• Galvenais
  • Viedoklis
  • Aptverot savu patieso es - desmit gadus vēlāk apmeklējiet Inabu un Personu 4

Aptverot savu patieso es - desmit gadus vēlāk apmeklējiet Inabu un Personu 4

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Shin Megami Tensei videospēļu sērijas ir mazliet ... dīvainas. Es to nedomāju kā negatīvu - patiesībā tālu no tā. Šīs spēles ir aprīkotas ar aizraujošu stāstu stāstīšanu, sarežģītu rāpošanu pa cietumu, varoņiem, kurus jūs pasludināsit par labāko zēnu vai labāko meiteni, un skaņu celiņiem, kurus savā ceļā uz darbu uzspridzināsit savā automašīnā - jūs to nekad neredzēsit!



Tas jo īpaši attiecas uz Persona franšīze, kas vienmēr ir pilna ar simboliku un saistītām tēmām, kas gudri maskētas kā priekšnieku cīņas un līmeņa slīpēšana.

Pirmo reizi es pievērsu acis a Persona spēle, ar kuru tā bija Persona 3 , kur jūs izsaucat bedazzled Pokémon, šaujot sev pa galvu starp nodarbībām, skolas pulciņiem un waifus. Uz papīra izklausās, ka trippiest animes ir piedzēries un savienots ar PlayStation, un, tāpat kā jebkura laba prātam neaptverama anime, dīvainības ir daudz dziļāka sižeta priekšgals. Un zini ko? Man patika katra sekunde, kas saskrāpēja galvu, un domāju, ka nekad nebūs tāda spēle, kas mani pieķertu kā šis Atlus ievārījums.







nikno vecāku ceļveža liktenis

Tad pirms 10 gadiem mani iepazīstināja Persona 4 .

Tas ir mans visu laiku mīļākais JRPG. Pie velna, es uzdrošinos teikt, ka tā ir mana mīļākā videospēle, punkts!

4. persona: zeltaina

Kredīts: Atlus

Tas izklausās pietiekami vienkārši: lupatīga vidusskolas vecuma bērnu grupa mēģina atrisināt slepkavību sēriju, kas notiek viņu mazajā pilsētā. Tas ir kā nobriedis novērtēts Scooby-Doo kurā upuri paliek pakarināmi pie televīzijas antenas. Ir pat runājošs lācis.





Eh, ja dogi var mizot salasāmus vārdus, mēs varam tikt galā ar lāci, kurš izdara lācīga rakstura spēles.

kāpēc piķis ir perfekts, novērtēts ar 13. lpp

Tas ir daudz vieglāks iestatījums nekā Persona 3 . Jūs neejat garām zārkiem ceļā uz savu kopmītni vai cīnāties ar nāves fizisko attēlojumu. Bet neļaujiet sevi apmānīt, jo spēle atceras savas saknes un ātri ieņem pagriezienu pret dīvaino. Mūsu televizoros ir pasaule, kanāla ļaudis var noskaņoties un liecināt par kāda “patieso es” - formu, kuru viņi cenšas pakļaut normālai fasādei.

Formula Persona 4 Mazliet kaut kas līdzīgs šim: A varonis tiek nolaupīts un iemests TV pasaulē. Pusnaktī viņu “ēna” ir redzama televizorā, izlejot visu veidu karstu tēju. Kā galvenajam varonim jums ir jāiet televizorā un jāizglābj, un katrs cietums attēlo atšķirīgu, savdabīgu A varoņa dzīves aspektu.

Kad esat nokļuvis A rakstzīmē, jūs atradīsit viņus aci pret aci ar savu dzelteno acu dubultnieku, noliedzot visu viņu eksistenci. Tas noved pie tā, ka ēna izvēršas un pārvēršas par kādu dīvainu A rakstura atveidojumu. No burtiski sprostos esošiem putniem līdz muskuļotiem puišiem, kas ieskauti ziedos, lūdzot pieņemt, šī ir priekšnieka cīņa, un visi cīnās līdz nāvei - kaut kā, jo neviens patiesībā nomirst. Tā vietā A raksturs samierinās ar to, kas viņi patiesībā ir, un viņu ēna pārvēršas par personību - iepriekš pieminēto bedazzled Pokémon. Tad viņi turpina izmantot šo ieslēgto versiju, lai palīdzētu jums glābt pasauli.

Tas ir viens no visapmierinošākajiem brīžiem, kad esmu ticējis sev jebkāda veida plašsaziņas līdzekļos.

Katram personāžam, kurš pievienojas jūsu komandai, ir savs loks, kurā viņiem jāsaskaras ar pārliecību, ka viņi ir viņu negatīvā daļa, lai gan patiesībā tas ir kaut kas, kas viņiem jāapņem, lai sasniegtu visu savu potenciālu. Greizsirdība, vientulība, vilšanās, nenoteiktība, cīņa ar dzimumu, jautājumi par seksualitāti - tās visas ir tēmas, ar kurām mūsu pusaudžu sastāvam jārisina. Neskatoties uz domu, ka šādas tēmas ir pārāk “pieaugušas” 16 gadus veciem jauniešiem, būsim reāli: mēs visi stundu laikā apšaubījām sevi, jo vidusskola ir personīgās izaugsmes un attīstības maksimums. Tieši to šī spēle pēta vienu dienu visā Japānas mācību gadā.

Šo spēli kā iecienītāko nostiprina tas, ka visas sajūtas, kas rodas no TV pasaules, tiek uzskatītas par likumīgām, reālām un kaut ko pieņemamu, nevis iekarojamu. Visbiežāk mums tiek teikts, ka mūsu pozitīvās emocijas ir neglītas, kaut kas ir paredzēts uzvarēt, nevis runāt un pilnībā izprast. Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, kad esat melnādaina sieviete. Mūs pasludina par spēcīgiem, visvareniem ļaundariem, kuri var izglābt visus no sevis ... vai arī mēs esam noniecināti par to, ka esam pārāk skaļi un pārāk lepni, parasti liekulīgs abu sajaukums. Apakšējā līnija: mūs reti uzskata par reāliem dzīviem, elpojošiem cilvēkiem ar jūtām, un jebkādu emociju atzīšana, kas pārsniedz “neatkarīgu”, “spēcīgu” un “niknu”, tiek uzskatīta par tabu.

Tāpēc iedomājieties, ka esat dīvaina melnādaina meitene, piemēram, es, satveramies pie PlayStation 2 kontroliera un saņemu ziņojumu “apskaujiet savu patieso es” un saņemat atlīdzību par to. Uzvarot kaujā, tu nenogalini ēnu; tas, ko jūs faktiski darāt, ir radīt iespēju personāžam A pāriet, atvainoties, pilnībā viņu aptvert un kļūt par savu labāko versiju. Līdz brīdim, kad tiekat līdz pēdējam partijas biedram, jūs pat nemēģināt viņus atturēt no noliegšanas, kas viņi patiesībā ir. Jums tiek teikts ļaut viņiem to sajaukt, jo noliegšana tajā brīdī tiek uzskatīta par procesa daļu.

vai viņš tiešām ir pār mani

Protams, spēle seko tās priekšgājēja soļiem. Ir aizraujošs skaņu celiņš, daudz ko izvēlēties, kā arī grūti pieņemtie lēmumi, piemēram, izvēle starp drāmas klubu un futbola treniņiem. Bet, līdzīgi kā tā priekšgājējs, pudelē ir lielāks vēstījums, kas joprojām manī skan 10 gadus vēlāk.