• Galvenais
  • Raustīties
  • Holija Konrāda un Anna Prosere Robinsone par kauliņiem, kameru, Action trešo sezonu un Dungeons & Dragons tiešraides pieredzi

Holija Konrāda un Anna Prosere Robinsone par kauliņiem, kameru, Action trešo sezonu un Dungeons & Dragons tiešraides pieredzi

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Katru otrdienu uz oficiālo Dungeons & Dragons Twitch kanālā varat skatīties episku piedzīvojumu tiešraides kampaņā Kauliņi, kamera, darbība . Kampaņā piedalās Krasta burvji Kriss Pērkinss kā cietuma meistars stāstam, kas jūs varētu pārsteigt, cik ļoti tas var likt jums smieties un dažreiz pat raudāt. Šīs unikālās pasakas galvenos varoņus atveido Džareds Knabenbauers, Neitans Šārps, Anna Prosere Robinsone un Holija Konrada, kuri kopā veido partiju, kas pazīstama kā Vafeļu apkalpe.



Puse no vafeļu apkalpes, Robinsons un Konrāds , šomēnes PAX East bija gatavi runāt par saviem piedzīvojumiem un tikties ar faniem, vai #wafflefam, kā viņus sauc sociālajos medijos. Robinsons atveido bijušo cilvēku, tagad konstruēto paladīnu Evelīnu, bet Konrāds tēlo burvju Strīsu. Lai gan šīs rakstzīmes ir diezgan atšķirīgas, tās ir ārkārtīgi jautri skatīties, risinot kampaņā notiekošo un tā rezultātā pieaugot. Abu mijiedarbība ir arī nenovērtējama, jo varoņu draudzība epizožu laikā ir kļuvusi par spēles stūrakmeni.

SYFY WIRE apsēdās kopā ar Robinsonu un Konrādu, lai apspriestu, kā viņi pievienojās Kauliņi, kamera, darbība , par ko viņi ir satraukti un nobijušies, tuvojoties sezonas beigām, viņu kā sieviešu tiešraide D&D , un vēl.







Tiem lasītājiem, kuri jūs pazīst tikai no Kauliņi, kamera, darbība Vai jūs varat mums pastāstīt, ko jūs darāt ārpus tā Dungeons & Dragons ?

Anna Prosser Robinson: Es sāku iekļūt tiešsaistes straumēšanas telpā, izmantojot esportu, un joprojām veicu daudz mitināšanas un ārštata tipa darbu kā saimnieks geek, spēļu kultūrā un esportā. Es sāku straumēt Dungeons & Dragons kā daļa no sadarbības Twitch kanāla ar nosaukumu Misscliks kas tika veidots, lai mēģinātu radīt lielāku redzamību un pārstāvību sievietēm šajā telpā. Mana pirmā spēle Dungeons & Dragons bija otrā izdevuma spēle, kuru mēs sākām vietnē Misscliks apmēram pirms pieciem gadiem, un mēs joprojām spēlējam katru nedēļu vienā un tajā pašā laikā.

Patiesībā es nekad neesmu spēlējis D&D pirmos divus gadus, kad es to spēlēju, nekad neesmu spēlējis, un arī pirmos pāris gadus es nekad neesmu spēlējis ar īstiem kauliņiem. Es vienmēr spēlēju gandrīz tiešsaistē. Tagad es pilnu slodzi strādāju uzņēmumā Twitch kā galvenais producents Twitch Studios, un es daudz koncentrējos uz Twitch satura veidošanu un Twitch raidorganizāciju paaugstināšanu. Tas ļoti labi iederas manā ikdienā, jo par laimi cilvēki, ar kuriem es strādāju, saprot, kāpēc man otrdien ir jāpaņem puse brīvdienas, lai spēlētu Dungeons & Dragons .

Holija Konrāda: Es nokļuvu šajā telpā, izmantojot cosplay, kas ir dīvaina apļa lieta, jo koledžā es biju viduslaiku studiju maģistre un man bija tāda sajūta, ka es to nekad neizmantošu, un tagad es tikai spēlēju D&D . Es sāku nodarboties ar daudz cosplay ar BioWare. Es izdarīju daudz Masu efekts cosplay. Es ilgi spēlēju komandieri Šepardu. Es darīju daudz specefektu. Arī dažus gadus strādāju specefektos, tāpēc darīju daudz jautru, foršu radību un tamlīdzīgas lietas. Es beidzot ievietoju videoklipu tiešsaistē vietnē YouTube. Tā sākās mana YouTube karjera. Es tikko uzliku cosplay un tas pacēlās, jo mēs veidojām un izveidojām visu šo lielo animatronic Grunt galvu.





ikdienas garīgie apliecinājumi

Pēc tam tas beidzot pacēlās, tāpēc, sapratuot, ka cilvēki vēlas skatīties manu saturu pakalpojumā YouTube, es kādu laiku to darīju, un gadu gaitā es strādāju par kopienas pārvaldnieku. Es darīju virkni citu lietu, un galu galā es nolēmu, ka es tikai strādāšu YouTube pilna laika, tāpēc es to darīju. Es vienkārši turpināju to darīt, un tagad viņi ļāva man spēlēt uz skatuves D&D . D&D tādas spēles kā Baldura vārti un Nekad ziemas naktis bija tā, kā es iekļuvu D&D . Kad mācījos vidusskolā un vidusskolā, man patika spēlēt RPG. ES spēlēju Karaļa meklējumi . Es spēlēju visas šīs PC spēles, un tas bija dīvaini, jo es iekļuvu galda virsmā, spēlējot datorspēles. Vidusskolā, kad es spēlēju Baldura vārti , Es iemīlējos aizmirstās sfērās, un galu galā izlasīju visas grāmatas un iemīlējos visā pasaulē, un tāpēc esmu bijis liels fanāts D&D tiešām ilgu laiku. Tas ir pārsteidzoši, ka es tagad varu ar viņiem kaut ko darīt. Kad es biju bērns, es biju līdzīgs, es vienkārši mīlu Minsku, un tagad Strix ir blakus Minskai videospēlē.

Kā jūs iesaistījāties Kauliņi, kamera, darbība ?

Robinsons: Man iemesls Dungeons & Dragons Es vienmēr atgriezos savā dzīvē, jo sākotnēji es gribēju būt aktrise un dziedātāja. Es to atstāju malā pragmatiskākām karjeras izvēlēm, bet D&D Ļaujiet man apvienot savu mīlestību pret spēlēm, uzstāšanos, aktiermeistarību un stāstu stāstīšanu, kā arī visas šīs lietas kopā, un es turpināju to izmantot Twitch un tiešraides straumēs. Kad Piekrastes burvji nolēma, ka vēlas izmēģināt savējo savākšanu Dungeons & Dragons šovā, es biju viens no tiem, pie kura viņi ieradās, sakot, ka esam redzējuši jūs straumē D&D uz ilgu laiku, vai jūs varat mums palīdzēt un sniegt padomu, un vai jūs vēlētos spēlēt? Kas ir patiešām forši, jo pārējie spēlētāji bija kā patiešām slaveni.

Konrāds: Lūdzu!

Robinsons: Tātad, es biju kā jā! Viņi pienāca pie mums un sacīja: 'Vai jūs palīdzētu mums izveidot izrādi un tajā piedalīties?'

Konrāds: Es tajā iekļuvu, jo zināju Džaredu. Mēs bijām draugi jau ilgu laiku pirms izrādes, un mēs, iespējams, bijām labākie draugi šovā, un tad es zināju Neitu. Es ar viņu darīju karaoke, kas tajā laikā ir ironiski, jo viņš ir mūsu bards. Es neko nedarīju, viņš dziedāja, un es vienkārši sēdēju, bet Džereds man jautāja, jo zināja, ka mīlu D&D un mēs atskaņojām dažus videoklipus manā kanālā Baldura vārti un tamlīdzīgas lietas. Viņš zināja, ka es gribētu spēlēt.

Kā radās jūsu varoņi?

Konrāds: Cik vien atceros, es spēlēju sasisto burvi. Jebkurā laikā, kad varu kļūt par slēptuvi, es kļūtu par sasietu, un es vienmēr būtu burvis, jo negribēju lasīt par burvību. Es jau gribēju zināt, kā nodarboties ar maģiju. Es zināju, ka vēlos kļūt par burvi. Strix ideja radās no tā, kā es gribēju Planescape varoni, jo es mīlu Planescape. Tā ir mana mīļākā vide, un es gribēju raksturu, kas iemiesotu manu satraukumu. Es vienmēr kaut ko paņemu no sevis un ievietoju tēlā, tāpēc Strix ir ļoti noraizējies. Viņa ir kā mana nemiera iemiesojums. Man bija, labi, kā tas izskatītos?

Lai iedvesmotu viņu, es izmantoju [Tonija] DiTerlizzi ilustrācijas par putekļsūcējiem Planescape ceļvežos. Tā bija viņas sākotnējā iedvesma, ka viņa bija kolekcionāre Sigilā. Ķermeņa kolekcionārs, lai nopelnītu naudu, lai viņa varētu izdzīvot, un galu galā aizbēga, un tad Kriss man iedeva ideju padarīt viņu piesietu pie Baba Yaga, un tas man radīja ideju padarīt viņu par raganu, jo Kriss kaut kad Es viņu veidoju, piemēram, „Viņas pagātnes stāstam vajadzētu kaut kādā veidā sasaistīties ar Baba Yaga”, un es domāju: „Jā. ES mīlu šo. Vistas kājas uz mājas. Es mīlu šo leģendu. Es esmu iekšā. ' Viņa ir attīstījusies laika gaitā, jo mēs spēlējām kā varoņi, un mēs visi esam ietekmējuši viens otru.

Robinsons: Līdzīgi Hollijas teiktajam, jūs vienmēr sākat ar īpašību, kuru vēlaties izpētīt, vai kaut ko tādu, kas jūs esat, neesat vai vēlaties būt. Kumosiņš, no kura nāca Evelīna, bija kā aprūpētāja. Es gribēju padarīt viņu tik slimīgi saldu, es darīšu visu tavā vietā, parūpēšos par tevi, sava veida raksturs, un es gribēju spēlēt paladīnu, un es beidzot apkopoju statistiku, kas bija pietiekami laba paladīnam. Es spēlēju viņu Misscliks kampaņā, kas bija otrais izdevums, un tās pamatā bija zombiju uzliesmojums ar nosaukumu Misscliks D&D Uzliesmojums. Galu galā viņa izturēja ļoti maz epizožu. Mūsu DM mūs ļoti ātri nogalināja ar zombiju baru. Viņa upurēja sevi tāpat kā viņa, un mēs visi nomira, bet viņa man ļoti patika, un viņa palika pie manis kā viena, kas pagājusi pirms sava laika. Kad Kauliņi, kamera, darbība nāca apkārt, es gribēju viņu vēlreiz izmēģināt. Es daudz ko mainīju par viņu. Viņa nav tieši tas pats raksturs, bet viņas akcents, attieksme, izskats, daudz kas par viņas ģimeni bija tieši no šīs kampaņas, un mēs tikai izlikāmies, ka tas nav kanons.

Anna Prosser Robinson kā Evelyn no Dice, Camera, Action

Fotoattēls: Mindfall Media

Jums abiem ir pieredze darbā ar internetu un straumēšanu, bet kā ir bijis ar straumēšanu Kauliņi, kamera, darbība iknedēļas? Kā tas atšķiras vai izaicina?

Robinsons: Es straumēju katru nedēļu un jau ilgu laiku, tāpēc kadence man nebija nekas jauns. Es zināju, ko gaidīt, bet, kad viņi lūdza mani sākt Kauliņi, kamera, darbība tas ir tieši pirms manas otrās spēles, kuru es spēlēju katru otrdienu, tāpēc es zināju, ka tas būs maratons katru otrdienu, un es zināju, ka būšu nogurusi, taču gribēju to darīt tik ļoti, ka es domāju: “Nu, Es tikai kādu laiku to darīšu un redzēšu, vai varu to uzlauzt, un, ja nē, tad pateikšu viņiem, ka atvainojiet, es to vairs nevaru izdarīt. ” Enerģijas daudzums, no kura es gūstu Kauliņi, kamera, darbība ir tik lieliski, ka gaidu katru otrdienu. Es nekad nejūtos pārāk noguris.

Konrāds: Mēs ar nepacietību gaidām to katru otrdienu vai baidāmies un gaidām. Tā ir jaukta soma. Tas ir ļoti emocionāli.

Robinsons: Un ir dažas straumes un dažas cilvēku grupas, kurām šis zibens ir pudeles kvalitātē, kas īstajā laikā, īstajā vietā, īstie cilvēki vienkārši noklikšķina un kopiena, kas ir izaugusi Kauliņi, kamera, darbība tas ir neaprakstāms. Tas ir kaut kas, ko es nekad iepriekš neesmu pieredzējis, tāpēc no tiem izrietošais radošums, kas mūsos iedvesmo radošumu. Kā jau teicu, es vienmēr gribēju turpināt radošākas lietas, kuras noliku malā, un esmu vairāk rakstījis un dziedājis, spēlējis un darījis citas lietas tikai tāpēc, lai tās darītu, jo mani vairāk iedvesmo Kauliņi, kamera, darbība un tās kopiena pēdējo divu gadu laikā nekā daudzu pēdējo gadu laikā. Tātad, kā tas ir straumēts katru nedēļu? Tas ir bijis kā mans gaišais punkts. Mana terapija, mana iedvesma. Esmu veicis daudzas straumes, kurām ir bijusi ļoti laba ietekme uz manu dzīvi, bet Kauliņi, kamera, darbība tāpēc es domāju, ka ir palīdzējis man uzzināt tik daudz par sevi un pilnveidot sevi tādā veidā, kā negaidīju.

Konrāds: Un Krisam tas ir tik labi. Atrodot to, uz ko reaģējam. Atrodot, uz kādām emocionālām lietām mēs reaģēsim, un dažreiz viņš pateiks lietas, un tas ir tieši tāpat: Kā viņš to zināja? Tas ir kā dīvaina terapijas sesija. Jūs jūtaties patiešām izsaukts, un jūs vienkārši sakāt: Ak nē. Kā tu zināji?

Robinsons: Nopietni runājot, mēs runāsim aizkulisēs, mētājot idejas šurpu turpu vai runājot par to, kā rit mūsu nedēļa, un runāsim par tādām lietām kā: “Es tiešām ar to personīgi nodarbojos, un tā ir grūta lieta. '

Konrāds: Un nestāstiet Krisam. Viņš nezina.

Robinsons: Un tad tikai spēlē parādās kāds NPC un sniedz mums jauku mazu sprediķi par šo tēmu.

Konrāds: Burtiski tas notiek, un mēs esam gluži kā nē!

Robinsons: Tātad vai nu viņš ir maģiska būtne, kuru mēs nevaram saprast, bet mēs esam viņam pateicīgi.

Konrāds: Un tas atšķiras no straumēšanas. Man šķiet, ka, spēlējot šo spēli, esam tikai mēs. Tikai mēs pieci, un mēs runāsim tērzēšanā un daudz ko citu, bet mēs visi pieci un vēl daudzi cilvēki esam kopā ar mums, tāpēc tas ir gandrīz kā ģimene. Viņi tērzē, bet zina, ko esam piedzīvojuši. Tā ir šī dīvainā sadraudzība traumās.

laimes mīlestības ritenis

Robinsons: Kopīgs pamats, kas mums ir kopīgs ar tik daudziem cilvēkiem. Kad notiek kaut kas patiešām emocionāls Kauliņi, kamera, darbība , Es varu izjust sajūtu, ka man apkārt ir kopiena, apstrādājot šīs emocijas, jo arī visi tiešsaistē to piedzīvo, kas ir patiešām dīvaini, jo tas ir stāsts. Tā ir fantāzija, bet ...

Konrāds: Bet tās ir īstas emocijas. Bailes ir patiesas, 100 procenti. Vismaz man.

Šī kopiena ir daudz pieaugusi, izmantojot subreddit un fanu mākslu, ko varat redzēt tiešsaistē.

Konrāds: Es tik ļoti mīlu fanu mākslu.

Kāda bija pirmā reize, kad ieraudzījāt fanu mākslu no visiem jūsu varoņiem?

Robinsons: Tas ir sirreāli. Es jūtos kā salauzts ieraksts, jo katru reizi, kad viņš rada fanu mākslu, cenšos kādam izteikt, cik godāts un pateicīgs es jūtos. Es izveidoju personāžu, un viņi radīja kaut ko tādu, kas mani iedvesmo pretī. Es kā cilvēcības cienītājs domāju, ka tas ir tik forši, vai zināt, ko es domāju? Es jūtos ļoti pateicīga, jo daudzas lietas, ko esmu uzzinājusi par Evelīnu, vai arī tas, cik ļoti es viņu mīlu, ir balstītas uz cilvēkiem, kuri to dara. Viņi viņu pazīst tikpat labi kā es daudzos veidos.

Konrāds: Jā, vai, piemēram, kad es redzu cilvēkus, kas spēlē Strix, tā ir virsotne. Man patīk, vau, kāds uztaisīja mana rakstura tērpu. Tā ir foršākā lieta, un viņi var gulēt uz zemes un raudāt, ja vēlas. Tas ir lieliski.

Robindons: Mums slepeni ir grupas tērzēšana, kur mēs sūtām visu fanu mākslu uz priekšu un atpakaļ, lai pārliecinātos, ka visi to visu redz, un mums tas tik ļoti patīk.

Tātad, kā tas ir, kad jūs vedat spēli uz konvencijām? Jūs vairākas reizes spēlējāt tiešraidē. Kā ir bijis, kad līdzjutēji reaģē?

Konrāds: Tas ir lieliski. Viena no mūsu iecienītākajām spēlēm bija PAX Unplugged. Tas bija tik labi. Mēs visi bijām tērpos, un tas bija tad, kad Kriss pirmo reizi iznesa dažas Planescape lietas. Tas bija lieliski. Mēs nekad neesam spēlējuši kopā ar mums visiem klātienē, jo Neits vienmēr ir aizņemts turnejās, tāpēc mēs esam tādi kā: Nāc, cilvēks. Es zinu, ka tu esi bards, bet tu zini. Vienu no šīm dienām mēs visi sapulcēsimies. Tas ir citādi, taču spēles ietekme ir tā, kas notiek, un kā Kriss veido stāstu. Nav pat svarīgi, vai esam klātienē. Ietekme ir tāda pati.

Robinsons: Mēs veidojam saikni vēsos veidos, kad arī spēlējam tiešraides spēli, jo tas ir tāpat kā sēdēt blakus Strix. Man sanāk pavadīt laiku kopā ar Holiju, bet tad arī leģitīmi reālajā dzīvē es varu pavadīt laiku kopā ar Strixu, kas ir patiešām forši, un pēc tam apspriest spēli pēc tam ir patiešām forši. Tā ir arī atšķirīga pieredze tikai mehāniski, un daudzi cilvēki domā, ka tā ir labāk personīgi. Nedomāju, ka tas ir labāk. Spēles veids ir ļoti atšķirīgs, jo, spēlējot straumē, es redzu visu cilvēku sejas reakcijas vienlaikus, reaģēju uz tām un sadarbojos, lai šādā veidā izstāstītu stāstu, bet reālajā dzīvē tas vairāk atgādina cilvēku pieredzi kur es, iespējams, neskatos uz Diathu [Džareda raksturu], kad viņš uz kaut ko reaģē. Es skatos uz Strixu vai kādu jēgpilnu skatienu, un viņš zina, ka es skatos uz viņu pretstatā visiem.

Konrāds: Tas ir daudz labāk, ja jūs faktiski varat izveidot acu kontaktu ar kādu. To ir grūti izdarīt straumē.

Robinsons: Kā stāstniekam ir interesanti uzzināt, kā mēs izmantojam šos saziņas līdzekļus.

Dungeons & Dragons pēdējos gados ir kļuvis daudz populārāks. Ko jūs domājat par galda spēļu pieaugumu?

Konrāds: Tas ir interesanti, jo es uzaugu, cenšoties spēlēt D&D visur, piemēram, koledžā, un tas nebija tik viesmīlīgi kā tagad. Nebija tik viegli atrast grupu kā tagad, it īpaši, palielinoties Roll20 un straumēšanas un tamlīdzīgām lietām. Tik daudzi cilvēki nāk pie mums un saka, ka sāka spēlēt jūsu straumes dēļ. Es domāju, ka tas padara to pieejamāku. Cilvēki var vērot mūsu straumes un redzēt cilvēkus no dažādām dzīves jomām. To var spēlēt ikviens, ikviens. Tā nav tikai viena noteikta cilvēku grupa. Tas ir pieejams ikvienam.

Robinsons: Un es domāju, ka D&D Tiešsaistes straumēšanas kopiena ir labākā, vislaimīgākā tiešsaistes kopiena, kurā jebkad esmu bijusi.

Konrāds: Jā, kāds reiz tev tviterī atvainojās.

Robinsons: Jā, kāds kaut kādā veidā bija izslēgts D&D Twitter, un parasti es esmu pozitīvs Twitter, bet, kad runa ir par D&D Man patīk, turiet kauliņus, turieties. Tāpēc es viņiem teicu: “Jūs nevarat tā runāt šajā sabiedrībā. Mums jābūt pretimnākošākiem. ” Un gaidīja, ka viņi mani satracinās, tāpat kā kāds čivināt, un teiks ļaunas lietas, bet viņi patiesībā teica: Hmm, es redzu. Tagad, kad esmu to apsvēris, es saprotu, ka tas bija nepareizi, un es centīšos darīt labāk nākotnē. Liels tev paldies. Es biju kā: Kas?

Tas man ir devis šo cerības staru. Lielākā daļa cilvēku, kuri nodarbojas ar tiešsaistes spēļu straumēšanu, ir ļoti noraizējušies par iekļautību un vēlas pārliecināties, ka visi ir laipni gaidīti, jo tāpēc viņi ieradās D&D , lai atrastu šo viesmīlīgo vietu, kur izpausties. Kad uz šo pamatu “visi ir laipni gaidīti” tiek veidota kopiena. Nevienam nav ļauts būt neapmierinātam; tas var izvērsties par kaut ko tādu, kas kontrolē sevi un kam ir šīs labās normas. Protams, tas nav 100 procenti. Joprojām būs sliktas situācijas vai novirzes, taču man šķiet, ka šajā tiešsaistes kopienā jūtos ļoti droši, kas ir retums un kaut kas īpašs.

Konrāds: Tas ir hobijs, kas veido empātiju, un sabiedrība to atspoguļo.

Robinsons: Pavisam. Tāpēc viņi izmanto D&D arī terapijai daudziem bērniem šobrīd. Es domāju, ka mēs visi atrodam šo terapiju pašizpausmē. Otra lieta, ko es tam piebilstu, ir sava veida akadēmiska, jo kā cilvēks, kurš būtībā interesējas par izklaidi, tiešraides straumēm un sadarbības plašsaziņas līdzekļiem, kur mēs atrodamies šajā dīvainajā pārejā starp tradicionālo televīziju, šeit ir tiešraides televīzija pieprasījums, un šeit ir plašsaziņas līdzekļi, kas ļauj tieši sazināties reāllaikā ar skatītajiem cilvēkiem. D&D ir gandrīz vēl viens solis tālāk, kur jūs varat ne tikai tiešraidē mijiedarboties ar šiem cilvēkiem, bet arī piedalīties savas iecienītākās izrādes veidošanā, jo piekļuve spēlētājiem var viņus arī iedvesmot, un jūs varat viņiem uzdot jautājumus par to un tādas lietas un dažreiz pat saruna tērzēšanā var mainīt spēles virzienu.

Konrāds: Dažreiz viņi mums pateiks: Hei, tie trāpījuma punkti ir nepareizi vai kaut kas, un jūs joprojām esat dzīvs, un es esmu kā: Ak, mīļā. Es esmu vēl dzīvs!

Robinsons: Tā ir arī mūsu mīļākā izrāde, tāpēc ir forši domāt, ka visi rakstnieki, producenti un fani visi katru nedēļu sanāk kopā, lai radītu izrādi konkrētajā brīdī, un nekad nevar zināt, kā tas notiks, kas man akadēmiski ir līdzīgs: foršs mākslas veids. '

Agrāk azartspēļu un geeku kultūrā sievietes nav bijušas daudz pārstāvētas, un ir stereotipi par Ak, vai jūs tiešām to uztverat? Izklausās, ka šī kopiena ir patiešām pozitīva, taču kāda ir bijusi jūsu pieredze straumējot un spēlējot sievietēm Dungeons & Dragons ?

Robinsons: Man viens no iemesliem, kāpēc mēs sākām Misscliks D&D bija tāpēc, ka mērķis bija tiklīdz cilvēki pārstāja nākt tērzēšanā un teikt, ka lol meitenes spēlē D&D ?? tad mēs zināsim, ka esam sasnieguši savu mērķi. Mēs gandrīz esam klāt. Mēs to saņemam daudz retāk nekā toreiz, un es domāju, ka jo īpaši tiešsaistes straumēšanas kopiena ir to palīdzējusi. Ir saņemta pelnīta kritika, ka sieviešu DM ir ļoti maz.

Konrāds: Tas ir tas, ko es daru Iesprostots Putnu būrī . Es mācījos koledžā, un tas bija ļoti slikti, bet tagad man ir labāk.

Robinsons: Un pirms pāris nedēļām notika šis sprādziens, kur daudziem no mums tas vienkārši bija, un Holija sāka sūtīt savu šovu, un viņa jau iepriekš bija nosūtījusi DM. Es sāku rakstīt šovu, jo es jau gadiem saku, ka gribēju un nekad neesmu. Reičela Selija sāka sūtīt īsziņas. Satīne Fīniksa ir DMing uz visiem laikiem. Vesels bars no mums kaut kā pievienojās Satīnei D&D kanālu un sākām veidot savas izrādes tikai pirms pāris nedēļām, jo ​​ir svarīgi, lai šī pārstāvība būtu. Daudzi cilvēki domā, ka būt DM ir varas stāvoklis, vai, ja nav sieviešu DM, tas parāda, ka nav sieviešu, kas ir pietiekami labas D&D būt DM vai kaut kas tamlīdzīgs. Es nedomāju, ka tā vispār ir taisnība. DM nav svarīgāks spēlētājs par spēlētājiem. Viņiem ir tikai cita loma. Es uzskatu, ka ir svarīgi parādīt to vairāk, un es domāju, ka sabiedrība šajā jomā ir darījusi labu darbu, taču es arī noraidu kritiku, kurai ir kāds sakars ar to, ko sievietēm vajadzētu darīt D&D .

Konrāds: Jā, mums vajadzētu spēt darīt visu, ko vēlamies. Kopš bērnības esmu mēģinājis pievienoties spēļu grupām. Vidusskolā mēs centāmies izveidot a D&D klubs, un tas neizdevās, jo mūsu pilsēta bija ļoti konservatīva, un direktors iesauca manu draugu savā kabinetā un jautāja, vai mēs neizmantosim īstas asinis. Tā bija ļoti sātaniska panika, kur es uzaugu, tāpēc kopš tā laika tas ir daudz mainījies. Pat koledžā tas bija savādi un izslēdzoši. Es mēģināju pievienoties kādai spēlei, un cilvēki domāja: Ak, vai jums ir iegaumēta rakstzīmju lapa? Es biju kā nē, un es vienkārši atgriezos savā istabā un spēlēju Nekad ziemas naktis piemēram: 'Ak, es spēlēšu tiešsaistē.'

Es domāju, ka tā tomēr ir lieta. Pieaugot tiešsaistes kopienām un tam visam, ir lielāka pārstāvība, jo jūs varat tiešsaistē atrast sev līdzīgus cilvēkus, kas ir līdzīgi jums, kā arī spēlēt šo spēli, un visi saprot, ka mēs nekad neesam vieni. Mēs iebaidījāmies un atgriezāmies savās istabās un spēlējāmies Nekad ziemas naktis nevis palikt spēļu klubā. Tagad tas tā vairs nav, jo mēs varam straumēt, un mēs to visu varam, un mēs tikai cenšamies likt cilvēkiem justies droši. Es domāju, ka to dara arī mūsu izrāde, jo mēs esam izrādē patiešām emocionāli neaizsargāti, un man šķiet, ka mēs parādām cilvēkiem, ka šai spēlei ir tik liela ietekme uz jums, un ir labi būt pašam internetā.

Holija Konrāda kā Strix Dice, kamera, darbība

Holija Konrāda kā Strix

Kādu padomu jūs dotu kādam spēlēt gribētājam D&D un vēl nav vai vēlas sākt straumēšanu D&D ?

Robinsons: Ir daudz vietu, kur varat doties cilvēkiem, kuri meklē grupas, kur spēlēt D&D . Roll20 ir patiešām labs. Arī tādās vietās kā pat Kauliņi, kamera, darbība Nesaskaņas.

Konrāds: Mūsu nesaskaņās vienmēr spēlē grupas.

Robinsons: Un arī citi straumēšanas šovi “Nesaskaņas un apakšrediti”. Gandrīz vienmēr ir kāds, kurš, ja jūs izliekat sevi un paceljat roku un sakāt: “Es gribu mēģināt spēlēt, vai es varu pievienoties spēlei?”, Lielākā daļa cilvēku jūs ievedīs. Manuprāt, viens no lielākajiem mūsdienu izaicinājumiem regulāri pulcējas pietiekami daudz cilvēku klātienē, lai spēlētu D&D , un nāk no kāda, kurš divarpus gadus nespēlēja personīgi, esiet drošs, ka varat izmantot tehnoloģiju, lai spēlētu, un tā ir pilnvērtīga pieredze. Iesaku. Tad arī tad, ja cilvēki ir ieinteresēti spēlēt, bet viņiem nav DM vai viņi vēlas izmēģināt DMing, es tikko sāku izmantot piekto izdevumu D&D iesācēju komplekts, viņu piedzīvojums, kas ir jau iepriekš uzrakstīts, jo es gribēju redzēt, vai es esmu DM bērns, ar ko man sākt un vai es varu to izdarīt pats, un tas ir bijis patiešām jautri, tāpēc ir pat materiāli un iepriekš rakstīti piedzīvojumi cilvēkiem, kuri vēlas mācīties, ejot.

Konrāds: Vienkārši nebaidieties. Tas ir tāpat kā jebkurš cits radošs darbs. Pirmā reize būs grūta, bet katru reizi pēc tam būs vieglāk.

Robinsons: Ja jūs varat piekļūt tai daļai no jums, ka jūs, būdams bērns, vienkārši spējāt izdomāt, sakiet, ka vēlaties darīt foršas lietas un redzēt, vai DM jums ļaus, tas arī viss Dungeons & Dragons ir. Kad es sāku, es vispār nezināju noteikumus, un es tikai gribēju spēlēt viltus, izlikties un uzdot daudz jautājumu, un tas ir tas, D&D ir par.

Konrāds: Es savā YouTube kanālā izveidoju nelielu īsu sēriju par jūsu galda un cita satura atrašanu. Es to nosaucu par Draudzīgo galdu, un man bija šāds viedoklis: “Ja atrodat grupu un neiederaties viņos, atrodiet citu grupu.” Jums ir jājūtas ērti tur, kur atrodaties, jo atkal tas ir tas, ka jūs stāvat kāda cita vietā. Tas padara jūs neaizsargātu pret apkārtējiem cilvēkiem, un tas ir lieliski, un tas ir pārsteidzoši, un jums nevajadzētu baidīties to darīt, tāpēc jums vienkārši jāatrod laipna un pieņemoša cilvēku grupa, un mūsdienās tas ir tāpat kā ikvienam . Ikviens ir tur, lai palīdzētu jums mācīties. Pat mums Twitter, ja jūs čivināt pie mums un jautājat: 'Kā tu spēlē?' Es teikšu: 'Šeit ir daži resursi.' Mēs vēlamies, lai cilvēki to piedzīvo, izklaidējas un izbauda sevi. Es nevēlos, lai cilvēkiem koledžā būtu jābūt tādiem kā es, un viņi dodas uz spēļu klubu un jautā: 'Vai tas ir iegaumēts?' un vienkārši ej mājās un spēlē manu spēli viena. Mēs vēlamies, lai cilvēki to izbaudītu tagad, un es domāju, ka viņi to dara.

Robinsons: Un es domāju, ka, ja jums ir pieredze ar kādu, kas nav pozitīvs, vai kādu, kas ir atstumts, daudzi cilvēki uzskata, ka tas pārstāv visu sabiedrību, un “man vairs nevajadzētu to izmēģināt, es padošos”. Mēs runājam par sabiedrību tādā veidā, kas ir ļoti pretimnākošs, un es zinu, ka ir cilvēki, kuri, iespējams, nav, tāpēc, ja esat saskāries ar šo atstumtību vai jūtaties kā neesat gaidīts, vienkārši ziniet, ka tas nav visiem, un nepadodies.

Konrāds: Ja vēlaties spēlēt, vienkārši dariet to.

Jums tuvojas trešās sezonas beigas Kauliņu kamera, darbība . Ko jūs gaidāt, tuvojoties beigām, vai no kā baidāties, ka Kriss jums uzmetīs?

(Brīdinājums: iespējamie spoileri Kauliņi, kamera, darbība uz priekšu!)

Konrāds: Man vienmēr ir bail, tu to zini. Man vienmēr ir bail. Strix vienmēr baidās. Mēs esam vienkārši bailīgi cilvēki.

Robinsons: Es teikšu, ka man nav ne jausmas, kādā stāvoklī Evelīna šobrīd atrodas, vai kādā stāvoklī viņa būs sezonas beigās, un, kad viņai bija daudz mirkļu ar Krisu, kur viņš aizvedīs Evelīnu un vienkārši iemetīs viņu pavisam citā nekā es domāju vai padarīju viņu par kaut ko tādu, par ko es nekad nedomāju, ka viņa tāda ir, esmu pārliecināts, ka viņš to darīs ar mani vēlreiz, un man nav ne jausmas. Jūs teicāt, par ko jūs esat satraukti un par ko jūs baidāties? Tas ir tieši tas pats. Esmu satraukta un nobijusies, uzzinot, ko Strix darīs, apvienojot Evelīnu ar ballīti vai nē.

Konrāds: Ak, Strix to darīs. Labi, tas man ir jaunums! Tas ir labi. Brīvie gali mani biedē. Katru reizi pēc izrādes mēs būsim līdzīgi, Haha, mēs domājām, ka Štrads ir slikts un Kriss būs līdzīgs: Ak, viņš joprojām ir slikts, un mēs domājam: Kas? Jūs neredzat šīs smalkās lietas sērijas beigās, kad mēs pārtraucam darbu bezsaistē un sakām: “Pagaidi, kas?” Es zinu, ka mums ir daudz vaļīgu galu, kas jāpiesaista, un viss, kas mani vienmēr uztrauc, ir žēlsirdības slepkava, jo es mīlu Planecsape, bet tas nāks un iekodīs mums dupsi. Es tikai gaidu, kad tas nāks un sagraus mūsu dzīvi, un Evelīna būs mirusi, tāpēc mums nav nekādu iespēju ar kaut ko cīnīties.

Vienīgais, ko Kriss dara, kas vienmēr ir biedējoši, ir tas, ka viņš darīs lietas, lai mūsu likteņi netiktu kontrolēti ar mūsu varoņiem. Piemēram, Evelīna kļūst par konstrukciju vai Strix, kurai ir šī ģimene. Es ļāvu viņam skriet ar to, un tāpēc šķiet, ka mēs nekontrolējam šos mūsu varoņu likteņus, un es zinu, ka viņš ir tik pārsteidzošs stāstnieks, ka man tas sašķobīs prātu, kad viņš izdomās visu, kas notiks.

Robinsons: Man arī nav ne jausmas, kā Evelīna rīkosies ar to, kas viņai šobrīd tiek pasniegts. Tas, ka viņa tagad ir debesīs. Tas ir bijis viņas dzīves mērķis tur nokļūt un būt Lathandera klātbūtnē, un tas ir viss, ko viņa jebkad ir vēlējusies, bet viņai arī tiek teikts, ka tas nav viss, kas jums jāgrib. Vai vēlies ko citu? Es parasti zinu, kā Evelīna reaģēs uz jebkuru situāciju, bet viņa šobrīd mainās, un tas ir milzīgs pavērsiens viņas dzīvē, personiskajā emocionālajā attīstībā, un tāpēc man nav ne jausmas.

Konrāds: Svētais jautāja: 'Ko jūs vēlaties?' un viņa nezināja.

lai snieg veselā saprāta mediji

Robinsons: Es zinu.

Konrāds: Tas ir grūts jautājums.

Robinsons: Es cenšos saprast, vai viņa ir piedzīvojusi milzīgas izmaiņas savā personībā, vai arī viņa paliks nemainīga un vai tā ir izvēle vai neveiksme. Es domāju, ka esmu patiešām apjukusi ļoti foršā veidā, un tas vienmēr ir aizraujoši, kā teica Holija, kur Kriss ir tik labs stāstnieks, ka es zinu, ka viņš man dos iespēju to izdomāt tiešraidē. Dažreiz es pavadu daudz laika, rakstot un izdomājot Evelīnas domas. Pašlaik es to nedaru daudz, jo nevaru vien sagaidīt, kad uzzināšu, ko Evelīna domā, kad esmu tur.

Konrāds: Un kā Strix arī reaģēs. Es daudz domāju par to, ko viņa darīs, bet reizēm viņa darīs pilnīgi pretēji tam, ko Holija domā, ka Strīsa šobrīd darīs, un tas ir interesanti. Tas būs pavisam citādi. Man šķiet, ka mēs arī izaicinām viens otru kā personāžus, jo Strix, man šķiet, ir nervozs, jo Pultins [Neita tēls] ir parādījis šo maģisko spēju, ka viņš ļoti labi prot atveidot un ir gandrīz spēcīgāks par Strixu. Strix par to jūtas patiešām nedroši, jo viņa gribēja nosargāt savu partiju un ļāva Evelīnai mirt, un tāpēc viņa domā, ka tā ir viņas vaina, un Pultins izglāba dienu un nogalināja briesmoni. Šobrīd viņa ir tādā stāvoklī, it kā visu sabojātu, visi nomirst, un viņa pat vairs neprot burvībā. Tātad šī būs interesanta nākamā sezona vai šīs sezonas beigās, kā viņa par to domās un kā Evelīna atgriezīsies, ja vispār atgriezīsies.

Robinsons: Ir patiešām smieklīgi runāt par mūsu varoņiem, jo ​​mēs par viņiem runājam tā, it kā viņi būtu īsti cilvēki, no kuriem mēs tikai dzirdam, un tādā veidā mēs esam sākuši tos uztvert. Kad mēs bieži spēlējamies, kā teica Holija, viņi pieņem lēmumus, kurus mēs negaidījām, piemēram, es nezinu, kāpēc Evelīna to dara, bet viņa gatavojas to darīt, un cilvēki, iespējams, ja viņi nav spēlējuši D&D tas izklausās tiešām dīvaini.

Konrāds: Bet tā nav. Tas ir tas, ko jūs piedzīvojat.

Robinsons: Un it īpaši, ja mums apkārt ir šī milzīgā kopiena, kas palīdz arī viņus iedzīvināt, es domāju, ka viņi mums ir kļuvuši ļoti reāli. Es arī teikšu, cik lielā mērā mēs esam satraukti par nākamo sezonu, mēs zinām, ka dosimies uz jaunu vietu, kas ir atšķirībā no iepriekšējās, un dažas no tēmām, manuprāt, būs jaunas un aizraujošas.

Konrāds: Tas būs savādāk, un es esmu ļoti satraukti. Es nedomāju, ka Strix vispār būs ļoti labs. Strixam tas būs ļoti bezūdens.

Gada trešās sezonas noslēgums Kauliņi, kamera, darbība ēterā Dungeons & Dragons Twitch kanāls otrdien plkst. PT.