Kā Mortal Kombat debija Super Nintendo uz visiem laikiem mainīja videospēles

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Kad Cīņa uz nāvi tas pirmo reizi ieripoja arkādēs 1992. gadā, tas izpūta spēlētāju prātus. Noslēpumainie digitalizētie cīnītāji bija ne tikai neticami reālistiski, bet arī darbība likās reāla. Asinis izplūda no tādiem varoņiem kā Liu Kang, Sonya un Sub-Zero, kamēr augšējie un apaļie sitieni viņus izsita pa ekrānu. Tad bija nāves gadījumi. Kano izrāva Raidenam sirdi! Džonijs Keidžs pāršķēla Skorpionu uz pusēm! Neviens nekad nebija ievietojis tik grafiskas, asas detaļas videospēlēs, un bērni par to trakoja. Tas arī tracināja vecākus, pavisam savādāk.



Līdz tam laikam galvenās videospēles tādās sistēmās kā Nintendo, Sega un Turbo Graphix bija samērā milquetoast. Cīņas spēles, piemēram Ielu cīnītājs II bija tikko kļuvis populārs, bet lielākoties spēles, kurās bija redzama vardarbība vai līdzīgi uzbrukumi Čilotājs , Drakula , un Džeks Šķērdētājs bija neskaidri datoru izlaidumi. 1988. gadā vairākas sistēmas pārnēsāja asiņainu pogu spiedienu Šļakatu māja , bet tas bija tikai pēc lielām izmaiņām. Lielākā daļa izstrādātāju vienkārši izvairījās no kaut kā pārāk grafiska vai asiņaina.