Dungeons & Dragons lielākais pārdošanas gads bija 2017

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Nu, rezultāti ir un 2017. gads noteikti bija Nerda gads. Kāpēc mēs to sakām? Jo Dungeons & Dragons bija labākais pārdošanas gads, kopš 1997. gadā spēļu izdevējs Wizards of the Coast to iegādājās no TSR Inc., uzņēmums apstiprināja SYFY WIRE. Lai gan ieraksti, kas atgriežas TSR īpašumtiesību laikos, ir mazāk precīzi, Wizards ir ļoti pārliecināts, ka 2017. gada pārdošanas apjomi varētu pārsniegt zīmola iepriekšējā īpašnieka pārdošanas apjomus. Jebkurā gadījumā viņi ir redzējuši “nepieredzētu izaugsmi” kopš piektā izdevuma izlaišanas 2014. gadā.



Turklāt pēdējo 12 mēnešu laikā spēli ir spēlējuši 8,6 miljoni amerikāņu. Straumēšana arī ir devusi lielu ieguldījumu produkta izaugsmē, jo 9 miljoni ir skatījušies, kā citi spēlē Dungeons & Dragons vietnē Twitch, kas ir Amazon straumēšanas meitasuzņēmums. Džo Manganiello izskats (nāves trieciens beigās Taisnības līga ) tiešraides pasākuma laikā pagājušajā gadā bija milzīgs stimuls jau pieaugošajam skaitam, parādot, ka pat lielākās slavenības bauda Dungeons & Dragons .

māja ar pulksteni sienās veselā saprāta mediji

“Tikai 2017. gadā mums bija vairāk nekā 7500 unikālu raidorganizāciju, kas straumēja tiešraidi D&D gada laikā noskatījās vairāk nekā 475 miljonus minūšu, ”Gregs Tito, vecākais komunikāciju vadītājs D&D , pastāstīja mums pa tālruni. 'Tā ir bijusi ļoti populāra straumēšanā, un es domāju, ka tas ir liels panākumu pieauguma veicinātājs D&D un kāpēc tas ir tik klātesošs publiskajā telpā. '







Spēle ieguva starptautisku skatuvi, izlaižot Netflix Svešas lietas 2016. gada vasarā, jo spēlē tās galvenie varoņi Dungeons & Dragons regulāri. Tito izrādi sauc par “citu datu punktu laikmetā”. Tas ir parādīts arī citās populārās TV programmās, piemēram Lielā sprādziena teorija un Goldbergi . Pat Riks un Mortijs līdzradītājs Dens Harmons vada izrādi ar nosaukumu HarmonQuest , kuru lielā mērā iedvesmojis Dungeons & Dragons . Viņa bijušā izrāde, Kopiena , bija arī divas epizodes, kas veltītas tikai spēles spēlēšanai.

'Es domāju, ko D&D dara, tas pieskaras šai iedzimtajai cilvēka vēlmei stāstīt viens otram stāstus un klausīties citu cilvēku stāstus, ”sacīja Tito, komentējot to, kā masu komunikācija ļauj ikvienam iesācējam redzēt, kā produkts darbojas, tādējādi nodrošinot tā popularitātes meteorisko pieaugumu. “Kaut kas tāds, kas vienmēr bija cilvēka psihē, tagad iegūst iespēju izteikties caur to, kas ir D&D noteikumi un mehāniķi var darīt ... vecie stereotipi par to, kas tas bija, tiek savākti zem paklāja. '

Tito atzīmēja, ka kādreiz īpatnējā spēle, kas tika spēlēta tikai spēļu veikalos un citās dīvainās paradīzēs, strauji kļūst par galveno un šiku tādās vietās kā grezni bāri. 'Es tikko biju bārā Sietlas rietumos ar nosaukumu 2 Fingers Social, ko savā ziņā varētu saukt par hipsteru bāru, un tur mēs spēlējām Dungeons & Dragons ... Mani uz brīdi pārsteidza: 'Šeit mēs runājam par piedzīvojumu, kas notiek, un grifiem un tamlīdzīgi.' '

maks Vinslovs un noslēpumu nams

Kas attiecas uz viņa cerībām D&D '' nākotne, Gregs vēlas, lai tā kļūtu pēc iespējas populārāka sabiedrībā ', lai jūs varētu pateikt savai vecākajai paaudzei:' Ak, es iešu spēlēt Dungeons & Dragons 'un viņi precīzi zina, ko tas nozīmē.'





Lomu fantāzijas spēli 1974. gadā izveidoja dizaineri Gerijs Gigakss un Deivs Arnesons. Spēlētāji pārņem fantāzijas radību un burvestību personības un dodas piedzīvojumā, ko vada Dungeon Master. Spēlētāji veicina sižetu, mēģinot nogalināt monstrus un iemest burvību, kuras rezultātus nosaka, ripinot daudzpusīgu kauliņu. Tiek izstrādāta filma, kuras pamatā ir franšīze, kopā ar Anselu Elgortu ( Bērnu šoferis ) baumoja, ka spēlēs galveno lomu.