Es pavadīju mēnesi, neuzticoties nevienam un neko, pateicoties Witcher 3
>Šā gada februārī man radās interese atrast jaunu “atvērtās pasaules” videospēli, ko spēlēt. Esmu šausmīgs pret šāvējiem, un ir tikai tik daudz reižu, kad spēlējot var dabūt mugurā Zvaigžņu kari: Battlefront II pirms sarūgtināt. Pagājušajā gadā es kļuvu atkarīgs no plašās pasaules Skyrim visu mēnesi, ignorējot pārtikas un miega vajadzības. Kāpēc es gribēju vēl vienu līdzīgu pieredzi, tas ir ārpus manis, bet es sāku meklēt jaunu spēli, ko spēlēt jebkurā gadījumā. Nepagāja ilgs laiks, kad es atklāju Witcher 3: Mežonīgās medības .
Ragana 3 nav jauna spēle. Tas iznāca 2015. gadā. Un, lai gan tas ieguva pāris jauninājumus DLC veidā, es to nekad nebiju spēlējis. Atsauksmes par spēli vairākkārt teica, ka bija nepieciešama atvērtā pasaule, lai spēle „darītu to, kas jums patīk” Skyrim pacelt citu līmeni, gandrīz padarot šo spēli salīdzinoši mazu. Mācības un dziļums Skyrim ir milzīgs - kā šī “tumšā pasaka” varētu būt iespējama? Es nolēmu pamēģināt. Es darīju to, ko gandrīz nekad nedaru, un akli nopirku spēli. Kad tas ieradās, es to ielaidu savā PS4 ... un teiksim tikai, ka tas tur ir palicis.
No šī brīža uz priekšu būs SPOILERI priekš Witcher 3: Mežonīgās medības . Ja jūs interesē spēles spēlēšana un vēlaties iet aukstumā, nedodieties garām Dženijai o 'the Woods.
Pieklājīgi no CD Projekt RED
Ragana 3 ir krāšņs un spēle ir eleganta, bet tas, kas mani patiešām aizrāva uzreiz, bija stāsts. Spēles (un divu spēļu, kas notika pirms tās) pamatā ir Andžeja Sapkovska grāmatu sērija, un tāpēc spēlē izmantotā pasaules ēka ir tādā līmenī, kādu es nekad nebiju domājis par iespējamu. Pirms es to zināju, es biju Rīvijas Džeralta slepkavas zābakos-viņš ir galvenais varonis, viņam ir sulīgi balti mati, un viņš ir viens no pēdējiem burvjiem spēles pasaulē.
“Izvēles sistēmas” jēdzienu mēģina izmēģināt daudzas spēles, taču tikai retajam izdodas to veiksmīgi izvilkt. Ideja, ka jūsu izdarītā izvēle lielā mērā ietekmēs iznākumu, bija kaut kas tāds, ko es biju dzirdējis iepriekš - es neesmu svešs Indikators ir dažādi nosaukumi un tamlīdzīgi - bet šeit? Viņi apkārt nejoko. Viss, ko lasīju pirms spēles, teica, ka man jābūt uzmanīgam ar savu izvēli, jo tam noteikti būs sekas. Taisnība. Cik slikti tas varētu būt?
Raganas dzīve galvenokārt ir saistīta ar ceļošanu un monstru nogalināšanu naudas dēļ. Spēlei ir galvenais sižets, taču, tāpat kā daudzās atklātās pasaules spēlēs, ir jāpiedzīvo daudzas blakus misijas. Tas, kā jūs veiksit šīs misijas, galvenokārt ir atkarīgs no jums, un sākumā man bija naivs skatījums uz lietām.
Es pieņēmu dažādus “raganu līgumus”, kas nāca no nemierīgajiem zemniekiem. Viņi man atmaksāja medīt monstrus, un es tos nomedīju. Jums ir iespēja kaulēties ar šiem zemniekiem par lielāku naudu, bet es to nekad neesmu darījis. Pēc tam, kad tika uzvarēts attiecīgais briesmonis un izpildīts līgums, es dažreiz pat devos tik tālu, ka atdevu viņiem naudu. Kaut kas manā aizmugurē pateica, ka mani krāpj, bet es neklausījos. Vēl ne, vienalga.
Es turpināju kopā ar spēles stāstu un galu galā nonācu kvestu līnijā, kas pazīstama kā “Ģimenes lietas”. Tā ir bēdīgi slavenā spēles sastāvdaļa, un, lai gan iepriekš biju par to mazliet izlasījis, nekas mani nesagatavoja tās spēlēšanai. Tiklīdz es satiku vīrieti, kas pazīstams kā Asiņainais barons, es zināju, ka gaidāma kāda grūta izvēle. Man bija taisnība.
Pieklājīgi no CD Projekt RED
Man vajadzētu to ievadīt, minot, ka es jau biju sapinis lietas, pirms es pat satiku šo puisi. Spēles sākumā mani uzrunāja daži karavīri no vietas, ko sauc par Nilfgaardu, un es nolēmu, ka man nepatīk, kā viņi ar mani runā. Es arī redzēju, kā viens no viņiem sit zemnieku. Tā kā mana atbilde uz lielāko daļu šādu lietu atklātās pasaules spēlēs ir “nogalini viņus uzreiz”, to es arī izdarīju. Tas vienmēr strādāja spēlējot Grand Theft Auto 5 , kā tas bija savādāk?
Marija un raganas zieds
Tas izrādījās pavisam savādāk, jo nogalinot karavīrus (un vēl dažus pa ceļam), es biju ieguvis Nilfgaarda ienaidnieku. Asiņainais barons ir šīs impērijas vasalis, un tā dēļ, ko es biju izdarījis, es nevarēju nokļūt viņa tuvumā. Nekādu problēmu; Iegāju iekšā un pārsteidza puisi. Man bija jārunā ar viņu, jo viņam bija informācija, kas man bija nepieciešama, lai turpinātu galveno uzdevumu.
Vai jūs to nezinātu, šis Falstaff/Robert Baratheon hibrīds man nepalīdzēja, kamēr es viņam nepalīdzēju. Šī spēle izrādīsies atkārtota tēma šajā spēlē, bet kam tas interesē, es mēģināju atrast informāciju par pazudušo Barona meitu. Ātra viņa mājas apskate skaidri parādīja, ka barons ir alkoholiķis, un ne tikai tas, ka viņš ir ļaunprātīgs. Man sāka rasties aizdomas, ka viņa meita (un sieva) nav nolaupītas - viņi aizbēguši.
Tomēr man bija vajadzīga šī lielā turda palīdzība. Es turpināju līdz ar sižetu, kas radīja vairākas blakus misijas, un drīz vien nonācu vietā, kur es izspiedu patiesību no barona. Viss, par ko man bija aizdomas, bija taisnība - viņš bija alkoholiķis, un viņš bija sitis savu sievu, kamēr viņa bija stāvoklī. Tā rezultātā mazulis nomira.
Šķiet, ka viņš no visa tā bija patiešām apbēdināts, taču viņam bija pienācis laiks saskarties ar mūziku. Es būtu varējis rīkoties vairākos veidos, lai liktu viņam saskarties, bet es izvēlējos likt viņam izrakt nedzimušā augļa ķermeni un piešķirt tam vārdu. Pēc tam šī bērna gars norādīja uz priekšu. Topošais bērns likās mierīgs, un es domāju, ka esmu šim puisim iemācījis dažas lietas. Es jutos diezgan lepna par sevi.
Tas bija pirms es devos uz Crookback Bog.
Nepārtraukti cenšoties noskaidrot, kur pazudusi barona sieva un meita, es devos uz purvu, kurā atradās bērnu nams. Tajā atradās arī crones - trīs no sliktākajām būtnēm, kuras jūs atradīsit jebkurā spēlē un jebkurā vietā. Viņi vēlējās, lai es apmeklētu tuvējo ciematu un nogalinātu briesmoni, no kura baidījās.
Crones bija ārkārtīgi spēcīgas, un tām bija milzīga nogrieztu ausu kolekcija. Ja šis briesmonis viņus nobiedēja, tam jābūt kaut kam diezgan sliktam.
Es devos uz ciematu, un es atradu briesmoni. Tā bija kaut kāda indīga masa, kas ietīta ap koka saknēm, un, tā kā es jau biju iemantojis naidu pret croniem (un vēlējos pasargāt bāreņus), es pieļāvu šausmīgo kļūdu, pieslēdzoties briesmoņam. Es to atbrīvoju, kas bija ... nepareiza izvēle.
Es atgriezos Crookback purvā, lai atrastu bāreņus. Briesmonis bija teicis, ka tas pasargās viņus no kroniem, bet kas zina, ko tas ar viņiem īsti darīja. Crones arī nebija ļoti apmierināti ar mani, un tieši šajā brīdī visas manas sliktās izvēles nonāca galvā.
Sieviete, kas rūpējās par bāreņiem, izrādījās, jūs uzminējāt, barona sieva. Es biju izsekojusi arī barona meitu, kura bija kļuvusi par kulta locekli pilsētā, kurā es nejutos īpaši gaidīta. Es to visu izstāstīju baronam, un puisis netērēja laiku, savācot karaspēku un dodoties purvs.
Tur viņi beidzot bija atkal apvienojušies - barons, viņa meita un sieva. Neviens no pēdējiem diviem nevēlējās ar viņu kaut ko darīt, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Es biju dzirdējis viņu stāsta pusi, un barons izrādījās sarežģīts, atkarīgs nožēlojams. Tomēr es jutos mazliet slikti pret viņu. Tas mani pilnīgi pārsteidza, jo puisis bija pārbaudīta sievas sitēja. Viņš nesaņem otrās iespējas. Kāpēc man bija žēl viņa?
Žēlumam galu galā nebija nekādas nozīmes, jo crones galu galā mūs visus apmānīja. Viņi pielūdza barona sievu (dēļ tā, ko es biju izdarījis ar briesmoni), un, mēģinot viņu atdzīvināt, viņa nomira. Barona meita raudāja, tad aizgāja kopā ar uguni pielūdzošajiem kulta biedriem. Barons palika bēdās, un es domāju, ka ar to viss beidzās. Viņš man pateica, kas man jāzina, un es viņu tur atstāju. Kad es atgriezos viņa glabātavā, es atklāju, ka viņš bija pakāries no koka. Viņa leitnants tagad kontrolēja, un viņš plānoja izpostīt zemi.
Tas viss tāpēc, ka es uzticējos briesmonim.
Tas, vai barons bija pelnījis iegūto, ir vesels raksts, bet es nedomāju, ka biju gatavs, lai spēlē tiktu izvirzīti tik sarežģīti jautājumi. Jā, barons bija pelnījis sodu ... bet es biju pārliecināts, ka viņa sieva to nedarīja. Tagad viņa bija mirusi. Viņa bija mirusi manas izvēles dēļ.
Mana versija par Geralt of Rivia tajā brīdī mainījās, un es arī mainījos. Es uzreiz iegāju barona mājā un izlaupīju visu, ko atradu. Pirmo reizi spēlē nomainīju bruņas, lai nekad vairs nevilktu apģērbu, kas bija tik ļoti piesārņots ar manām kļūdām. Es biju burve, un burve nogalina monstrus. Es nekad neļautu nevienam monstram dzīvot atlikušajā laikā, spēlējot.
Pirms es devos uz priekšu, es nolēmu pierakstīties pie Keiras, burves, kuru biju satikusi spēles sākumā. Viņa bija uzaicinājusi mani satikt viņu savā mājā, un es nojautu kādu ķīmiju starp mums. Tieši tā, dažas spēles izvēles ir saistītas ar romantiku. Lai gan es biju diezgan pārliecināts, ka mans Džeralta dvēseles radinieks būs Venderbergas krauklis-haitainais Jenefers (varonis, Penny Dreadful-Vanessa Ives ceļvedis dzīvē), Es devos pie Keiras. Es biju sarūgtināts. Es nedomāju skaidri. Es atkal pieņēmu nepareizu lēmumu.
Es izdarīju izvēli būt intīmai ar Keiru, tikai lai uzzinātu, ka viņai tas bija tikai viltība, lai viņa dabūtu rokās kādu maģiju, kurai nevar uzticēties. Es stājos pretī viņai un atguvu nozagtos noslēpumus, bet nodevība tik un tā iekoda. Es paliku blakus vecā torņa drupām un jutos kā idiots. Es bija idiots.
Vai tā tas bija, spēle? Labi. Diānas Evansa vārdiem sakot, “šūposimies”.
Pieklājīgi no CD Projekt RED
Kā jau iepriekš minēju, es sāku nogalināt katru briesmoni, ar kuru saskāros. Nav svarīgi, vai viņi mēģināja spriest vai kaulēties ar mani - viņi nomira.
Raganas nogalina monstrus, un es to biju aizmirsis. Vairāk ne. Es ne tikai nogalināju monstrus, bet arī izķēru no zemniekiem katru vainagu, ko vien varēju. Ja bija veids, kā iegūt vairāk naudas, es to izdarīju. Laiku pa laikam zemnieki pēc darba mēģināja mani pieskrūvēt, un, ja viņi to izdarīja, tad es viņiem draudēju ar nāvi. Parasti viņi man atmaksājās, bet, ja ne, es viņus nogalināju un izlaupīju visu, kas bija viņu ciematā. Es parasti veicu laupīšanu jebkurā gadījumā. Spēle ir satikusi diezgan daudz cilvēku “monstru”, kā arī bandītus un tamlīdzīgus cilvēkus. Viņi arī nomira. Šausmīgi.
Beidzot pienāca laiks man pamest purvaino “neviena zemi” Velenu, lai turpinātu savu nākamo vadību, bet es biju kļuvusi par mainītu raganu. Es dzīvoju, lai nogalinātu un nopelnītu pēc iespējas vairāk naudas - un galu galā, es cerēju, atriebties kroniem. Cik man bija bažas, bāreņu un barona sievas dzīvība bija manī. Es nezinu, cik draudoši ir zemnieki un dažkārt nevainīgu briesmonu nogalināšana, bet tajā laikā tam bija jēga.
Tas viss notika nedēļas spēles laikā, varbūt vairāk. Tā ir slavena gara spēle, un tā sniedz jums daudz satura par vienreizēju samaksu. Lai gan spēles notikumi bija pietiekami satraucoši, dažas manas reālās dzīves izvēles bija kļuvušas tikpat satraucošas.
Mans Geralts bija kļuvis par neuzticamu šausmu šovu, un es neapzināti sāku kļūt līdzīgs viņam. Es apšaubu savu reālās dzīves apkārtni ar apšaubāmu aci un biju piesardzīgs pret katru cilvēku, ar kuru es saskāros. Es visur redzēju tumšus zīmējumus un centos izdomāt ikviena leņķi, jo viņiem tie acīmredzot bija. Kad es devos gulēt, manas domas neizbēgami atgriezās pie Crookback Bog. Pie pakārtā barona. Uz koku briesmoni. Manai neticamajai neveiksmei un visam, ko esmu darījis kopš tā laika.
Pagāja apmēram mēnesis, līdz es pārstāju domāt par “nodevību, baronu un crones” lielākajā daļā reālās dzīves mijiedarbību. Tas nav normāli, un tas noteikti nav kaut kas tāds, ko jebkura spēle man ir licusi piedzīvot agrāk.
Izmisis, cenšoties uzlabot savu pašsajūtu, es izlasīju visas lietas, kas saistītas ar Barona kvestu līniju - acīmredzot, ir veids, kā izglābt baronu un viņa ģimeni, bet rezultātā iet bojā vesels ciems. Ja jūs saskaraties ar koku briesmoni, pirms to darāt, iespējams cits rezultāts.
Arī mans istabas biedrs tobrīd spēlēja spēli, un šajā brīdī viņš nedaudz atpalika no manis, jo bija izvēlējies augstāku grūtības pakāpi. Es skatījos, kā viņš izvēlas labāk, bet pat tad kaut kādā veidā bija jāmaksā cena. Viņš ilgi nepalika aiz manis; Daudzus no rīta es pamodīšos, lai atrastu viņu, kurš meklē plānus uzlabotām kaķu bruņām vai kaut ko tamlīdzīgu. Viņš ir daudz pamatīgāks spēlētājs nekā es, un viņš aizņem vairāk laika ar saviem lēmumiem. Spēle caur sāpēm gandrīz piespieda mani pielāgoties šim spēles stilam.
Rakstot šo spēli, es vēl neesmu pabeidzis spēli. Kā jau teicu, tas ir garš un esmu atklājis, ka, spēlējot ilgu laiku, man rodas dīvainas lietas. Mans Geralts vairs nav tik ekstrēms vai skarbs kā agrāk, un viņš ir paveicis daudz - viņš ir veselīgās attiecībās ar Jenneferu (pēc tam, kad biju pilnīgs āksts viņa bijušajam mīļotajam Trissam), un viņš ir kļuvis mazliet gudrāks . Mēs ne vienmēr izdarām gudras izvēles, bet esam izdarījuši dažus “ne briesmīgus”. Lielākajai daļai spēļu apmeklēto vietu pēc aiziešanas ir sliktāk, bet tā tas notiek. Es joprojām ņemu katru zemnieku par katru kroni, ko viņi ir vērts, jo ragana nav lēta.
Džeralts arī producēja un spēlēja lugā (ne pa jokam). Mēs ne tikai diezgan daudz līdzrakstījām scenāriju, bet kvests, kas satur šo secību, patiesībā liek jums iziet un savilkt auditoriju, lai to noskatītos. Mums bija pilna māja, bet, protams, mēs neuztraucāmies apgūt savas līnijas. Vēl viena kļūda.
Pēdējā cīņa tuvojas ātri, un Barona stāsta agrīnās mācības joprojām ir patiesas. Spēle ļāva man atriebties diviem no trim croniem, bet viens no tiem joprojām ir ārā. Tās dienas ir skaitītas. Ikreiz, kad domāju par viņiem, es dusmojos. Šobrīd esmu dusmīga.
Vai es esmu hiperbolisks, pārmērīgs un tikai mazliet (vai vairāk nekā mazliet) traks par to visu? Pilnīgi noteikti. To šī spēle dara ar jums. Tā ir viena no aizraujošākajām spēļu pieredzēm, ar kādu esmu saskārusies, un daļa no manis cer, ka tā nekad nebeigsies. Šo aizraujošo pieredzi esmu guvis no grāmatām, filmām un lugām iepriekš, bet nekad no videospēlēm un nekad tādā mērogā. Noteiktā brīdī, Ragana 3 pārstāj būt lieliska videospēle - tā kļūst par lielisku mākslu.