatījās reāli, jo pamanāmākas un atklāti sakot dīvainas kļuva viņu mazās digitālās nepilnības. Atšķirība bija visredzamākā filmās, kas uzņemtas viduslaiku vidū, tostarp kļūdām, piemēram, Robertam Zemeckim Polārais ekspresis (2004) un Beovulfs (2007), kurā bija redzami CGI cilvēki, kuri izskatījās tā, it kā viņi valkātu gumijas maskas vai būtu citplanētieši, kas savus maskējumus balstīja uz nedaudz izplūdušiem Polaroid fotoattēliem.







Uzlabotas sejas veiktspējas uztveršanas un citu rīku izstrāde ir palīdzējusi filmu nozarei pārsniegt plaisu starp šausminošo un cilvēku (vismaz uz ekrāna). Tagad filmu veidotāji saskaras ar cita veida Nepārvarojamo ieleju: pēc būtības fantastisku animācijas varoņu pārvēršana par “reālistiskām” būtnēm, kas izskatās kā dzīvotspējīgas dzīvās formas uz oglekļa bāzes dzīvās darbības filmām, nepadarot tās par šausminošiem groteskiem jautājumiem vai izjaucot fanu bāzi. uz vecajiem bērnības favorītiem, piemēram, drošības segām.

'Galvenais mērķis bija pārvērst 2D pokemonus 3D, reāla izskata radībās ar reālistisku tekstūru un anatomiju, it kā tie būtu īsti dzīvnieki,' raksta radījums Kens Barthelmejs. Detektīvs Pikaču , stāsta SYFY WIRE. 'Problēma ir tāda, ka, ja to veidojat pārāk reālistiski, tas izskatīsies rāpojoši, un, ja turaties pārāk tuvu oriģinālam, tas izskatīsies karikatūriski. Gadījumā, ja Pokemoni , katrai radībai bija jāizskatās gudrai un burvīgai, kas padarīja darbu vēl grūtāku. '

Snubbull Pokemon detektīvs Pikaču

Pokémon Snubbull (kredīts: Warner Bros.)

Spēlējot miljoniem skatītāju, nav īsti iespējams to iegūt objektīvi “pareizi”, it īpaši, ja katram skatītājam ir dažādas atmiņas, kas saistītas ar viņu nostalģiju un gutrālām jūtām, kuras ir grūti noteikt. Tāpat navigācija ar viscerālām reakcijām nav atrisināma, izmantojot tikai algoritmu vai skaitļošanas jaudu, taču ir daži principi, kas var palīdzēt palielināt varbūtību, ka jūs neizraisīsit tūkstošiem dusmīgu tvītu vai neuzsāksit nebeidzamus izsmieklus.





Ieslēgts Detektīvs Pikaču , tas viss bija par konkurējošo interešu līdzsvarošanu.

kāds ir bye bye man novērtēts

Kompānija Pokémon, kas pārrauga franšīzi, par prioritāti izvirzīja dažu izdomāto varoņu ievērojamāko un atpazīstamāko iezīmju saglabāšanu.

'Viņi bija ļoti specifiski par anime strauji leņķiskajām formām,' saka Barthelmey. 'Katram dizainam bija perfekti jāatbilst oriģinālam, un bija ļoti svarīgi saglabāt katra šī mīļotā varoņa unikālo šarmu.'

Tajā pašā laikā viņi joprojām vēlējās radījumu filmu versijas balstīt uz īstiem dzīvniekiem, tāpēc viņi deva arī Barthelmey failus, kas pildīti ar Pokemonu un līdzīgu zemes radību fotogrāfijām. Katrs solis bija sarunas starp abiem stiliem un iesaistītajām pusēm. Režisors Robs Letermens un filmas vizuālo efektu vadītājs Ēriks Nordbijs devās uz Japānu, lai tiktos ar Pokémon Company vadītājiem un dažiem spēles oriģinālajiem dizaineriem, lai noskaidrotu turpmākās koncepcijas un atrastu pieņemamu virzienu.

Tas bija ar augstu likmi; globālās filmu franšīzes uzsākšana bija atkarīga no patīkamiem faniem, kuri gadiem ilgi iztēlojās, kā varētu izskatīties viņu pašu Pikaču, bet arī pievilcīgāku plašākam kino skatītāju lokam, tikai iepazīstot spēli, ar kuru viņu mazais brālis bija pilnībā aizrāvies.

Tas aizņēma kādu laiku, bet viņi sasniedza svarīgu visaptverošu principu. 'Ja viss vienkārši izzustu un viss, kas jums piederēja, bija rakstura siluets, ja vien mēs to saglabātu, tad viss pārējais, ko jūs varētu iegūt, varētu atdzīvoties un mēs varētu cept realitātē, kā mums bija jāveido šīs rakstzīmes, ”saka Nordbijs.

Kamēr Paramount, studija iznāk Sonic The Hedgehog , atteicās piedalīties šajā stāstā, Džordu Šēla, radību dizainere, kas strādājusi pie tādām filmām kā Iemiesojums , liek domāt, ka izmaiņas viņu rakstura mugurkaulā bija liels sākotnējās aizdedzes iemesls. Protams, fani lielu daļu dusmu koncentrēja uz Sonic cilvēcīgajiem zobiem, taču tie bija simptoms, nevis cēlonis.