• Galvenais
  • Capcom
  • 5 izmaiņas Resident Evil 2, kas padara Capcom pārtaisījumu revolucionāru

5 izmaiņas Resident Evil 2, kas padara Capcom pārtaisījumu revolucionāru

Kādu Filmu Redzēt?
 
>

Kad tas sākotnēji iznāca 1998. Resident Evil 2 absolūti nobijušies spēlētāji, meistarīgi veidojot savu priekšgājēja izdzīvošanas šausmu pamatu ar jaunām radībām un pavērsieniem. Īpaši jāatzīmē statiskie kameru leņķi, kurus spēles pasaulē vislabāk var raksturot kā drošības kameru. Lai gan tie, iespējams, nebija nodrošinājuši pareizos leņķus mūsdienu bailēm, tie bija diezgan atdzesēti.



Capcom labi apzinās, ka laiki, gaume un tehnoloģijas ir mainījušās, tāpēc tās modernizējās Resident Evil 2 par klasikas pārtaisīšanu, kas 25. janvārī nonāks plauktos. Jaunā versija ietver oriģinālu, kas padarīja tik lielisku - zombijus un spriedzi - un apvieno to ar jaunu mehāniku un sistēmām, kas, cerams, liks tai darboties jaunai auditorijai 2019. gads.

Daudz demonstrāciju, sākot no E3 Losandželosā līdz Gamescom Vācijā, un laiks ar spēles pārskatīšanas versiju ir atklājuši izmaiņu kavalkādi, kas klasiskajam šausmu piedzīvojumam liek justies pilnīgi jaunam.







pusaugu meitenes apskata dienasgrāmata

Bezšuvju, bez pleca kamera

Resident Evil Sērija ir attīstījusies kopš tās izveides 1996. gadā. Katrs nosaukums atspoguļoja sava laika tehnoloģijas - pirmajā spēlē tika ieviesti statiskie kameru leņķi un nesenie Teksasas motorzāģis -patīk Resident Evil 7 bija absolūti zarnu satraucošs pirmās personas skats.

Lai gan izstrādātāji apsvēra pirmās personas pieeju pārtaisīšanai, viņi galu galā nolēma pret to un līdzināties Resident Evil 4 pieeja pār pleciem. Viņi apmainījās ar bēdīgi slavenajām durvīm, kas sākotnējā spēlē slēpa visādas neizsakāmas šausmas, ar klaustrofobisku tālmetienu, kas ierobežo jūsu redzes lauku.

Jaunais leņķis padara uzbrukumus no aizmugures vēl pārsteidzošākus, un kamera to atspoguļo, aizveroties ikreiz, kad Klēra vai Leons iekrīt. Tas arī uzsver sērijas saknes izpētē, ļaujot jums brīvi klīst pa visu Raccoon City zombiju inficēto vidi.





kaķi un suņi: kaķēnu pārpilnības atriebība

ĪPAŠI SPACIAL AUDIO

Trešās personas šāvējā nav nekas satraucošāks nekā dzirdēt kaut ko tādu, ko neredzat, it īpaši, ja jums ir jātur galva uz grozāmas puses, lai apzinātos savu apkārtni. Oriģinālam bija saspringts skaņu celiņš, jo telpiskajam skaņam nebija īsti jēgas ar statisku leņķi.

Savukārt pārtaisījumā ir redzami visādi soļi, kliedzieni un čīkstēšana no visiem virzieniem. Daži atrodas tālu tālumā, un daži izklausās tā, it kā viņi būtu tev blakus. Lai gan mūzika no oriģināla tiks palaista garām (lai gan DLC ļaus jums izmantot oriģinālo skaņu celiņu spēles laikā, ja jūtaties nostaļģiski), jaunā sistēma rada daudz saspringtākas situācijas.

resident-evil-2-remake-claire-laizītājs-1.jpg.optimāls

Kredīts: Capcom

PĀRKĀPTAS GAIDAS

Pārstrādes ir lieliskas. Viņi atjauno klasiskos hitus, lai jauna auditorija varētu izbaudīt fantastisku spēli, kuru viņi, iespējams, ir palaiduši garām (vai varbūt vēl nebija dzīvi). Tās var būt arī paredzamas - jo tās stāsts un līmeņa dizains lielākoties ir vienāds. Ja to maināt pārāk daudz, stingri fani var izlaist, jo tā nav spēle, ko viņi zina un mīl.

Tas ir smalks līdzsvars, un Capcom maigi iet pa šo līniju, veicot nelielas izmaiņas, kad un kā radības parādās un kā tiek veidoti līmeņi. Lai gan oriģināls, iespējams, ir ielūkojies kaut kur pa logu vai tālumā, pārtaisījums iepazīstina ar tiem pašiem monstriem dažādos laikos, lai saglabātu oriģināla šoka faktoru. Neuztraucieties- izmaiņas nav būtiskas, tās ir pietiekami, lai tās novērtētu līdzās oriģinālajam spēles dizainam.

PĀRSKATĪTA KRĀJUMU SISTĒMA

Pārtaisījums atjauno inventāra sistēmu, padarot to mazāk ierobežotu-spēles laikā varat vairākas reizes palielināt somas astoņu slotu ietilpību un ievietot papildu priekšmetus krātuves kastēs. Tas nav kā reāllaikā Resident Evil 7 vai Uzliesmojums , kas būtu bijis forši, taču tas ir vieglāk pārvaldāms nekā oriģināls.

ATJAUNOTA UN ATJAUNINĀTA VIDE

kā izpausties kāda cita labā

Ar svaigu, visaptverošu kameru tiek piedāvāta jauna vide. Statiskie kameras leņķi atstāja oriģinālā neizpētītus apgabalus, un jaunā spēļu kameru sistēma ļauj jums izpētīt šīs slēptās telpas-tas nozīmē, ka Capcom pavadīja papildu laiku, lai viss būtu augstākajā formā.

Viņi izveidoja līmeņus, kas sākotnēji netika realizēti, un atjaunoja scenārijus, ņemot vērā jauno kameras leņķi. Jenotsitijas policijas pārvalde ir lielākā, kas realizēta pavisam jaunā veidā - jūs to neatpazīsiet, ja esat oriģināla cienītājs. Un tomēr visa spēle jūtas pietiekami pazīstama, padarot to vēl aizraujošāku, kad kaut kas negaidīts izlec.